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Electronic Arts a annoncé aujourd’hui ses résultats pour le quatrième trimestre fiscal clos le 31 mars, l’éditeur de jeux ayant constaté un bon engagement pour les services en direct avec ses jeux existants et une bonne croissance du nombre d’utilisateurs.

EA devait atteindre un bénéfice par action non conforme aux PCGR de 1,43 $ sur des revenus de 1,77 milliard de dollars. Pour le premier trimestre fiscal se terminant le 30 juin, les analystes s’attendent à ce qu’EA annonce un bénéfice de 87 cents par action sur des revenus de 1,45 milliard de dollars.

Les réservations nettes pour le quatrième trimestre fiscal clos le 31 mars étaient de 1,751 milliard de dollars, contre 1,490 milliard de dollars il y a un an.

Le géant du jeu vidéo basé à Redwood City, en Californie, a déclaré un bénéfice net GAAP au quatrième trimestre de 225 millions de dollars, ou 80 cents par action, sur des revenus de 1,825 milliard de dollars, contre un bénéfice net de 76 millions de dollars, ou 26 cents par action, sur des revenus de 1,346 milliard de dollars il y a un an.

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Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action est en baisse de 1 % à 110,62 $ par action.

Le cours de l’action d’EA détermine sa valeur sur le marché, et il faut se méfier de laisser passer cela, car Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars après la chute du cours de l’action d’Activision Blizzard l’automne dernier. EA ne veut pas être récupéré comme une affaire de sous-sol parce qu’il a raté un quart ou a eu un mauvais match. La plupart des actions des sociétés de jeux publiques ont été battues ces derniers mois.

Les réservations reflètent l’argent réel entrant dans l’entreprise, tandis que les revenus n’incluent pas les chiffres qui n’ont pas encore été réalisés, tels que les biens virtuels qui ont été achetés mais pas encore utilisés dans les jeux.

Pour l’exercice complet clos le 31 mars, EA a annoncé des réservations nettes de 7,515 milliards de dollars, contre 21 % par rapport à l’année précédente. Les services en direct et les autres réservations nettes ont augmenté de 17 % par rapport à l’année précédente et ont représenté 71 % du total des réservations nettes de l’année.

Andrew Wilson Ea Electronic Arts Ceo E3 2017
Andrew Wilson Ea Electronic Arts Ceo E3 2017
Andrew Wilson Pdg D’ea Electronic Arts E3 2017

« L’exercice 22 a été une année record, avec des centaines de millions de joueurs à travers le monde qui se sont joints à nos jeux pour jouer, regarder et créer ensemble », a déclaré Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, dans un communiqué. « Avec des jeux incroyables, construits autour d’une IP puissante, créés par des équipes incroyablement talentueuses et un engagement exceptionnel dans nos services en direct, FY23 s’annonce comme une année d’innovation et de croissance pour Electronic Arts. »

Le directeur financier d’EA, Chris Suh, a déclaré dans un communiqué : « Nous avons terminé l’année avec un autre trimestre solide de croissance des revenus et des bénéfices, tiré par notre activité de services en direct, qui représentait 85 % de nos réservations nettes au cours de l’exercice 4 », a déclaré le directeur financier Chris Suh. « Nous avons une base solide d’acteurs profondément engagés, une propriété intellectuelle riche et un modèle commercial résilient, dans lequel nous continuerons d’investir pour générer de la croissance au cours de l’exercice 23 et au-delà. »

Pour le trimestre clos le 31 mars, les comptes actifs uniques étaient de 580 millions, en hausse de 16 % par rapport à l’année précédente. Au cours du trimestre précédent, EA a terminé le troisième trimestre fiscal clos le 31 décembre avec 540 millions de comptes actifs uniques. EA comptait plus de 180 millions de comptes actifs mensuels sur toutes les plateformes.

Au cours de l’exercice, la FIFA comptait plus de 150 millions de comptes. FIFA Mobile a connu son plus gros trimestre avec de nouveaux joueurs uniques en croissance de 80 % au cours de l’année. Apex Legend Season 12 a établi de nouveaux records d’engagement, et It Takes Two a gagné plus de 90 ans au cours de l’année.

La trésorerie nette provenant des activités d’exploitation s’est élevée à 444 millions de dollars pour le trimestre et à 1,899 milliard de dollars pour l’exercice.

Un coup d’oeil devant

Hazard Zone Est Un Nouveau Mode Pour Battlefield 2042.
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EA a connu une vague d’acquisitions au cours de la dernière année avec les acquisitions de Codemasters, Glu, Metalhead et Playdemic.

Pour le premier trimestre fiscal à venir se terminant le 30 juin, EA s’attend à un chiffre d’affaires net de 1,675 milliard de dollars et à un bénéfice net de 216 à 240 millions de dollars, soit 76 cents par action à 85 cents par action. Les réservations nettes devraient se situer entre 1,2 et 1,25 milliard de dollars.

Pour l’exercice complet se terminant le 31 mars 2023, EA prévoit un chiffre d’affaires net de 7,6 à 7,8 milliards de dollars, avec un bénéfice net compris entre 793 et ​​815 millions de dollars.

Sur sa liste de titres pour l’exercice 2023, EA a annoncé qu’elle expédiera F122 au premier trimestre, FIFA et Madden NFL au deuxième trimestre, Need for Speed ​​et NHL au troisième trimestre, et cinq titres au quatrième trimestre 2023 (trimestre terminé le 31 mars 2023).

Ces titres incluent la tournée PGA, une propriété intellectuelle majeure, un titre partenaire, un remake et un titre sportif.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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