Le train de remake continue de souffler à travers nos franchises préférées et il s’arrêterait ensuite à la porte de Big Boss. Un remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater est apparemment en développement en tant que version multiplateforme, selon un récent rapport de Centrale Windows. Le projet fait l’objet de rumeurs depuis des années et même si les détails sont actuellement légers, la PlayStation Showcase de ce soir pourrait accueillir une révélation appropriée pour le remake de Konami.

Les rumeurs sur un remake de MGS3 ont commencé il y a deux ans lorsque des rapports ont affirmé que Konami prévoyait de faire revivre bon nombre de leurs séries classiques, notamment Metal Gear, Silent Hill et Castlevania. Certaines de ces rumeurs tourbillonnantes se sont avérées vraies car Konami a finalement révélé un remake de Silent Hill 2 l’année dernière, aux côtés d’un tas d’autres projets se déroulant dans l’univers brumeux. Ainsi, l’éditeur est au moins ouvert à la refonte de ses anciens jeux.

Ces rapports précédents indiquaient également que le projet MGS était en développement chez Virtuos, un studio de support qui a aidé au développement du remake de Demon’s Souls, Shadow Of The Tomb Raider, et plus encore.

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Ajoutant de l’huile sur le feu, l’éminent éditeur de jeux de société Cmon a taquiné une adaptation de Metal Gear Solid. Pas plus tard qu’hier, la société a sauté sur Twitter pour publier une image d’une boîte en carton avec des gribouillis liés au MGS gravés sur les côtés. Leur légende se lit comme suit : « Important : n’ouvrez pas avant demain. » Cela pourrait certainement faire référence à une révélation après ou pendant la PlayStation Showcase de ce soir, mais dans tous les cas, nous saurons quand le youtube.com/watch?v=D4EKydVVvHk »>flux commence à 21h BST. (Bon endroit, Brise-dés.)

Réalisé par le créateur de la série Hideo Kojima, Metal Gear Solid 3: Snake Eater est sorti à l’origine en 2004 et a amené le mélange action-furtivité dans un décor de jungle. Le jeu a agi comme une préquelle des deux précédents, mais il était toujours principalement axé sur l’infiltration – seulement cette fois, vous pouviez vous camoufler avec la nature sauvage ainsi que vous cacher dans des boîtes en carton comiques. Après la rupture de l’éditeur avec Kojima, je suis intéressé de voir à quel point MGS3 change avec le remake potentiel. Suivra-t-il de près l’original en tant que recréation individuelle, uniquement avec une nouvelle couche de peinture? Ou empruntera-t-il des éléments aux futurs jeux MGS, comme un mini monde ouvert peut-être?