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Nvidia a annoncé des revenus de 7,64 milliards de dollars pour son quatrième trimestre fiscal clos le 30 janvier, en hausse de 53 % par rapport à l’année précédente.

Les plates-formes du marché des jeux, des centres de données et de la visualisation professionnelle ont chacune réalisé un chiffre d’affaires record pour le trimestre et l’année.

Nvidia a déclaré un bénéfice par action non conforme aux PCGR de 1,32 $ sur des revenus de 7,64 milliards de dollars, contre un BPA de 1,17 $ sur des revenus de 7,10 milliards de dollars un an plus tôt. Les bénéfices surviennent après que Nvidia a annulé son acquisition de 80 milliards de dollars de la société d’architecture de puces Arm en raison de problèmes antitrust.

La société basée à Santa Clara, en Californie, fabrique des unités de traitement graphique (GPU) qui peuvent être utilisées pour les jeux, l’IA et l’informatique de centre de données. Alors que de nombreuses entreprises ont été durement touchées par la pandémie, Nvidia a vu un coup de pouce dans ces domaines. La société a enregistré des revenus records dans ses plates-formes de jeux, de centres de données et de visualisation professionnelle.

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Le bénéfice GAAP par action diluée pour le trimestre était de 1,18 $, contre 97 cents il y a un an. Dans les échanges après les heures normales de bureau, les actions de Nvidia se négocient à 259,69 $, en baisse de 2 %.

Les analystes s’attendaient à ce que Nvidia annonce un bénéfice pour le trimestre de janvier de 1,22 $ par action sur des revenus de 7,42 milliards de dollars.

« Nous constatons une demande exceptionnelle pour les plates-formes informatiques Nvidia », a déclaré le PDG de Nvidia, Jensen Huang, dans un communiqué. « Nvidia propulse les avancées dans les domaines de l’IA, de la biologie numérique, des sciences du climat, des jeux, de la conception créative, des véhicules autonomes et de la robotique – certains des domaines les plus percutants d’aujourd’hui. »

Nvidia Is Building A Simulation Of The Earth
Nvidia Crée Un Jumeau Numérique De La Terre Avec Omniverse Pour La Prévision Climatique.

Il a ajouté : « Nous entrons dans la nouvelle année avec une forte dynamique dans toutes nos activités et une excellente traction avec nos nouveaux modèles commerciaux de logiciels avec Nvidia AI, Nvidia Omniverse et Nvidia Drive. GTC arrive. Nous annoncerons de nombreux nouveaux produits, applications et partenaires pour l’informatique Nvidia.

Nvidia a connu un boom des revenus des jeux et des centres de données alors que les utilisateurs se connectent en ligne pendant la pandémie. Les joueurs se sont emparés de cartes graphiques pour jouer à des jeux PC, mais une pénurie de semi-conducteurs a nui à des entreprises comme Nvidia.

Lors d’une conférence téléphonique avec des analystes, Huang a déclaré que la société ne pouvait pas amener les régulateurs à approuver l’accord Arm.

« Nous avons fait de notre mieux », a-t-il déclaré.

Nvidia a vanté son prochain événement Nvidia GTC cette semaine, qui accueillera 900 sessions avec 1 400 intervenants parlant d’IA, de calcul haute performance et de graphisme, le tout dans le contexte où Nvidia et Arm se séparent.

J’ai animé une session GTC d’automne sur une vision pour le métaverse, et je ferai de même lors du prochain événement GTC. Nvidia propose des mises à jour pour son Omniverse, un métaverse pour les ingénieurs et les entreprises.

Les pénuries de puces ont été un élément difficile de l’activité des semi-conducteurs pendant la pandémie, et la disponibilité des produits sur le marché reste faible, a déclaré Colette Kress, directrice financière, lors de l’appel aux résultats avec les analystes. L’annulation de l’accord Arm a coûté 1,36 milliard de dollars de frais à Nvidia. Nvidia essaie de diriger l’offre disponible vers les joueurs, a déclaré Kress.

Centre de données

Les revenus des centres de données ont atteint 3,26 milliards de dollars, en hausse de 71 % par rapport à l’année précédente et de 11 % par rapport au trimestre précédent. Nvidia a annoncé que Meta construit son supercluster de recherche en IA avec les systèmes Nvidia DGX A100. Kress a déclaré que la demande hyperscale et cloud était exceptionnelle, les revenus ayant plus que doublé par rapport à il y a un an. Le GPU A100 continue de générer une forte croissance pour les produits d’IA, a déclaré Kress.

Nvidia Usps
Des Algorithmes D&Rsquo;Ia Ont Été Développés Sur Des Serveurs Nvidia Dgx Dans Une Installation D&Rsquo;Ingénierie Du Service Postal Américain.

Jeux

Comme indiqué, les revenus des jeux se sont élevés à 3,42 milliards de dollars, en hausse de 37 % par rapport à l’année précédente et de 6 % par rapport au trimestre précédent. Nvidia a lancé son GeForce RTX 3050 unité de traitement graphique (GPU) de bureau au cours du trimestre, et il a également lancé son GPU pour ordinateurs portables GeForce RTX 3080 Ti et RTX 3070 Ti pour les ordinateurs portables pour les joueurs et les créateurs. Le jeu est devenu la première catégorie de divertissement et continue de montrer son élan, a déclaré Kress.

Les revenus des jeux sur ordinateur portable ont atteint un record. Nvidia a annoncé 160 victoires dans la conception d’ordinateurs de jeu. Nvidia intègre son service de jeu en nuage GeForce Now dans les téléviseurs Samsung. En ce qui concerne la technologie de traçage de rayons, Huang a déclaré que RTX est un « coup de circuit sans réserve ».

Nvidia A De Nouveaux Gpu Rtx Pour Les Ordinateurs Portables De Travail.
Nvidia A De Nouveaux Gpu Rtx Pour Les Ordinateurs Portables De Travail.

Visualisation professionnelle

La visualisation professionnelle a généré des revenus de 643 millions de dollars, en hausse de 109 % par rapport à l’année précédente et de 11 % par rapport au trimestre précédent.

La croissance a été tirée par un passage à des produits à plus forte valeur ajoutée et l’adoption de l’architecture Ampere de Nvidia, a déclaré Kress.

Nvidia A Huit Nouvelles Cartes Gpu Rtx.
Nvidia A Huit Nouvelles Cartes Gpu Rtx.

Automobile

Le chiffre d’affaires automobile du quatrième trimestre s’est élevé à 125 millions de dollars, en baisse de 14 % par rapport à l’année précédente et de 7 % par rapport au trimestre précédent. Nvidia a déclaré aujourd’hui avoir formé un partenariat pluriannuel avec Jaguar Land Rover pour développer et fournir conjointement des systèmes de conduite automatisée de nouvelle génération, ainsi que des services et des expériences basés sur l’IA, a déclaré Huang.

L’accord permettra aux entreprises de créer un flux de revenus logiciel partagé pendant toute la durée de vie de la flotte, a-t-il déclaré. Le potentiel est pour les produits dans 10 millions de voitures sur une décennie. Kress a déclaré que la société était enthousiasmée par ses nouveaux modèles de revenus basés sur les logiciels. Huang a noté que chaque voiture sera un jour un robot.

« Dans le cas de Nvidia Drive, nous partageons l’économie du logiciel que nous livrons », a déclaré Huang.

Perspectives

Pour le premier trimestre se terminant le 30 avril, Nvidia s’attend à des marges bénéficiaires brutes de 65,2 % (GAAP) et de 67 % (non-GAAP) sur des revenus de 8,1 milliards de dollars, tandis que les analystes prévoyaient auparavant un bénéfice de 1,17 $ par action sur des revenus de 7,29 milliards de dollars.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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