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Coupe fraîche a atteint deux millions de visiteurs en cinq mois pour sa plate-forme vidéo courte spécialisée dans le contenu de jeu et les communautés. À la fin du deuxième trimestre, la plate-forme a atteint 910 000 utilisateurs actifs mensuels (MAU)

Il a également attiré 130 000 créateurs de contenu sur la plateforme. La société a déclaré que cette croissance met en évidence la proposition de valeur simple mais efficace de la plate-forme consistant à fournir un espace unifié pour le contenu abrégé destiné à la prochaine génération d’amateurs de jeux, de créateurs et de communautés.

Créateur d’abord

FreshCut veut perturber le marché publicitaire des médias sociaux de 100 milliards de dollars au nom des créateurs de contenu de jeu. À ce jour, la plateforme a investi plus d’un million de dollars dans les créateurs via son FreshCut Community Fund. L’objectif est d’établir un modèle économique équitable et durable qui partage les revenus publicitaires avec les créateurs, une pratique que la plupart des plateformes de médias sociaux ne mettent pas en œuvre actuellement.

« L’un de nos objectifs est de rendre la plateforme encore plus équitable pour les créateurs. Pour y parvenir, nous avons l’intention d’activer la publicité au fil du temps et de partager des revenus significatifs avec les créateurs partenaires. La répartition actuelle des revenus pour les créateurs sur les pourboires est de 90 % pour les créateurs, 10 % pour FreshCut. À ce jour, FreshCut réinvestit la majorité de ses 10 % dans la communauté via le fonds communautaire », a déclaré James Kuk, PDG et cofondateur de FreshCut, à GamesBeat.

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Aux côtés de Kuk, FreshCut a été fondée par Ben Stueck et Ernie Le, qui sont tous d’anciens dirigeants de Twitch et des vétérans du jeu. Ils disent que ce qui distingue FreshCut des autres plates-formes est son approche centrée sur la communauté pour améliorer la découverte de contenu pour les créateurs spécifiques aux jeux.

« La pierre angulaire de tout jeu est d’avoir une communauté forte pour le soutenir », a déclaré Kuk dans un communiqué. « Pourtant, le principal échec des principales plates-formes de médias sociaux pour les joueurs est le manque de concentration sur la communauté, car elles desservent des centaines de secteurs verticaux qui vont bien au-delà des jeux. Notre objectif est le contraire, ce qui implique une focalisation laser sur le contenu de jeu, le développement de liens étroits avec des cercles de jeu spécifiques pour des relations plus authentiques et le renforcement de la découverte car c’est l’une des plus grandes difficultés auxquelles les créateurs sont confrontés. Témoignage de notre vision, notre base d’utilisateurs a grimpé en flèche d’un mois à l’autre depuis notre lancement. »

Contrairement aux plates-formes plus larges, FreshCut se concentre sur la création de liens solides avec des cercles de jeu spécifiques, la promotion de relations authentiques et l’amélioration de la découverte de contenu, ce qui a été un défi majeur pour les créateurs. La base d’utilisateurs de la plateforme a connu une croissance substantielle d’un mois à l’autre depuis son lancement, validant sa vision et sa stratégie.

Principales caractéristiques de FreshCut

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Freshcut A Été Lancé Par Des Vétérans De Twitch.

Fresh Cut a organisé du contenu communautaire, où les utilisateurs peuvent rejoindre des communautés de jeu spécifiques, telles que Roblox, Fortnite et Smash Brothers, et accéder au contenu tendance des meilleurs créateurs partenaires et membres de la communauté.

Actuellement, le contenu Roblox est la communauté la plus dynamique et la plus active de FreshCut. À lui seul, Roblox représente plus de 50 % de sa base d’utilisateurs et de son audience.

Le moteur de recommandation de contenu de FreshCut garantit des vidéos organisées adaptées aux intérêts de chaque communauté. La plate-forme offre également une interaction unique avec les créateurs grâce à sa fonction « Réactions », permettant aux créateurs partenaires de superposer les réactions vidéo sur le contenu généré par les utilisateurs.

Et FreshCut donne la priorité aux capacités de téléchargement et d’édition conviviales avec son produit FreshCut Studio, fournissant des outils d’édition abrégés essentiels pour les plates-formes mobiles et Web. Les créateurs peuvent facilement télécharger de courtes vidéos, des images et du texte dans les communautés de jeu de leur choix.

De plus, FreshCut offre des opportunités de monétisation aux créateurs grâce à son bien numérique appelé « FreshCut Diamonds ». Les téléspectateurs peuvent acheter des diamants pour soutenir leurs créateurs préférés directement en donnant des pourboires ou les échanger contre des récompenses dans la boutique de produits FreshCut. La plate-forme a déjà vu plus de huit millions de pourboires Diamond, soit l’équivalent de 80 000 $, à ce jour.

La croissance de FreshCut a été principalement tirée par des partenariats avec des créateurs de premier plan tels que NightFoxx, Lana Rae, Bevarooni et Tdog, qui ont chacun recueilli plus d’un million de vues.

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Freshcut Rassemble Des Communautés De Joueurs Et Des Créateurs.

« FreshCut a le potentiel d’être la plus grande communauté de jeu profitant à la fois aux créateurs pour leur contenu et aux développeurs pour la découverte de jeux », a déclaré Bevarooni, développeur et responsable du support de la communauté et des joueurs au studio de jeux Supersolid, dans un communiqué. « Ayant une carrière dans l’industrie du jeu au cours des 17 dernières années, j’ai rencontré de nombreuses nouvelles communautés de jeu différentes, mais je ne me suis jamais senti assez intrigué pour envisager de les utiliser personnellement ou à des fins professionnelles jusqu’à FreshCut. Leur ferme conviction de valoriser leur communauté et le soutien de leurs partenaires est ce qui m’a initialement intéressé à découvrir l’application. »

FreshCut a levé un total de 11,6 millions de dollars de financement, y compris son tour de table et sa série A.

Kuk était auparavant responsable du développement commercial mondial et des partenariats stratégiques chez Twitch. Stueck, directeur des produits, a 10 ans d’expérience dans les jeux et la technologie, et il a dirigé les intégrations de produits pour les logiciels et services de base chez Twitch. Le, directeur du contenu, était également l’un des premiers leaders de Twitch.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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