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Unity a publié son dernier rapport, celui-ci sur la popularité des jeux multijoueurs. Selon le rapport, parmi les personnes qui jouent, 77% d’entre elles jouent à des titres multijoueurs. Cela est en partie dû aux aspects sociaux du jeu multijoueur, car plusieurs joueurs rapportent qu’ils décident à quoi jouer en fonction de ce que leurs amis jouent déjà.

Unity a publié ce rapport en synchronisation avec une mise à jour de ses solutions UGS Multiplayer. La nouvelle mise à jour comprend plusieurs outils, y compris la possibilité de s’adapter à des millions de joueurs. Il comprend également un matchmaking amélioré et le lancement officiel de Netcode for Game Objects.

Selon le rapport, les titres multijoueurs ont connu un pic d’engagement cette année. Jeff Collins, vice-président directeur de l’ingénierie chez Unity, a déclaré à GamesBeat dans une interview : « Je pense que pendant la pandémie, il y avait plus de gens qui jouaient à des jeux, ce qui a motivé les studios à créer de nouveaux contenus plus excitants, et cela s’est poursuivi jusqu’à cette année. Les nouveaux jeux et le contenu cohérent semblent avoir maintenu l’engagement même si nous revenons à une vie post-pandémique normale.

Collins a ajouté : « Le jeu multijoueur continuera de gagner en popularité. Je pense que nous verrons le jeu croisé devenir des jeux de table et de plus en plus de jardins clos, supprimant les barrières empêchant les gens de jouer les uns avec les autres sur n’importe quel appareil. Je prédis que nous verrons un intérêt croissant pour le contenu généré par les utilisateurs et que nous verrons potentiellement de nouveaux modèles d’économie des créateurs. « 

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Qui joue à quoi

Unity a créé le rapport à partir d’enquêtes en ligne auprès de joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Corée et au Japon. Il a recueilli les réponses d’environ 1500 joueurs. Parmi ceux-ci, environ 50% d’entre eux étaient des joueurs « occasionnels » (définis comme ceux qui passaient « au moins deux heures de jeu par semaine, dont au moins 30 minutes en mode multijoueur ») et des joueurs « core » (définis comme ceux qui passé « au moins quatre heures par semaine à jouer à des jeux multijoueurs » dans les genres traditionnels de bataille royale, MMO, FPS, etc.).

Comme prévu, tous les genres multijoueurs ne sont pas aussi populaires. Battle royale et FPS sont les genres les plus populaires de titres multijoueurs, selon le rapport, suivis de peu par les jeux de sport et de course. Plusieurs autres genres ont des publics plus spécifiques – par exemple, MOBA et RTS font beaucoup mieux en Corée que les FPS et les jeux de course.

La popularité d’un jeu dans un lieu spécifique peut également être liée aux aspects sociaux du multijoueur. Selon le rapport, près de la moitié des joueurs ont déclaré que le facteur décisif pour jouer à un jeu est de savoir s’il appartient à un genre qu’ils apprécient déjà. Cependant, 34% ont également répondu qu’un facteur important était de savoir si leurs amis y jouaient également. 31 % ont également apprécié la possibilité de parler ou de discuter avec leurs amis dans le jeu.

En réponse à ces préférences, Collins a déclaré : « Je pense que les normes culturelles/sociales jouent un rôle important dans la popularité d’un jeu. Si toutes les personnes de votre cercle d’influence parlent d’un jeu spécifique, vous voudrez probablement, au minimum, l’essayer, même s’il ne s’agit pas d’un genre typique avec lequel vous avez une affinité. En fin de compte, bien que vous ne soyez peut-être pas un joueur assidu, c’est au moins amusant de participer à ce que vos amis font ensemble.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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