Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit Next 2022 ? Toutes les sessions sont désormais disponibles pour consultation dans notre bibliothèque à la demande. Cliquez ici pour commencer à regarder.


Take-Two Interactive a déclaré que ses réservations avaient augmenté de 53 % pour atteindre 1,5 milliard de dollars au cours du deuxième trimestre fiscal clos le 30 septembre.

Au cours du trimestre, la société new-yorkaise a enregistré de fortes ventes continues de Grand Theft Auto V, un jeu à succès lancé en 2013, alors que les ventes cumulées ont augmenté de 10 millions d’exemplaires à 170 millions. Cependant, la société a abaissé ses prévisions au cours du troisième trimestre fiscal en cours se terminant le 31 décembre (le quatrième trimestre civil le plus important) et de l’exercice fiscal complet, car elle se méfie des événements macroéconomiques et géopolitiques.

La société a déclaré avoir constaté un engagement sain des joueurs au cours du trimestre, tiré par de nouvelles versions de jeux, des mises à jour de contenu post-lancement et des mises à jour pour de nombreux titres mobiles – même si les consommateurs ont continué à naviguer dans les effets des ravages macroéconomiques et géopolitiques au cours de FYQ2.

Les réservations nettes étaient conformes aux propres prévisions de Take-Two, mais elles étaient légèrement inférieures aux 1,52 milliard de dollars que les analystes attendaient, selon Zacks. Take-Two a déclaré que les ventes de Grand Theft Auto V ont dépassé ses attentes au cours du trimestre. Les taux de change ont eu un impact négatif sur les réservations nettes de 1 %.

Publicité

Au cours de la période, les dépenses de consommation récurrentes ont augmenté de 76 % et ont représenté 80 % des réservations nettes. Le portefeuille mobile hyper-décontracté de NBA 2K et Rollic (acquis après l’achat de 12,7 milliards de dollars de Zynga plus tôt cette année) a dépassé les plans de l’entreprise, tandis que Take-Two a connu une certaine douceur dans d’autres parties de son portefeuille alors que l’industrie du divertissement interactif faisait face à des vents contraires continus.

Les réservations nettes livrées par voie numérique ont augmenté de 62 % et ont représenté 94 % du total. Au cours du trimestre, 73 % des ventes de jeux pour consoles ont été livrées numériquement, contre 65 % l’année dernière.

Détails de Zynga

Zynga A Acquis Storemaven.
Zynga A Acquis Storemaven.
Zynga A Acquis Storemaven.

La société a divulgué quelques détails sur l’intégration de Zynga, qui a été acquise il y a 100 jours à la fin du mois d’août. Take-Two s’est dit optimiste quant au « vaste potentiel de croissance à long terme de l’industrie mobile », qui devrait atteindre 160 milliards de dollars de réservations brutes au cours des quatre prochaines années.

Le président de Zynga, Frank Gibeau, et son équipe de direction ont évalué le portefeuille mobile, y compris les jeux existants et les titres en développement, et ils ont identifié de nombreuses opportunités pour améliorer les performances globales de l’entreprise.

Ces initiatives incluent la réorganisation de plusieurs équipes ; partager les outils de développement, les ressources et les meilleures pratiques entre les studios mobiles ; conceptualiser de nouveaux rythmes audacieux ; et tirer parti de la plate-forme de publication de Zynga, qui est désormais plus solide suite à la récente acquisition de Storemaven.

« Nous avons affiché un autre trimestre consécutif de résultats solides, avec des réservations nettes de 1,5 milliard de dollars, soulignant notre capacité à lancer de nouveaux jeux passionnants et des mises à jour de contenu dans notre portefeuille », a déclaré Strauss Zelnick, président-directeur général de Take-Two, dans un communiqué. « Nous continuons à faire d’excellents progrès avec notre intégration de Zynga, et nous restons très optimistes quant au vaste potentiel de croissance à long terme de l’industrie mobile, qui devrait atteindre plus de 160 milliards de dollars de réservations brutes au cours des quatre prochaines années. »

Il a ajouté : « Nous prévoyons désormais de réaliser des réservations nettes de 5,4 à 5,5 milliards de dollars au cours de l’exercice 2023. Nos prévisions réduites reflètent les changements dans notre pipeline, les fluctuations des taux de change et une vision plus prudente du contexte macroéconomique actuel, en particulier dans le mobile. Malgré ces vents contraires et leur effet sur nos prévisions pour l’année, nous restons très confiants dans notre pipeline de développement diversifié et étendu qui, selon nous, nous offrira des années consécutives de croissance et de performances record. Take-Two a fait ses preuves stratégie et des antécédents de succès constants, guidés par nos principes fondamentaux : nous aspirons à être la société de divertissement la plus créative, la plus innovante et la plus efficace au monde. Alors que nous nous efforçons de capitaliser sur les nombreuses opportunités qui s’offrent à nous, nous nous engageons à créer une valeur significative à long terme pour nos actionnaires.

Take-Two a déclaré que Zynga restait déterminé à fournir 500 millions de dollars d’opportunités de réservations nettes annuelles au fil du temps. L’équipe de Zynga a travaillé avec les autres labels de Take-Two pour explorer des projets créatifs potentiels. Dans le cadre de ce processus, les entreprises ont identifié certains genres sous-représentés dans le portefeuille mobile. Les entreprises ont déclaré qu’elles s’attendaient à réaliser 100 millions de dollars d’économies annuelles au cours des deux premières années suivant la conclusion de l’accord, mais elles n’ont pas donné plus de détails. Parfois, cela signifie des licenciements, mais Zelnick a déclaré dans une interview qu’il y a d’autres choses qui permettent de réaliser des économies de coûts, comme apporter beaucoup plus de volume aux négociations pour les licences de franchise.

Zynga a continué à faire l’expérience d’un fort engagement parmi ses acteurs actifs, et Take-Two estime qu’il maintient sa part de marché à l’échelle mondiale. Notre activité mobile a généré une croissance des réservations publicitaires chez les mi-adolescents d’une année sur l’autre, surpassant l’ensemble de l’industrie.

NBA 2K23

Le 9 septembre, 2K et Visual Concepts ont lancé NBA 2K23, le titre obtenant une note Metacritic de plus de 80 au lancement. NBA 2K23 a vendu près de 5 millions d’unités, parallèlement à une croissance significative des ventes de monnaie virtuelle et à un prix de vente moyen plus élevé par rapport à NBA 2K22.

L’engagement des joueurs a été très fort, avec plus de deux millions d’utilisateurs actifs quotidiens et une croissance de 4 % du nombre moyen de jours joués. Take-Two pense qu’il continuera de croître à mesure que le titre deviendra une expérience toute l’année. L’édition NBA 2K22 Arcade est toujours le jeu n ° 1 sur Apple Arcade, et un nouveau titre 2K23 Arcade vient de faire ses débuts.

NBA 2K Online en Chine continue d’être le jeu de sport en ligne n°1 sur PC dans le pays avec près de 59 millions d’utilisateurs enregistrés.

Grand Theft Auto V / Grand Theft Auto en ligne

Gta Online Dispose D'Un Espace Social Sans Combat Avec Los Santos Tuners.
Gta Online Dispose D'Un Espace Social Sans Combat Avec Los Santos Tuners.
Gta Online Dispose D’un Espace Social Sans Combat Avec Los Santos Tuners.

·Grand Theft Auto V a dépassé les attentes de l’entreprise et, à ce jour, a vendu plus de 170 millions d’unités dans le monde.

· À partir du 26 juillet, Grand Theft Auto Online a lancé sa dernière mise à jour majeure, The Criminal Enterprises, introduisant un gameplay étendu dans les carrières criminelles des cadres, des motards, des propriétaires de boîtes de nuit et des tireurs, ainsi que la possibilité de travailler avec des agents fédéraux pour découvrir un complot criminel dans la nouvelle série de missions de contact Operation Paper Trail.

La mise à jour comprenait également une gamme de nouveaux véhicules, et plus encore, y compris la nouvelle série communautaire, présentant certaines des expériences les plus amusantes et uniques créées par des joueurs du monde entier.

·Cette mise à jour majeure a également permis d’augmenter les paiements pour un large éventail d’activités et plusieurs autres fonctionnalités demandées par les joueurs. Les entreprises criminelles ont été très bien accueillies et Take-Two a déclaré avoir vu des millions de joueurs s’engager avec de nouvelles fonctionnalités importantes telles que la possibilité d’exécuter des missions de vente dans des halls privés, de nouvelles commandes de roue d’arme, etc.

De plus, le service d’abonnement Rockstar Games GTA+ continue d’augmenter le nombre de ses membres.

Red Dead Redemption 2 et plus

Jeux En Streaming Comme Google
Jeux En Streaming Comme Google
Le Monde De Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 continue d’impressionner, avec plus de 46 millions d’unités vendues dans le monde à ce jour et plus de joueurs actifs au cours de ce deuxième trimestre que ce que nous avons vu pour la période comparable des années précédentes.

Le 14 octobre, 2K et HB Studios ont lancé PGA Tour 2K23, la dernière entrée de la franchise de simulation de golf. Tiger Woods est dans le jeu en tant que pro jouable dans le jeu et il était directeur exécutif de l’équipe de développement.

Le jeu propose plusieurs nouveaux ajouts et améliorations, y compris une liste améliorée de pros masculins et féminins.

Le 21 octobre, 2K et Gearbox Software ont lancé New Tales from the Borderlands, un jeu d’aventure narratif basé sur le choix qui succède au titre Telltale Games.

Le 2 novembre, Private Division et Roll7 ont publié Finding the Flowzone, la deuxième et dernière extension DLC pour OlliOlli World, la plate-forme d’action et de skateboard acclamée par la critique.

Perspectives pour l’exercice 23

Take-Two a réduit ses réservations nettes de 5,4 à 5,5 milliards de dollars au cours de l’exercice 2023, en baisse par rapport à l’estimation précédente de 5,8 milliards de dollars à 5,9 milliards de dollars.

Environ 70 % de la révision à la baisse reflète une baisse des attentes pour l’activité mobile et des changements dans la liste des versions, tandis que le reste reflète une vue mise à jour pour le reste de notre portefeuille, basée sur les tendances commerciales actuelles dans l’industrie du divertissement interactif. Les prévisions reflètent 50 millions de dollars de vents contraires de change.

Les principaux contributeurs aux réservations nettes devraient être NBA 2K, GTA Online et GTA V, Empires & Puzzles, le portefeuille mobile hyper-décontracté de Rollic, Toon Blast et Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online.

La société s’attend à ce que la répartition des réservations nettes des labels soit de 45% Zynga (qui comprend les anciens titres mobiles T2), 36% 2K, 18% Rockstar Games et 1% Private Division.

La société s’attend à ce que sa répartition géographique des réservations nettes soit d’environ 60 % aux États-Unis et 40 % à l’international. Il s’attend désormais à ce que les dépenses de consommation récurrentes augmentent d’environ 90 % et représentent 77 % du total des réservations nettes.

Les réservations nettes livrées par voie numérique devraient augmenter d’environ 70 % et représenter 96 % du total. Les prévisions supposent que 75 % des ventes de jeux pour consoles seront livrées sous forme numérique, contre 68 % l’an dernier.

Malgré ces vents contraires et leur effet sur les prévisions pour l’année, Take-Two a déclaré qu’il restait très confiant dans son pipeline de développement diversifié et étendu qui, selon lui, offrira des années consécutives de croissance et des performances record.

En ce qui concerne les jeux à venir, Marvel’s Midnight Suns sera lancé à partir de 2K et Firaxis Games le 2 décembre. Kerbal Space Program 2 fera ses débuts le 24 février à partir de Private Division et Intercept Games. Au cours du quatrième trimestre, 2K et Visual Concepts lanceront WWE 2K23.

Le chiffre d’affaires net GAAP a augmenté de 62 % pour atteindre 1,4 milliard de dollars, contre 858,2 millions de dollars au deuxième trimestre de l’exercice précédent. Les dépenses de consommation récurrentes (qui sont générées par l’engagement continu des consommateurs et comprennent la monnaie virtuelle, le contenu complémentaire, les achats dans les jeux et la publicité dans les jeux) ont augmenté de 95 % et ont représenté 79 % du total des revenus nets GAAP. Les revenus nets GAAP générés par voie numérique ont augmenté de 69 % pour atteindre 1,3 milliard de dollars, contre 779,1 millions de dollars au deuxième trimestre de l’exercice précédent, et ont représenté 95 % du total des revenus nets GAAP. Les principaux contributeurs au chiffre d’affaires net GAAP ont été NBA 2K22 et NBA 2K23 ; Grand Theft Auto Online et Grand Theft Auto V ; Empires et énigmes ; le portefeuille hyper décontracté de Rollic ; Toon Blast ; Red Dead Redemption 2 et Red Dead Online ; Mots avec des amisTM ; Fusionnez les dragons ! ; et Explosion de jouets.

La perte nette selon les PCGR était de 257,0 millions de dollars, ou 1,54 $ par action, par rapport à un bénéfice net de 10,2 millions de dollars, ou 0,09 par action diluée, pour la période comparable de l’année dernière. Take-Two a des liquidités et des investissements de 1,3 milliard de dollars et des débuts de 3,3 milliards de dollars. Take-Two a déclaré que la majorité de ses bureaux mondiaux ont rouvert.

Pour le troisième trimestre fiscal se terminant le 31 décembre, Take-Two s’attend à ce que le chiffre d’affaires net GAAP se situe entre 1,43 et 1,48 milliard de dollars. La perte nette selon les PCGR devrait se situer entre 160 et 142 millions de dollars. La perte nette GAAP par action devrait se situer entre 95 cents et 85 cents. Les réservations nettes (mesure opérationnelle) devraient se situer entre 1,41 et 1,46 milliard de dollars, et l’EBITDA non conforme aux PCGR devrait se situer entre 164 et 185 millions de dollars.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

Rate this post
Publicité
Article précédentKaty Perry met le feu à Internet en se mettant les seins nus
Article suivantReign of Chaos d’Elon Musk et Metaverse Madness de Mark Zuckerberg
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici