Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit 2022 ? Toutes les sessions sont disponibles en streaming maintenant. Regarde maintenant.
Les employés de Raven Software ont voté pour former le premier grand syndicat du jeu. Les 22 employés QA du studio ont envoyé des bulletins de vote au Conseil national des relations de travail en avril. Le NLRB a compté les votes aujourd’hui, avec un décompte final de 19 pour et 3 contre. Les 22 travailleurs forment désormais un syndicat sous le label Game Workers Alliance, qui est reconnu par le NLRB. Ils peuvent désormais entamer des négociations avec la société mère Activision Blizzard.
La décision de l’équipe QA est intervenue après une longue lutte avec le reste de Raven Software et Activision. À la fin de l’année dernière, Raven a licencié plusieurs contractuels de l’équipe plutôt que de les convertir à temps plein, malgré les prétendues assurances et certaines des relocalisations pour les postes. L’équipe travaillait à l’époque sur Call of Duty : Warzone, l’un des titres les plus lucratifs d’Activision. En signe de protestation, plus de 60 employés de Raven se sont mis en grève et les travailleurs ont formé le syndicat en janvier.
Divers rapports ont fait surface alléguant que la direction de Raven et Activision ont tenté de dissuader les travailleurs de se syndiquer. Peu de temps après la grève précitée, ce dernier a réorganisé le département. En février, Activision a fait valoir au NLRB que la nature intégrée du département signifiait que l’ensemble du studio devait voter, mais le NLRB a ensuite rejeté son argument. Il a également converti son personnel d’assurance qualité en personnel à temps plein avec avantages sociaux et, selon un rapport Bloomberg, les travailleurs syndiqués n’ont pas bénéficié d’une augmentation de salaire aux côtés de leurs collègues. Selon un rapport du Washington PostRaven a également envoyé à son personnel un e-mail à propos du vote avec une pièce jointe disant « Veuillez voter non ».
La Game Workers Alliance est le premier grand syndicat reconnu dans l’industrie des jeux. Reggie Fils-Aimé a déclaré aujourd’hui dans une interview au Washington Post que les dirigeants de l’industrie devraient embrasser les syndicats si c’est ce que veulent leurs travailleurs, et « passer à autre chose ».
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.