Une série de courriels échangés entre Epic Games et Sony en 2018 ont offert un regard sur l’hésitation de ce dernier à autoriser le jeu croisé entre PlayStation et d’autres plates-formes, même pour un jeu massif comme Fortnite. Les e-mails ont été partagés par Le bord, ayant fait surface dans le cadre du procès Epic c. Apple qui vient de commencer.
le les e-mails montrent un échange entre l’ancien directeur principal du SIE, Gio Corsi, et le vice-président du développement commercial d’Epic Games, Joe Kreiner. Dans l’e-mail de Kreiner, il a suggéré qu’Epic puisse obtenir tout ce qu’il veut après que « Fortnite est devenu le plus gros jeu sur PlayStation ». En tant que tel, Kreiner a fait quelques propositions pour séduire Sony.
« Nous annonçons le jeu croisé en collaboration avec Sony », a déclaré Kreiner. « Epic fait tout son possible pour que Sony ressemble à des héros. Vous devez choisir quand / où / comment. »
Kreiner a même suggéré « [doing] quelque chose de très spécial « pour les abonnés PlayStation Plus – comme un personnage unique – pour aider Sony » à favoriser l’adoption de PS Plus encore plus. » comme une expérience VR – pour l’écosystème PlayStation, et étendez la licence Unreal Engine 4 à l’échelle de l’entreprise Sony.
Sony n’était apparemment pas d’accord. Corsi a mis fin aux propositions de Kreiner, suggérant que le jeu croisé n’était pas un « slam dunk » quelle que soit la popularité d’un jeu.
« J’apprécie les points que vous avez énumérés dans le courrier, il y a beaucoup de bonnes idées ici pour un partenariat continu, mais le jeu multiplateforme n’est pas un slam dunk quelle que soit la taille du titre », a déclaré Corsi. « Comme vous le savez, de nombreuses entreprises explorent cette idée et pas une seule ne peut expliquer comment le jeu multi-console améliore l’activité PlayStation. »
Un document supplémentaire révèle que, une fois que le jeu croisé était autorisé sur PlayStation, Sony exigeait que les développeurs payent parfois une redevance pour les jeux croisés. Ceci était basé sur un calcul comparant la popularité de la version PlayStation du jeu et le montant des revenus générés sur le PlayStation Network. On ne sait pas si cette politique est toujours en place ou si Microsoft ou Nintendo ont des arrangements similaires.
Nous avons contacté Sony pour obtenir des commentaires et mettrons à jour cette histoire si / quand nous vous répondrons.
Avant d’autoriser le jeu croisé sur PlayStation, Sony était connu pour être un adversaire du concept. Le développeur de Rocket League, Psyonix, a clairement indiqué en 2017 que Sony empêchait le jeu croisé sur PlayStation, et Sony a ensuite déclaré publiquement que ses raisons incluaient la protection de sa base d’utilisateurs. Bien sûr, Fortnite propose désormais un jeu croisé sur toutes les plates-formes à l’exception d’iOS, qui a cessé de recevoir des mises à jour l’année dernière.
Dans d’autres actualités d’Epic, Fortnite et PlayStation, il a été révélé que le populaire titre de bataille royale rapporte le plus d’argent sur PlayStation 4. Ailleurs, Sony a annoncé un investissement de 200 millions de dollars dans Epic pour créer un «métaverse». Pour plus de détails, consultez notre tour d’horizon de tous les développements jusqu’à présent dans l’essai Epic v Apple.
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