Une nouvelle vidéo de développement pour Returnal de Housemarque se concentre sur les ennemis terrifiants que vous rencontrerez, et tout un tas d’entre eux ont des tentacules. Le studio s’est inspiré de Lovecraft, avec plusieurs variétés de monstres poussant des tentacules qui semblent capables de détruire Selene en deux secondes. Cela nécessitait même une nouvelle technologie de tentacule spéciale que le studio avait développée en interne, donc cela en valait la peine.
Les différents environnements de Returnal – situés sur la planète Atropos – sont destinés à tous se démarquer et comprennent des zones sombres et humides qui montrent des racines d’horreur claires. Certains des ennemis organiques que vous combattrez dans ces tentacules sportifs ont une bioluminescence, et ils peuvent utiliser les tentacules pour lancer des attaques inhabituellement chronométrées.
Les conceptions exigeaient que Housemarque crée le sien technologie tentacule, et le studio visait à rendre ces ennemis difficiles de plusieurs manières. Par exemple, un type d’ennemi est le Titanops, qui n’a que des tentacules sur un bras. L’autre a un plus gros morceau d’os qui peut provoquer des attaques plus lentes et dévastatrices, vous devrez donc faire attention aux deux. D’autres auront des attaques à longue portée en plus des coups de mêlée à base de tentacules, vous obligeant à rester en mouvement ou à risquer d’être envahi.
Malgré les valeurs de production AAA et la perspective de la caméra à la troisième personne pendant le combat, Returnal conserve une grande partie du gameplay de tir caractéristique de Housemarque. Vous serez toujours en train de surmonter les attaques et d’éviter les murs de projectiles pendant que vous abattez vos ennemis, mais il y a un nouveau niveau de verticalité dans les environnements qui devrait le rendre encore plus délicat.
Returnal sortira exclusivement sur PS5 le 30 avril.
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