Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.
Newzoo a récemment publié son dernier rapport sur le marché des jeux sur consoles et PC, qui montre que les revenus ont diminué de 2,2 % l’an dernier. Cependant, le rapport stipule qu’il est probable que le marché se stabilise à nouveau après la croissance alimentée par la pandémie en 2020 et 2021. En fait, la plupart des chiffres du marché deviennent plus comparables à ceux d’avant la pandémie.
Selon le rapport, il y avait 1,1 milliard de joueurs sur PC et 611 millions de joueurs sur console en 2022. La baisse de 2,2 % était principalement due à une baisse de 4,2 % du marché des jeux sur console, le marché des jeux sur PC ayant augmenté de 1,8 %. Newzoo suppose que cela pourrait être dû à moins de versions majeures de la console, car le marché des PC est moins influencé par ces versions.
D’autres chiffres du rapport indiquent que le marché se stabilise. Le temps de jeu moyen de chaque joueur a chuté de 20 % entre 2021 et 2022, le nombre de joueurs passant en moyenne 1 000 heures par semaine chutant précipitamment de 37 %. Le rapport de Newzoo montre également que les marchés des PC et des consoles sont devenus plus équitables, les joueuses et les joueurs non binaires représentant 40 % de la clientèle.
Regard vers l’avenir
Le rapport de Newzoo comprend également des spéculations sur l’avenir proche du marché – en particulier, comment il se comportera probablement cette année. Par exemple, Newzoo prédit que les consoles seront plus disponibles grâce à l’atténuation des problèmes de chaîne d’approvisionnement. Une augmentation de l’offre pour répondre à la demande, ainsi qu’une augmentation des versions exclusives aux consoles, pourraient aider le marché des consoles à rester à ses niveaux actuels.
Le rapport prédit que les éditeurs de jeux trouveront de nouvelles façons de monétiser le contenu. Plus précisément, les éditeurs triple-A et double-A feront pivoter leurs franchises vers des modèles basés sur les services, ce qui signifie créer de nouveaux contenus pour les jeux existants plutôt que de nouveaux jeux. Il prévoit également que le marché adoptera la monétisation hybride, y compris la publicité dans les jeux et les services d’abonnement.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.