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Roblox, la plate-forme de jeux générés par les utilisateurs de type Lego, a annoncé que ses réservations pour le premier trimestre qui s’est terminé le 31 mars s’élevaient à 631,2 millions de dollars, en baisse de 3% par rapport à la même période il y a un an.

La société de San Mateo a déclaré une perte nette de 160,2 millions de dollars sur des revenus de 537,1 millions de dollars pour le premier trimestre, contre une perte de 134,2 millions de dollars sur des revenus de 386,9 millions de dollars un an plus tôt.

Roblox a bien réussi parmi son public cible d’enfants et d’adolescents pendant la pandémie, car les joueurs se sont tournés vers lui pour jouer à distance et socialement éloignés avec leurs amis à un moment où ils ne pouvaient pas se rencontrer en personne. Son défi constant est de s’accrocher aux joueurs à mesure qu’ils vieillissent.

Roblox avait précédemment levé 520 millions de dollars pour une valorisation de 29,5 milliards de dollars lors d’un tour de financement avant sa cotation directe à la Bourse de New York en tant que société publique. Il a ouvert le 10 mars 2021 à une valorisation de 41,9 milliards de dollars par action. Il a également levé jusqu’à 1 milliard de dollars grâce à une dette connue sous le nom de billets garantis. Son action s’est négociée autour de 16 milliards de dollars à la suite de conditions de marché difficiles.

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Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action de Roblox est en baisse de 9,45 % à 20,99 $ par action.

« Nous sommes restés concentrés sur la livraison de notre feuille de route d’innovation pour libérer tout le potentiel de la plate-forme Roblox et générer des rendements à long terme pour les investisseurs », a déclaré David Baszucki, PDG de Roblox, dans un communiqué. « Au cours des deux derniers trimestres, nous avons lancé un certain nombre d’innovations notables, notamment la voix spatiale et les vêtements superposés, qui continueront de stimuler la croissance, l’engagement et la monétisation des utilisateurs. »

Résultats Q1

Dave Baszucki (À Gauche) Et Dan Sturman De Roblox.
Dave Baszucki (À Gauche) Et Dan Sturman De Roblox.
Dave Baszucki (À Gauche) Et Dan Sturman De Roblox.

Les analystes s’attendaient à une perte de 21 cents par action sur des réservations de 644 millions de dollars pour le premier trimestre. La plupart des sociétés de jeux vidéo mettent l’accent sur les réservations non conformes aux PCGR, ou sur la valeur totale des achats de monnaie virtuelle par les joueurs au cours du trimestre, au lieu des revenus, qui, selon les règles comptables, sont limités aux achats qui devraient être entièrement résolus dans un certain délai. Par exemple, un joueur peut acheter de la monnaie Robux au premier trimestre, mais la dépenser sur 10 mois. Ces revenus doivent être reconnus au fil du temps, car ils sont dépensés dans les jeux de la plate-forme.

Les revenus trimestriels de Roblox se sont élevés à 537,1 millions de dollars, en hausse de 39 % par rapport à l’année précédente. La perte nette GAAP pour le trimestre était de 160,2 millions de dollars, soit 27 cents par action. La trésorerie nette d’exploitation était de 156,4 millions de dollars et le flux de trésorerie disponible était de 104,6 millions de dollars.

Le but de Roblox est de construire le métaverse, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans comme Chute de neige et Prêt joueur un.

Roblox obtient une réduction de 30% des réservations générées par les ventes de Robux, la monnaie virtuelle utilisée par les joueurs pour jouer à des jeux générés par les utilisateurs, les réservations de la société pour 2020 étaient de 1,9 milliard de dollars, soit le double de l’année précédente. Les jeux de Roblox sont devenus si populaires que les gens ont joué aux meilleurs des milliards de fois.

Au premier trimestre, le nombre moyen d’utilisateurs actifs quotidiens (DAU) était de 54,1 millions, en hausse de 28 % par rapport à l’année précédente. Les heures engagées étaient de 11,8 milliards, en hausse de 22 % par rapport à il y a un an, et les réservations moyennes par DAU étaient de 11,67 $.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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