Les dépenses de jeux vidéo aux États-Unis au deuxième trimestre 2021 ont augmenté de 2% pour atteindre 14 milliards de dollars par rapport à la même période en 2020. Selon le NPD Group, les dépenses globales de consommation en jeux vidéo d’avril à juin 2021 ont totalisé 14 milliards de dollars, une légère augmentation par rapport à la dernière les chiffres massifs de l’année, qui ont été amplifiés par la pandémie.
Des gains ont été observés dans plusieurs catégories, notamment les PC, le cloud, le contenu VR non-console, les dépenses mobiles et d’abonnement et le matériel. Le contenu de la console et les accessoires ont tous deux connu des baisses. Le contenu des abonnements a enregistré des gains en pourcentage à deux chiffres au cours de la même période en 2020 et le matériel a augmenté de 12% au cours de la même période, probablement en raison de la Xbox Series X|S et de la PlayStation 5. La partie la plus impressionnante des ventes du trimestre n’a pas été égalant seulement les ventes de l’année dernière mais les dépassant, compte tenu de l’augmentation massive du deuxième trimestre 2020 par rapport à 2019.
« Malgré l’évolution des conditions pandémiques à travers le pays, les dépenses en jeux vidéo sont restées fortes au deuxième trimestre 2021 », a déclaré Mat Piscatella, analyste de l’industrie des jeux chez The NPD Group. « Il y a un an, au deuxième trimestre 2020, les dépenses de consommation en jeux vidéo ont augmenté de 47% par rapport à la même période en 2019. Les dépenses de consommation ont non seulement maintenu les niveaux élevés atteints il y a un an, mais les ont dépassées dans des domaines clés tels que que les dépenses en matériel, mobile et abonnement. »
2020 a vu une augmentation massive des ventes de jeux vidéo en raison du fait que les gens passent plus de temps à la maison en raison de la pandémie de COVID-19. Les titres les plus vendus et les plus joués au cours du deuxième trimestre de 2021 comprenaient une poignée de nouvelles versions, de jeux de service en direct et de titres mobiles. Certains des jeux sont Call of Duty: Warzone, Among Us, Candy Crush Saga, Fortnite, Genshin Impact, Mario Kart 8, Resident Evil: Village, Mass Effect: Legendary Edition.
Les jeux mobiles ont également connu un bon trimestre, avec une augmentation de 5% des ventes sur la même période en 2020, selon les données de Sensor Tower. Les jeux multijoueurs continuent de dominer l’espace mobile, avec sept des dix premiers gagnants proposant un jeu en ligne en temps réel, soit plus de cinq des dix premiers en 2020, cependant, aucun jeu mobile spécifique n’a été mentionné.
« Les dépenses dans les jeux mobiles restent élevées, montrant des signes d’une augmentation continue de la vague de nouveaux joueurs qui ont afflué vers la catégorie à partir du deuxième trimestre 2020 », a déclaré Randy Nelson, responsable des informations mobiles chez Sensor Tower. « Jusqu’à présent, nous ne voyons aucune indication que les dépenses ou l’utilisation ont diminué alors que les consommateurs ont commencé leur retour à la vie dans un monde post-vaccin. »
Le groupe NPD a également récemment partagé que la Xbox était la console la plus vendue au mois de juin en termes de ventes en dollars.