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Nvidia a annoncé que son chiffre d’affaires trimestriel pour le quatrième trimestre fiscal clos le 29 janvier était de 6,05 milliards de dollars, en baisse de 21%, la récession ayant fait des ravages sur le fabricant d’intelligence artificielle et de puces de jeu.
Mais l’IA générative devrait créer une opportunité importante qui s’accélérera cette année, a déclaré Colette Kress, directrice financière, lors d’un appel avec des analystes.
Le bénéfice GAAP par action diluée pour le trimestre était de 57 cents, en baisse de 52 % par rapport à il y a un an et en hausse de 111 % par rapport au trimestre précédent. Le bénéfice non conforme aux PCGR par action diluée était de 88 cents, en baisse de 33 % par rapport à il y a un an et en hausse de 52 % par rapport au trimestre précédent.
Pour l’exercice 2023, les revenus étaient de 26,97 milliards de dollars, stables par rapport à il y a un an. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 1,74 $, en baisse de 55 % par rapport à il y a un an. Le bénéfice non conforme aux PCGR par action diluée était de 3,34 $, en baisse de 25 % par rapport à il y a un an.
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« L’IA est à un point d’inflexion, se préparant à une large adoption dans tous les secteurs », a déclaré Jensen Huang, PDG de Nvidia, dans un communiqué. « Des startups aux grandes entreprises, nous constatons un intérêt accéléré pour la polyvalence et les capacités de l’IA générative. »
Il a ajouté : « Nous sommes prêts à aider les clients à tirer parti des percées de l’IA générative et des grands modèles de langage. Notre nouveau supercalculateur IA, avec H100 et son Transformer Engine et sa structure réseau Quantum-2, est en pleine production.
La reprise du jeu
Huang a déclaré que les unités de traitement graphique (GPU) de la société pour les jeux sont en mode de récupération. Kress a déclaré que les revenus des jeux étaient de 1,83 milliard de dollars, en baisse de 46% par rapport à il y a un an, mais qu’ils étaient en hausse de 16% par rapport au trimestre précédent. La baisse d’une année sur l’autre était basée sur une correction des stocks qui est maintenant derrière la société, a déclaré Kress. Elle a déclaré que la Chine en particulier avait commencé à se redresser.
« Le jeu se remet du ralentissement post-pandémique, les joueurs adoptant avec enthousiasme les nouveaux GPU d’architecture Ada avec rendu neuronal de l’IA », a-t-il déclaré.
Pour l’exercice, les revenus des jeux ont baissé de 27% à 9,07 milliards de dollars. Au cours du trimestre, Nvidia a dévoilé la série GeForce RTX 40 pour ordinateurs portables, offrant le plus grand saut générationnel jamais réalisé par la société en termes de performances et d’efficacité énergétique.
Il a également lancé la GeForce RTX 4070 Ti, plus rapide que la GeForce RTX 3090 Ti, dotée de l’architecture Nvidia Ada Lovelace et de la technologie Nvidia DLSS 3.
La société a déclaré que DLSS 3 est disponible ou bientôt disponible sur plus de 50 jeux et applications, notamment Cyberpunk 2077, Portal avec RTX et Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Nvidia a également lancé son niveau d’adhésion GeForce Now Ultimate, offrant des performances de classe GeForce RTX 4080 avec Nvidia Reflex, le traçage de rayons complet et DLSS 3. Et il a signé un accord de 10 ans avec Microsoft pour apporter la gamme de jeux Xbox PC, y compris Minecraft, Halo et Flight Simulator, à GeForce Now.
Et Nvidia s’associe aux principaux fournisseurs de services cloud pour offrir l’IA en tant que service qui permet aux entreprises d’accéder à la plate-forme d’IA leader mondial de Nvidia.
Les clients pourront engager chaque couche de Nvidia AI – le supercalculateur d’IA, le logiciel de bibliothèques d’accélération ou les modèles d’IA génératifs pré-entraînés – en tant que service cloud, a déclaré la société.
À l’aide d’un navigateur, ils pourront engager un supercalculateur Nvidia DGX AI via le Nvidia DGX Cloud, qui est déjà proposé sur Oracle Cloud Infrastructure, avec Microsoft Azure, Google Cloud Platform et d’autres attendus prochainement. Au niveau de la couche logicielle de la plate-forme d’IA, ils pourront accéder à Nvidia AI Enterprise pour former et déployer de grands modèles de langage ou d’autres charges de travail d’IA. Et au niveau du modèle d’IA en tant que service, NVIDIA proposera ses modèles d’IA personnalisables NeMo et BioNeMo aux entreprises clientes qui souhaitent créer des modèles et des services d’IA génératifs propriétaires pour leurs activités.
Lors d’une conférence téléphonique avec un analyste, Huang a déclaré : « Nous mettons en place l’infrastructure nécessaire pour mettre l’IA à la portée de chaque entreprise cliente. »
De plus amples détails seront partagés lors de la conférence des développeurs GTC de la société, qui se tiendra virtuellement du 20 au 23 mars. (Je vais animer un panel dans le métaverse d’entreprise chez GTC le 22 mars).
Pour le premier trimestre de l’exercice 2024, Nvidia prévoit un chiffre d’affaires de 6,5 milliards de dollars et des marges brutes non conformes aux PCGR de 66,5 %.
« Il ne fait aucun doute que c’est un grand moment pour l’industrie informatique », a déclaré Huang lors d’un appel aux analystes.
Il a déclaré que le niveau d’activité autour de l’IA s’est accéléré et que c’est un moment clé.
Centre de données
Le chiffre d’affaires du quatrième trimestre s’est élevé à 3,62 milliards de dollars, en hausse de 11 % par rapport à il y a un an et en baisse de 6 % par rapport au trimestre précédent. Les revenus de l’exercice ont augmenté de 41 % pour atteindre un record de 15,01 milliards de dollars.
Nvidia a annoncé un partenariat avec la Deutsche Bank pour étendre l’utilisation de l’IA dans le secteur des services financiers. Nvidia a également vu ses puces utilisées dans 15 systèmes Dell PowerEdge de nouvelle génération disponibles avec l’accélération Nvidia, permettant aux entreprises d’utiliser l’IA pour transformer efficacement leur activité.
Visualisation professionnelle
Le chiffre d’affaires du quatrième trimestre s’est élevé à 226 millions de dollars, en baisse de 65 % par rapport à il y a un an et en hausse de 13 % par rapport au trimestre précédent. Les revenus de l’exercice ont diminué de 27 % pour s’établir à 1,54 milliard de dollars.
Amélioration des capacités de Nvidia Omniverse Enterprise pour aider les équipes à créer des pipelines 3D connectés et à développer des travaux 3D à grande échelle grâce à des performances accrues, des sauts générationnels dans le traçage de rayons et de chemins RTX en temps réel et des flux de travail rationalisés.
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