Cela fait quelques jours maintenant depuis la révélation du Steam Deck de Valve. Des précommandes ont été prises, des ruptures de stock ont eu lieu, mais nous n’avons pas encore vu grand-chose sur l’appareil au-delà de quelques très courts extraits de séquences du détenteur de la plate-forme, ainsi que des séquences hors écran d’IGN – nous avons un idée de ce que cette machine peut faire, mais une grande partie de sa composition reste encore un mystère. Cependant, quelques détails supplémentaires sur l’appareil sont apparus, et le document officiel page des spécifications techniques a été légèrement étendu, nous donnant plus de bonnes nouvelles sur le matériel.
Au cœur de Steam Deck se trouve un processeur AMD qui a fait l’objet de nombreuses rumeurs, mais sans confirmation officielle, bien que certains pensent qu’il a été annulé entre-temps. Nom de code ‘Van Gogh’, les spécifications de l’APU orienté mobile sont connues depuis un certain temps déjà, vérifiées dans une certaine mesure par des divulgations dans les pilotes Linux. Au cœur de la puce se trouve l’architecture Zen 2 dans une configuration quad-core, soutenue par huit unités de calcul RDNA 2 – un match pour Steam Deck. Cependant, un problème à long terme avec les puces tout-en-un d’AMD et leurs performances a été les contraintes sur la bande passante mémoire, et les spécifications initiales de Valve n’ont donné que des indices sur ce que la puce pourrait offrir dans ce domaine.
L’un des deux points de spécifications qui ont été développés depuis la révélation concerne les contrôleurs de mémoire du processeur AMD – la configuration à quatre canaux confirme effectivement 88 Go/s de bande passante, et en termes d’équilibre entre le calcul GPU et le débit mémoire, la bonne nouvelle est que Steam Deck est bien dans les ratios définis par les consoles Xbox Series et PlayStation 5 – et l’espoir est, bien sûr, que l’ordinateur de poche se réduise gracieusement à partir de ces machines.
Dans le DF Direct Special que nous avons préparé, nous essayons de définir des niveaux d’attente pour le Steam Deck, tout d’abord avec un tout petit extrait d’analyse des performances basé sur les clips de Valve – qui montrent Star Wars Jedi: Fallen Order fonctionnant entre 30 et 40 images par seconde , Doom Eternal fonctionnant très près d’un 60 ips verrouillé et avec des jeux moins exigeants fonctionnant au rafraîchissement complet de 60 Hz de l’affichage intégré. Ce que nous avons vu jusqu’à présent semble prometteur – le processeur semble capable d’exécuter des jeux triple-A, renforcé sans aucun doute par la résolution 1280×800. Cela peut être très, très faible pour un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable, mais c’est très bien pour un appareil mobile.
Dans notre vidéo, nous montrons également les titres clés de l’APU Ryzen 9 4900HS affichés dans la révélation. D’une part, il s’agit d’une bonne mesure des performances graphiques intégrées au PC dans l’espace mobile. Cependant, bien qu’il fonctionne avec un calcul GPU soutenu de 1,8 TF, les performances ressemblent davantage à celles de la Xbox One que de la PlayStation 4 (remarque : il s’agit toujours d’une réalisation très impressionnante pour une unité mobile !). En termes de comparaison avec Steam Deck, ce processeur Ryzen basé sur Renoir fonctionne sur une architecture graphique moins performante avec moins de bande passante mémoire, mais a un budget d’alimentation de 35 W contre seulement 15 W maximum de Steam Deck. D’une part, les comparaisons avec Steam Deck seront tangentielles – mais d’autre part, cela démontre que les comparaisons de consoles basées sur les spécifications peuvent être problématiques.
Nous devons également prendre en compte les limitations de performances potentielles imposées par la couche de compatibilité de Steam Deck, mais plus particulièrement la consommation d’énergie variable, les horloges CPU et GPU. Nous avons reçu un certain nombre de demandes pour créer un PC avec des spécifications similaires à celles de Steam Deck, en fonction de la quantité de calcul GPU et CPU disponible. Le problème est qu’une telle configuration de PC ne peut pas reproduire le plafond de puissance d’une pièce mobile qui doit bien fonctionner dans un appareil portable – en termes simples, les limites de puissance sont aussi cruciales pour les performances que le reste de la spécification.
L’autre élément des spécifications qui a changé depuis la révélation initiale concerne la solution de stockage. À sa configuration de base de 399 $, Steam Deck est livré avec une solution de stockage eMMC NAND de 64 Go, tandis que des variantes plus chères offrent des disques SSD NVMe de 256 Go et 512 Go. Au départ, il n’était pas clair si le côté stockage de l’équation était évolutif par l’utilisateur ou non – et pour être honnête, nous ne savons toujours pas avec certitude. Un ajustement de la page des spécifications confirme que les SSD à socket standard m.2 2230 sont utilisés, suggérant un remplacement par l’utilisateur ou un chemin de mise à niveau. Cependant, il est clair que ce n’est pas la voie à suivre, avec l’emplacement MicroSD recommandé pour un stockage supplémentaire – en fait, Lawrence Yang de Valve partagé que les expériences d’IGN avec l’unité ont vu tous les jeux fonctionner à partir d’une carte SD.
J’ai vraiment hâte de voir ce qui se passera ensuite avec Steam Deck. Nous avons maintenant la confirmation de une autre vidéo IGN cette suspension/reprise est implémentée – fonctionnalité cruciale pour un appareil mobile – mais j’ai hâte d’en voir plus sur l’appareil, ainsi qu’une indication de la stratégie de Valve pour savoir si les jeux seront livrés avec des profils compatibles Steam Deck. Nous aimerions vraiment voir des configurations de paramètres optimisées à 30 ips et à fréquence d’images / 60 ips déverrouillées, simplement parce que si le marché des PC doit se développer comme l’espère Valve, le ramassage et le jeu doivent fonctionner – et bien sûr, il y a implications profondes de la durée de vie de la batterie dans l’exécution de jeux sur l’unité avec des fréquences d’images entièrement déverrouillées.
J’attends également avec impatience des éclaircissements sur le degré d’ouverture de Steam Deck en termes pratiques. Oui, vous pouvez installer Windows dessus – mais les pilotes Windows seront-ils disponibles pour le chipset AMD ? Sans eux, le jeu sera impossible. Et si SteamOS est la meilleure voie à suivre pour Steam Deck, il sera intéressant de voir à quel point la couche de compatibilité est performante pour les titres Windows (bien qu’il existe de nombreux ports Linux/Vulkan natifs de Stadia qui pourraient migrer facilement vers Steam) et si Epic, Ubisoft, Microsoft et d’autres peuvent exploiter cette couche et apporter leurs propres vitrines à SteamOS.
Pour l’instant, les détails supplémentaires sur l’appareil parsèment les Is et croisent les T sur la spécification de base et aiguisent l’appétit pour les futures divulgations. Le décor est planté pour un appareil qui a de bonnes chances de pouvoir fournir avec succès la longueur et la largeur de la bibliothèque Steam dans un nouveau facteur de forme – et potentiellement à un nouveau public, avec le temps. Cependant, l’ampleur de la tâche consistant à faire fonctionner les jeux sur PC dans un facteur de forme semblable à une console, tout en conservant la nature ouverte et la possibilité d’ajustement qui font du PC une telle joie ne peut être sous-estimée. Suspension/reprise de type mobile – un élément crucial pour un ordinateur de poche a maintenant été révélé, mais il sera fascinant de voir comment Valve a l’intention de relever les défis les plus importants, et à quel point nous verrons davantage le pré-lancement du matériel .