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Electronic Arts a annoncé aujourd’hui ses bénéfices pour le deuxième trimestre fiscal qui s’est terminé le 30 septembre, alors que les opérations en cours pour les jeux EA Sports existants comme FIFA et Madden l’ont aidé à traverser un trimestre avec des versions plus petites.

EA a déclaré un bénéfice net sur une base GAAP de 299 millions de dollars, ou 1,07 $ par action, contre 294 millions de dollars, ou 1,02 $ par action, au même trimestre il y a un an. Les réservations nettes se sont élevées à 1,754 milliard de dollars, contre 1,851 milliard de dollars un an plus tôt. EA a noté que la force du dollar signifie que le change aura un effet négatif de 200 millions de dollars.

Le chiffre d’affaires net selon les PCGR était de 1,9 milliard de dollars, contre 1,83 milliard de dollars un an plus tôt. Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action est en hausse à 122,94 $ par action, en baisse de 2 %.

On ne sait pas pourquoi le stock est en baisse. Chiffre d’affaires au milieu du guide à 1,754 milliard de dollars (contre le guide de la société pour les analystes était de 1,725 ​​à 1,775 milliard de dollars), mais il est un peu en dessous du consensus de 1,803 milliard de dollars, a déclaré l’analyste Michael Pachter de Wedbush Securities.

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Le bénéfice ajusté par action de 1,45 $ était meilleur que les prévisions (1,25 $ à 1,35 $) et meilleur que le consensus des analystes de 1,37 $. Mais Pachter a noté qu’EA avait abaissé ses prévisions pour l’année complète à 7,65 milliards de dollars à 7,85 milliards de dollars, contre 7,9 milliards de dollars à 8,1 milliards de dollars auparavant. Ils ont déclaré que la traduction des devises étrangères avait abaissé leur guide initial de 200 millions de dollars, donc nominalement, ils modifient à peine le guide, a déclaré Pachter. Ils ont également élargi les prévisions de bénéfice par action à 6,95 $ à 7,25 $, par rapport à l’estimation précédente de 7,05 $ à 7,15 $. Le consensus antérieur des analystes était de 7,17 $.

« Au cours du deuxième trimestre (de l’exercice), EA a fourni un engagement fort et des expériences profondément immersives dans l’ensemble de notre portefeuille, avec de nouveaux titres EA Sports et des services en direct multiplateformes qui alimentent l’entreprise », a déclaré le PDG Andrew Wilson, dans un communiqué. « De plus en plus de personnes se tournent vers les jeux comme plate-forme principale de connexion sociale et de créativité. Avec la propriété intellectuelle inégalée d’EA, ses équipes talentueuses et son réseau de joueurs en pleine croissance, nous sommes bien placés pour diriger l’avenir du divertissement.

La légère baisse par rapport à il y a un an n’est pas inhabituelle, étant donné l’énorme effet de la pandémie sur les jeux l’année dernière, car plus de gens sont restés à l’intérieur et ont joué plus. Maintenant que les choses se sont quelque peu assouplies, les jeux ont plus de concurrence.

« Nous avons réalisé de solides performances dans l’ensemble de nos activités au deuxième trimestre, grâce à notre portefeuille EA Sports et à notre activité de services en direct multiplateforme », a déclaré Wilson, lors d’un appel aux analystes. « Notre large IP, nos talents exceptionnels et notre réseau de joueurs en pleine croissance de plus de 600 millions sont le fondement de la force et de la stabilité dans un environnement macro inégal. »

Andrew Wilson, Pdg D'Electronic Arts
Andrew Wilson, Pdg D&Rsquo;Electronic Arts

Les réservations nettes pour les douze derniers mois se sont élevées à 7,381 milliards de dollars, en hausse de 4 % d’une année sur l’autre. Les services en direct et autres réservations nettes pour les douze derniers mois ont augmenté de 7 % d’une année sur l’autre et représentent 73 % du total des réservations nettes.

« Le deuxième trimestre a été un trimestre solide. Nous avons de nouveau tenu nos engagements en matière de revenus et de bénéfices, grâce à notre portefeuille EA Sports et à notre activité de services en direct multiplateforme », a déclaré le directeur financier Chris Suh, dans un communiqué. « Grâce à notre modèle commercial résilient, à une exécution disciplinée et à des fondamentaux sous-jacents sains, nous sommes prêts à générer une croissance à long terme. »

Le réseau de joueurs EA a atteint plus de 600 millions de comptes actifs à la fin du trimestre. EA Sports FIFA 23 a été le lancement le plus réussi de l’histoire de la franchise avec plus de 10,3 millions de joueurs rejoignant le jeu au cours de la première semaine. EA a noté qu’il y a 3,5 milliards de fans de football dans le monde et EA Sports compte plus de 200 millions de joueurs.

Alors qu’EA avait un calendrier de lancement léger au cours du trimestre, Wilson a déclaré que la société avait fourni 120 mises à jour de contenu sur 35 titres au cours du trimestre. Ces mises à jour ramènent les gens aux jeux et alimentent de nouveaux achats.

Sur la base des quatre premières semaines suivant le lancement, les unités EA Sports FIFA 23 (ventes) sont en hausse de 10% et les joueurs Ultimate Team en hausse de 6% par rapport à la période comparable pour FIFA 22.

La trésorerie nette (utilisée)/fournie par les activités d’exploitation était de (112) millions de dollars pour le trimestre et de 1,788 milliard de dollars pour les douze derniers mois.

EA a racheté 2,6 millions d’actions pour 325 millions de dollars au cours du trimestre, portant le total pour les douze derniers mois à 10,0 millions d’actions pour 1,295 milliard de dollars. EA a versé un dividende en espèces de 19 cents par action au cours du trimestre, pour un total de 53 millions de dollars.

Wilson a noté qu’Apex Legends est à l’origine d’une forte croissance sur les marchés émergents.

Perspectives de l’exercice

Madden Nfl 23
Madden Nfl 23

Pour l’exercice se terminant le 31 mars 2023, EA a déclaré que son chiffre d’affaires net devrait être d’environ 7,55 à 7,75 milliards de dollars. La variation des revenus nets reportés (jeux en ligne) devrait être d’environ 100 millions de dollars.

Le bénéfice net devrait se situer entre 871 et 934 millions de dollars environ. Le bénéfice dilué par action devrait se situer entre 3,11 et 3,34 dollars environ.

Le flux de trésorerie d’exploitation devrait être d’environ 1,600 à 1,650 milliard de dollars. EA a déclaré que le dollar américain s’était renforcé depuis l’époque de ses premières prévisions pour l’exercice 23. En conséquence, nous nous attendons maintenant à un impact des devises étrangères d’environ 200 millions de dollars négatifs par rapport au guide initial des réservations nettes pour l’année complète.

Les réservations nettes devraient être d’environ 7,650 milliards de dollars à 7,850 milliards de dollars, en hausse de 2 % à 4 % d’une année sur l’autre, ou de 6 % à 9 % en monnaie constante.

Perspectives du troisième trimestre

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F1 22

Le chiffre d’affaires net pour le troisième trimestre fiscal se terminant le 31 décembre devrait être d’environ 1,825 à 1,925 milliard de dollars. La variation des revenus nets différés (jeux en ligne) devrait être d’environ 600 millions de dollars.

Le bénéfice net devrait se situer entre 120 et 164 millions de dollars environ. Le bénéfice dilué par action devrait être d’environ 43 cents à 59 cents.

Les réservations nettes devraient se situer entre 2,425 et 2,525 milliards de dollars environ. Pour le troisième trimestre fiscal à venir se terminant le 31 décembre, les analystes prévoient de déclarer un bénéfice par action de 3,01 dollars sur des revenus de 2,6 milliards de dollars.

Les réservations reflètent l’argent réel entrant dans l’entreprise, tandis que les revenus n’incluent pas les chiffres qui n’ont pas encore été réalisés, tels que les biens virtuels qui ont été achetés mais pas encore utilisés dans le jeu.

EA a eu un divorce public avec la FIFA sur la licence de football majeure. Mais EA va de l’avant avec son prochain jeu sans le nom de la FIFA et utilise à la place EA Sports FC. Il a également annoncé aujourd’hui qu’il s’était associé à LaLiga dans le cadre d’un partenariat pluriannuel. Le nouveau titre à venir s’appellera EA Sports FC.

Au cours du troisième trimestre fiscal, EA lance Need for Speed ​​Unbound le 2 décembre.

« Nous avons une longue liste de nouveaux titres prévus pour le second semestre. Le divertissement est un besoin humain fondamental et dans cet environnement dynamique, nous nous concentrons sur nos points forts – fournir des jeux incroyables et des services en direct qui inspirent le monde à jouer », a déclaré Wilson. « Avec notre incroyable talent, notre réseau de joueurs en pleine croissance et plus de personnes que jamais qui s’engagent et se connectent via des jeux, nous sommes ravis de diriger et de créer l’avenir du divertissement. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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