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Electronic Arts a annoncé aujourd’hui ses résultats pour le troisième trimestre qui s’est terminé le 31 décembre. La société a lancé deux titres triple A, Need for Speed ​​Unbound et NHL 23, et a signalé un engagement élevé des joueurs. Cependant, ses réservations nettes pour le trimestre étaient en baisse de 9% par rapport à l’année dernière. Il a également retardé son prochain titre Star Wars, Jedi: Survivor et fermé les versions mobiles d’Apex Legends et Battlefield.

EA a déclaré un bénéfice net conforme aux PCGR de 204 millions de dollars et un chiffre d’affaires net total de 1,881 milliard de dollars pour la période de trois mois terminée le 31 décembre. Son bénéfice net et son chiffre d’affaires pour le même trimestre de l’année précédente étaient de 66 millions de dollars et de 1,789 milliard de dollars, respectivement.

Le total des réservations nettes pour le trimestre était de 2,342 milliards de dollars, soit 9 % de moins que ses 2,577 milliards de dollars pour l’exercice 2022. Cela est inférieur aux estimations du dernier trimestre, qui prévoyaient des réservations nettes de 2,425 milliards de dollars à 2,525 milliards de dollars. En réponse à ces bénéfices, le cours de l’action d’EA a chuté de 10 % pendant les heures de négociation (au moment d’écrire ces lignes).

Andrew Wilson, PDG d’EA, a déclaré dans un communiqué : « Au troisième trimestre, EA a fourni des expériences de haute qualité, générant un engagement record dans certaines de nos plus grandes franchises et élargissant notre réseau de joueurs. Alors que nos équipes ont livré pour nos joueurs, l’environnement macro actuel a eu un impact sur les résultats du troisième trimestre. Alors que nous naviguons à court terme, nous nous concentrons sur la construction à long terme et restons confiants quant à notre avenir. »

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Electronic Arts n’est pas la seule entreprise qui prétend ressentir la pression de l’environnement macro. Ubisoft a également cité « la détérioration des conditions macroéconomiques » comme raison de l’ajustement de ses objectifs de vente en 2023.

Sims 8 1
Sims 8 1
Les Réservations Nettes D'ea Chutent De 9% À 2,342 Milliards De Dollars Au Cours Du Trimestre De Décembre 5

Wilson a noté le nombre élevé d’engagements des joueurs, affirmant qu’EA dispose désormais d’un réseau de 650 millions de joueurs. Il a également cité le récent succès du nouveau jeu Dead Space et la récente sortie de FIFA 23. Il a ajouté que Les Sims ont accueilli plus de 10 millions de nouveaux joueurs au cours de son troisième trimestre, après que l’éditeur ait rendu le jeu gratuit.

Les réservations nettes pour les douze derniers mois se sont élevées à 7,146 milliards de dollars, soit une baisse de 1 % d’une année sur l’autre. La société a noté que ce trimestre voit généralement un reflux des performances d’Apex Legends. Il a également frappé l’anniversaire de Battlefield 2042, qu’il a cité comme une raison de la baisse des dépenses de marketing.

« La clé à retenir est qu’ils ont poussé Star Wars hors du trimestre de mars et jusqu’au 28 avril 2023, ils ont donc décidé de » évier de cuisine « cette année et de générer autant de revenus que possible l’année prochaine », a déclaré Michael Pachter, un analyste chez Wedbush Securities, dans un e-mail à GamesBeat. « Le mobile continue d’être à la traîne, en baisse d’une année sur l’autre et à un taux d’exécution de 1,2 milliard de dollars, alors qu’il était à 700 millions de dollars avant Gluu et Golf Clash. Ces deux-là auraient dû ajouter 800 millions de dollars (taux d’exécution de 1,5 milliard de dollars), donc le mobile est en baisse d’environ 20 % par rapport à ce qu’il devrait être.

Selon le calcul de Pachter, EA a déclaré un bénéfice ajusté non conforme aux PCGR de 2,80 $ par action, contre l’estimation de Wedbush de 3,15 $ par action, les estimations consensuelles des analystes de 3,05 $ par action et les prévisions d’EA de 2,90 $ à 3,10 $ par action.

Fin de l’exercice

EA a déclaré qu’il s’attend à ce que l’exercice, qui se termine le 31 mars 2023, ait un chiffre d’affaires net de 7,252 à 7,352 milliards de dollars, ce qui est inférieur à ses attentes précédentes de 7,55 à 7,75 milliards de dollars. La variation des revenus nets différés (jeux en ligne) devrait atteindre environ 182 millions de dollars.

Il s’attend également à un bénéfice net de 828 millions de dollars à 869 millions de dollars, avec un bénéfice dilué par action de 2,97 à 3,11 dollars. Le flux de trésorerie d’exploitation devrait être d’environ 1,400 à 1,450 milliard de dollars.

Les réservations nettes pour l’exercice devraient se situer entre 7,070 et 7,170 milliards de dollars. Cela serait bien inférieur aux réservations nettes de l’exercice précédent, qui s’élevaient à 7,515 milliards de dollars.

Les attentes du quatrième trimestre

EA a ajusté ses prévisions pour le quatrième trimestre de l’exercice 23 suite au retard annoncé de Star Wars Jedi : Survivor. La société prévoit des revenus nets de 1,700 à 1,800 milliards de dollars et une variation des revenus nets différés (jeux en ligne) devrait être d’environ 25 millions de dollars.

Il s’attend également à un bénéfice net de 14 à 55 millions de dollars et à un bénéfice dilué par action d’environ 5 à 20 cents.

L'Éclairage De Dead Space Est Assez Impressionnant.
L'Éclairage De Dead Space Est Assez Impressionnant.
L’éclairage De Dead Space Est Assez Impressionnant.

Les réservations nettes devraient être d’environ 1,675 à 1,775 milliard de dollars. Les jeux de la société pour le prochain trimestre incluent le remake de Dead Space, Wild Hearts et EA Sports PGA Tour.

Le directeur financier d’EA, Chris Suh, a mentionné lors de l’appel sur les résultats que la société prévoyait de réduire ses coûts d’exploitation : « Les mesures que nous avons prises au cours du troisième trimestre réduiront nos dépenses d’exploitation totales du second semestre d’environ 140 millions de dollars. De plus, nous continuerons à travailler pour hiérarchiser largement les dépenses, évaluer notre empreinte immobilière et concentrer nos investissements sur nos meilleures opportunités de croissance à long terme.

Suh a ajouté dans un communiqué : « Alors que l’incertitude du marché augmentait au cours du trimestre, nous avons pris des mesures pour protéger la rentabilité sous-jacente. Nous accordons la priorité à l’expérience du joueur, en dirigeant les investissements là où ils peuvent avoir l’impact le plus positif pour nos joueurs et sur la croissance.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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