Les joueurs de PlayStation 4 Rainbow Six Siege au Japon ont déclaré que le jeu était ruiné par ce qui a été surnommé les « videurs » AFK.
Les joueurs du jeu de tir multijoueur compétitif d’Ubisoft se sont plaints de rejoindre constamment des matchs où d’autres joueurs exploitent le fonctionnement du jeu au Japon pour rechercher de la monnaie dans le jeu.
Cette monnaie du jeu, connue sous le nom de Renommée, se gagne principalement en terminant des matchs. Vous pouvez également gagner de la renommée supplémentaire grâce aux défis quotidiens et à Ubisoft Connect, qui est le hub social et de fidélité multiplateforme d’Ubisoft. Les joueurs utilisent la Renommée pour débloquer des opérateurs, des pièces jointes d’armes et des éléments de personnalisation.
Le problème est que, en dehors des opérateurs de base, le coût des autres contenus de Renommée est extrêmement élevé. Prenez par exemple l’opérateur de DLC de l’année 6 Flores, qui coûte 25 000 points de renommée à déverrouiller, ou un ancien opérateur de l’année 3, Lion, qui coûte 10 000 points de renommée à déverrouiller. Pour mettre cela en perspective, un joueur gagne en moyenne environ 200 Renommée par match. Un grand joueur dans un match classé peut gagner 400 points de Renommée en moyenne.
![Les « Videurs » De L'Afk Ruinent Rainbow Six Siege Au Japon • Fr.techtribune 1 1](https://www.eurogamer.net//2021/articles/2021-08-03-15-01/Tom_Clancy_s_Rainbow_Six___Siege_20210802161929.jpg)
Si vous n’êtes pas prêt pour la mouture, il existe une alternative. Les crédits R6 peuvent être utilisés pour acheter les mêmes choses qu’avec la renommée, sauf que vous devez acheter des crédits R6 avec de l’argent réel. Pour en revenir à Flores, le déverrouiller coûte 600 crédits R6, soit 3,99 £. Ou vous pouvez acheter un pack contenant tous les opérateurs DLC précédents, dont le prix varie en fonction des opérateurs que vous avez déjà débloqués.
![Les « Videurs » De L'Afk Ruinent Rainbow Six Siege Au Japon • Fr.techtribune 2 2](https://www.eurogamer.net//2021/articles/2021-08-03-15-04/Tom_Clancy_s_Rainbow_Six___Siege_20210802161907.jpg)
Mais comme ce raccourci coûte de l’argent réel, les tricheurs optent pour un moyen moins cher de tout débloquer. C’est là qu’intervient l’agriculture de renommée.
La triche fonctionne à cause d’une bizarrerie dans l’interface utilisateur du jeu pour les utilisateurs japonais de PS4. Les jeux japonais utilisent traditionnellement le bouton cercle pour la confirmation et le bouton croix pour annuler. Le problème, c’est que le bouton cercle est également le bouton accroupi dans le jeu.
Il convient de noter que cela ne fonctionne que sur la version PS4 de Rainbow Six Siege, puisque Sony a pris la décision controversée d’échanger le mappage des boutons contre PlayStation 5 au Japon pour qu’il corresponde au reste du monde.
Les deux forment une combinaison mortelle. Avec un contrôleur modifié configuré pour appuyer automatiquement sur le cercle, les joueurs peuvent parcourir le menu et entrer dans un match où le modèle du joueur est configuré pour s’accroupir en boucle, que les joueurs appellent « videurs ». L’action accroupie est essentielle pour que les tricheurs ne soient pas expulsés pour inactivité. Le résultat final est plutôt hilarant, même si je suis sûr que c’est extrêmement frustrant pour les vrais joueurs.
Pour ajouter du sel à la plaie, cet exploit n’est pas nouveau. J’ai trouvé des articles sur Reddit signalant ce problème dès Février 2019. Le problème ne semble pas affecter les autres plates-formes pour le moment, mais avec des plans visant à rendre le jeu complètement multiplateforme d’ici 2022, cet exploit pourrait devenir endémique.
@UbisoftSupport ????????????????????????????????????????????????? ??6 ????????????????????????????????????? #PS4share pic.twitter.com/ULbi5ri4Ou
– georgie no koto (@georgieinjapan) 12 juillet 2021
Lorsqu’on lui a demandé de commenter, Ubisoft a déclaré ce qui suit :« L’équipe Rainbow Six Siege est pleinement consciente de cette situation et définit actuellement une stratégie à long terme pour y remédier tout en analysant l’impact que cela a sur le jeu et sa base de joueurs. Bien que l’équipe de développement n’ait pas fixé de date officielle de mise en œuvre pour une résolution du problème, ils enquêtent activement sur ces actions perturbatrices pour créer une meilleure pratique pour leur détection, afin de les sanctionner correctement. »