Halo Infinite a discuté de son approche de la passe de combat du jeu, disant aux joueurs de ne pas s’attendre à des danses idiotes dans le jeu.

Le multijoueur d’Infinite est gratuit, soutenu par un pass de combat saisonnier de 10 $. Il sera lancé parallèlement à la campagne le 8 décembre.

Bien que le pass de combat contiendra une série de produits cosmétiques à gagner, ne vous attendez pas à des danses pour votre Spartan.

« Nous avons beaucoup lutté avec les mouvements de danse pour les spartiates », a déclaré Jerry Hook, responsable de la conception de Halo Infinite. IGN.

« Nous pensons que les joueurs plus traditionnels rejetteraient le fil dentaire Master Chief. Cependant, [Personal] L’IA peut devenir folle. L’IA peut faire ce qu’elle veut. De cette façon, vous pouvez préserver la sensation militariste sans avoir à briser ce que vous considéreriez comme canon. A moins bien sûr que Joseph [Staten, lead writer] invente une toute nouvelle histoire sur la danse Master Chief, mais jusqu’à ce que cela se produise, [we have Personal AI]. »

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Un aperçu de la façon dont toutes les versions du test multijoueur Halo Infinite se sont déroulées, sur la base de la diffusion du week-end dernier.

Bien sûr, Master Chief fait toutes les danses idiotes du jeu vidéo dans Fortnite :

Alors que les emotes hors personnage étaient un pas de trop pour Infinite, 343 publiera des produits cosmétiques uniques qui n’ont pas de sens dans le canon Halo. L’armure de samouraï Yoroi en est un exemple. Ces types de produits cosmétiques seront publiés via l’événement récurrent Fracture.

Cela ne devrait pas être une surprise – 343 ont récemment sorti des armures de viking et de gladiateur pour le multijoueur Halo: The Master Chief Collection, et ce faisant, a donné aux joueurs leur premier avant-goût des nouveaux skins d’armure « d’univers alternatif ».

Dans l’interview de l’IGN, Hook a déclaré que l’équipe Infinite avait pris note de ce que l’équipe du MCC faisait avec ces produits cosmétiques – et a recherché la réponse de la communauté alors qu’elle déterminait ce qu’il fallait publier dans le cadre de l’événement Fracture.

« Les spartiates multijoueurs ne sont pas Master Chief », a déclaré Hook. « Parfois, ils ont des couleurs vives. Parfois, vous savez dans Reach, ils ont un casque enflammé. Nous voulons faire très attention à la façon dont nous traitons certaines de ces choses et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous avons introduit The Fracture au fur et à mesure que nous l’avons introduit Ce que nous disons avec une fracture est très clairement : « Hé, ce n’est pas du canon. Ce n’est pas un Spartiate qui combat les bannis. » « 

Et au cas où vous l’auriez oublié, voici nos réflexions sur la première présentation du composant multijoueur.

Que contient d’autre le pass de combat Halo Infinite ? Attendez-vous à des effets de mort ainsi qu’à de nouveaux effets d’armure. Et il y a des kits d’armure à gagner. Ces kits sont utilisés pour débloquer la possibilité de ressembler exactement à un membre de la Noble Team de Halo Reach, par exemple.

343 a déjà parlé pour dire que les passes de combat de Halo Infinite n’expirent pas – une idée merveilleuse qui devrait aider à combattre la redoutable peur de manquer (FOMO) qui accompagne la plupart des passes de combat de nos jours.

Dans l’interview d’IGN, 343 ont confirmé que vous ne pouvez avoir qu’une seule passe de combat active à la fois, ce qui est logique. La passe de combat que vous choisissez est celle pour laquelle vous gagnez de l’expérience en jouant. Cependant, vous pouvez passer à une autre passe de combat active quand vous le souhaitez.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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