Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


Roblox a publié ses résultats du quatrième trimestre pour 2022, ravissant les investisseurs en leur annonçant que les réservations et l’engagement ont considérablement augmenté, tant sur une base trimestrielle qu’annuelle. Tandis que le numéros de ligne supérieurs sont généralement positifs, Roblox augmente également ses dépenses pour pérenniser ses opérations.

Numéros de première ligne

Au quatrième trimestre, les réservations Roblox ont totalisé 899,4 millions de dollars, en hausse de 17 % par rapport aux 770,1 millions de dollars du quatrième trimestre 2021. En tenant compte de l’inflation, cela aurait atteint une croissance de 21 % d’une année sur l’autre. Cela a probablement été motivé par l’audience croissante de Roblox. Au quatrième trimestre 2022, les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) ont atteint 58,8 millions, en hausse de 19 % par rapport à cette période l’an dernier. Cela a suivi les heures engagées qui sont passées à 12,8 milliards (en hausse de 18 %), mais les réservations moyennes par DAU (ABPDAU) ont baissé de 2 % à 15,29 $, contre 15,57 $ au quatrième trimestre 2021. Cette baisse a été entraînée par l’inflation car elle aurait augmenté de 2 %. à taux de change constant.

Les performances annuelles de Roblox ont également affiché une croissance impressionnante. Les réservations ont atteint 2,9 milliards de dollars, en hausse de 5 % par rapport aux 2,7 milliards de dollars de 2021. Encore une fois, sans inflation, cette croissance aurait atteint 9 % d’une année sur l’autre. La croissance de l’entreprise se situe à un niveau plus durable par rapport à la croissance des réservations de 45 % en 2021. Cela suggère que Roblox mûrit en tant qu’entreprise après le boom de l’ère pandémique.

Roblox Users By Region Age Dau
Roblox Se Développe À L&Rsquo;Échelle Mondiale

Cela étant dit, l’engagement est à la hausse. Les DAU 2022 de Roblox ont augmenté de 23 % pour atteindre 56,0 millions et les heures engagées atteignent 49,3 milliards (croissance de 19 %). Malgré cet engagement accru, les dépenses par utilisateur (ABPDAU) sont tombées à 51,29 $. C’est une baisse de 14% d’une année sur l’autre. Bien que l’inflation ait joué un rôle — à taux de change constant, la baisse aurait été de 11 % — cela n’explique pas tout.

Publicité

Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

Inscrivez-vous ici

L’expansion géographique de Roblox sur de nouveaux marchés pourrait avoir un impact sur les dépenses moyennes. Roblox connaît la plus forte croissance du nombre d’utilisateurs en Europe et en APAC, tandis que les heures engagées augmentent le plus rapidement en Europe, aux États-Unis et au Canada. Une grande partie de cette croissance est venue des 17-24 ans (+31%) qui représentaient 22% des DAU et 22% des réservations au T4.

Pendant ce temps, les payeurs uniques mensuels (MUP) ont atteint un niveau record de 13,4 millions au quatrième trimestre 2022, en hausse de près de 14 % par rapport au quatrième trimestre 2021. De même, les réservations moyennes par payeur unique mensuel (ABPMUP) étaient de 22,31 $ au quatrième trimestre 2022, soit 3 % augmenter d’année en année. C’est juste en deçà du niveau record du quatrième trimestre 2020 pendant COVID, lorsque l’ABPMUP n’était que de 1% plus élevé. Cela signifie que le nombre de joueurs et de payeurs est en hausse, mais que la croissance des joueurs dépasse la croissance des payeurs.

Augmentation des coûts

Alors que Roblox fait état d’une augmentation de ses revenus (2,2 milliards de dollars en 2022, en hausse de 16 % d’une année sur l’autre), la société a enregistré une perte de trésorerie nette de 58,3 millions de dollars en 2022. Dans l’ensemble, les coûts de Roblox augmentent.

Roblox investit dans les talents. Hors rémunération à base d’actions, les frais de personnel se sont élevés à 590,9 millions de dollars, en hausse de 45 % par rapport à 2021. Cela est en partie dû à une augmentation de 32 % des effectifs. De même, les frais d’échange des développeurs ont atteint 623,9 millions de dollars, en hausse de 16 % par rapport à 2021. C’est essentiel car les créateurs fabriquent désormais 90 % des articles publiés sur le marché de Roblox.

Cependant, la rémunération à base d’actions pourrait être un facteur important pour Roblox à l’avenir. En 2022, Roblox a accordé 589,5 millions de dollars en rémunération à base d’actions aux employés, doublant presque ses dépenses de bilan. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une dépense en espèces, il en résulte une valeur diluée pour les actionnaires actuels et cela pourrait avoir un impact sur le moral des employés si le cours de l’action baisse.

Roblox Stock Based Comp
La Rémunération À Base D&Rsquo;Actions Attribuée Au T4 2022 A Augmenté De 41 % D&Rsquo;Une Année Sur L&Rsquo;Autre

Un autre facteur de l’augmentation des dépenses de Roblox est ses investissements dans l’infrastructure et la confiance et la sécurité. En 2022 – et hors frais de personnel, charges de rémunération à base d’actions et amortissement – l’entreprise a dépensé 460,3 millions de dollars, en hausse de 46 % par rapport aux 315,1 millions de dollars de 2021. Dans son lettre aux actionnairesRoblox a souligné les investissements dans son centre de données d’Ashburn, en Virginie, et d’autres investissements dans l’immobilier qui devraient se poursuivre jusqu’en 2023.

« Nos décisions d’investissement sont généralement basées sur les niveaux de réservations, nous prévoyons de continuer à déclarer des pertes nettes dans un avenir prévisible, même si nous prévoyons de générer des liquidités nettes à partir des activités d’exploitation », a expliqué Roblox dans sa lettre aux actionnaires. Cela montre que Roblox se prépare à prendre en charge une base de joueurs croissante.

Et après

Lors de l’appel aux résultats de l’entreprise, David Baszucki, PDG et fondateur de Roblox, était optimiste quant à la stratégie future de l’entreprise.

« Avec 65 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en janvier, nous nous dirigeons vers notre vision de réinventer la façon dont les gens se rassemblent en permettant des formes d’expression, de communication et d’immersion plus profondes », a-t-il déclaré. « Nous pensons qu’il s’agit de la prochaine génération de communication issue des appels audio, des SMS, de la messagerie. »

Roblox est sans doute l’expérience métaverse la plus réussie disponible sur le marché. Baszucki double la part de l’entreprise communication immersive stratégie. En conséquence, Roblox semble cibler les sociétés de messagerie telles que WhatsApp et Discord en tant que concurrents.

L’IA était également un sujet brûlant lors de l’appel aux investisseurs. Roblox a indiqué qu’il prévoyait d’utiliser la technologie de l’IA pour des outils de création d’expérience, la création d’avatars, le service client, etc.

Alors que Roblox prévoit clairement d’investir dans l’infrastructure et l’innovation future, les investisseurs devront être à l’aise avec le fait que l’entreprise brûle de l’argent à court terme. Au moment de la rédaction de cet article, le stock de Roblox a augmenté de plus de 20 % en réponse au rapport.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentDate et heure de sortie de l’épisode 1052 de One Piece
Article suivantIl y avait des discussions sur une série animée Last Of Us, dit l’acteur
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici