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Take-Two Interactive a déclaré que ses réservations avaient augmenté de 60 % pour atteindre 1,38 milliard de dollars au cours du troisième trimestre fiscal clos le 31 décembre.

La société a également déclaré dans son communiqué trimestriel qu’elle mettait en œuvre un programme de réduction des coûts pour réduire les dépenses de 50 millions de dollars par an, qu’elle commencera à réaliser au cours du quatrième trimestre fiscal se terminant le 31 mars.

Les compressions concerneront le personnel, les processus, l’infrastructure et d’autres domaines. Ils se concentreront sur les fonctions d’entreprise et d’édition. Cela n’inclut pas les 100 millions de dollars de synergies de coûts que la société s’attend à réaliser grâce à son rapprochement avec Zynga. Dans les échanges après les heures normales de bureau, les actions de Take-Two sont en baisse. Le prix est en baisse de 1,76 % à 103,70 $ par action.

Take-Two a déclaré que la baisse des réservations était peut-être le résultat de conditions macroéconomiques, car les consommateurs ont réorienté leurs dépenses de vacances vers des franchises et des titres à succès établis qui étaient proposés avec des promotions sur les prix.

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« Alors que notre catalogue a bénéficié de cette tendance, cela a affecté les performances de certaines de nos nouvelles versions et les dépenses de consommation récurrentes pour certains de nos jeux sur console et PC », a déclaré Take-Two dans un communiqué de presse. « Malgré le marché actuel, nous pensons que notre succès à long terme sera motivé par notre capacité constante à créer les meilleures expériences de divertissement, y compris les suites de nos franchises bien-aimées et l’introduction de nouvelles propriétés intellectuelles attrayantes. »

Strauss Zelnick, Directeur Général De Take-Two Interactive.
Strauss Zelnick, Directeur Général De Take-Two Interactive.

Take-Two a déclaré que les réductions ne devraient pas avoir d’impact sur la livraison de son pipeline de jeux pluriannuel.

« Au cours du troisième trimestre, nous avons continué à concrétiser notre ambition de créer les franchises de divertissement interactif de la plus haute qualité et les plus engageantes du secteur », a déclaré Strauss Zelnick, président-directeur général de Take-Two. «Nos nouvelles versions de jeux et notre contenu post-lancement ont été plébiscités par la critique; cependant, nos réservations nettes de 1,38 milliard de dollars étaient légèrement inférieures à nos prévisions précédentes… . »

Zelnick a ajouté: «Nous opérons dans un environnement qui est à bien des égards plus difficile que prévu et nous abaissons nos prévisions de réservations nettes pour l’exercice 2023 à 5,2 à 5,25 milliards de dollars pour tenir compte de ce contexte. En conséquence, nous nous sommes lancés dans un programme de réduction des coûts qui, selon nous, générera plus de 50 millions de dollars d’économies annuelles, qui s’ajoutent aux 100 millions de dollars de synergies de coûts annuels que nous prévoyons de réaliser grâce à notre association avec Zynga. Ces initiatives devraient optimiser la structure des dépenses de notre entreprise, tout en nous positionnant pour réaliser notre trajectoire de croissance anticipée. Notre bilan reste solide, ce qui nous permet de traverser ces temps incertains avec confiance. »

Et il a dit : « Nous avons toujours géré notre entreprise sur le long terme. Au fur et à mesure que nous réalisons les puissantes synergies de notre association avec Zynga, que nous lançons de nouveaux titres à partir de notre solide pipeline pluriannuel et que nous exécutons nos initiatives de réduction des coûts, nous prévoyons de générer une croissance séquentielle et des performances record au cours des prochaines années, ce qui, selon nous, générera des résultats significatifs. valeur pour les actionnaires. »

Les réservations nettes livrées par voie numérique ont atteint 3,685 milliards de dollars et représentaient 95 % du total.

Sur une base GAAP, Take-Two a déclaré une perte nette de 153,4 millions de dollars, soit une perte de 91 cents par action, sur des revenus de 1,41 milliard de dollars (en hausse de 56 %) pour le trimestre, contre un bénéfice de 144,6 millions de dollars, ou 1,24 $ par action. part, sur des revenus de 903,3 millions de dollars un an plus tôt.

Take-Two a également révisé à la baisse ses perspectives pour l’exercice se terminant le 31 mars 2023. Il s’attend désormais à ce que les réservations nettes atteignent 5,2 milliards de dollars à 5,25 milliards de dollars, contre 5,4 à 5,5 milliards de dollars pour l’estimation précédente publiée en novembre.

Take-Two lui-même s’attendait à ce que le chiffre d’affaires net GAAP de l’exercice 3 se situe entre 1,43 et 1,48 milliard de dollars. La perte nette selon les PCGR devait se situer entre 160 et 142 millions de dollars. La perte nette par action selon les PCGR devait se situer entre 95 cents et 85 cents. Les réservations nettes (mesure opérationnelle) devaient se situer entre 1,41 et 1,46 milliard de dollars, et l’EBITDA non conforme aux PCGR devait se situer entre 164 et 185 millions de dollars.

Détails de Zynga

High Heels Est L'Un Des Jeux De Rollic Qui Est Devenu Viral.
High Heels Est L&Rsquo;Un Des Jeux De Rollic Qui Est Devenu Viral.

Zynga a publié une variété de mises à jour pour CSA Racing 2, Top 11, Harry Potter : Puzzles & Spells et Empires & Puzzles. Rollic a également eu un certain nombre de lancements de jeux hypercasual. Take-Two a une dette d’environ 3,1 milliards de dollars (2,1 milliards de dollars de dette nette) et est liée à son acquisition de Zynga pour 12,7 milliards de dollars.

Au cours du trimestre, Take-Two a déclaré que les achats intégrés de Zynga étaient conformes aux attentes et que les tendances mobiles se sont améliorées par rapport aux creux précédents, en particulier pendant la période des fêtes. Zynga a constaté un engagement fort et continu parmi ses acteurs actifs, et Zynga pense qu’elle maintient sa part de marché mondiale.

L’activité publicitaire a dépassé l’ensemble de l’industrie et Zynga a continué à déployer Chartboost dans son inventaire. Empires & Puzzles a été le plus performant, grâce à un contenu saisonnier important. Rollic’s Balls ‘n Ropes a atteint la première place du jeu le plus téléchargé aux États-Unis en décembre. Environ 20 jeux Rollic ont maintenant atteint le n ° 1 ou le n ° 2 de l’App Store américain d’Apple.

Au cours du trimestre, Zynga a acquis Popcore, qui offre un équilibre d’expériences hypercasual qui donnent également la priorité aux taux de rétention des joueurs à long terme. La société a déclaré qu’elle était en passe de dépasser son objectif de 100 millions de dollars d’économies annuelles au cours des deux premières années suivant l’accord.

Zelnick a déclaré que la société savait que les taux de succès dans les jeux mobiles étaient très faibles, mais il a déclaré qu’il se sentait bien à propos des jeux mobiles en développement.

NBA 2K23 et plus

NBA 2K23 a lancé son édition Arcade le 18 octobre pour Apple Arcade. Et il a sorti PGA Tour 2K23 le 14 octobre avec Tiger Woods comme athlète de couverture. Le 23 janvier, le label 2K de Take-Two a annoncé que WWE 2K23 sortira le 17 mars. Marvel’s Midnight Suns a fait ses débuts le 2 décembre sur diverses plateformes. Private Division a également déclaré qu’After Us arriverait sur diverses plates-formes au printemps 2023. Take-Two a déclaré que NBA 2K23 avait vendu plus de huit millions d’unités à ce jour.

Karl Slatoff, président de Take-Two, a déclaré lors d’un appel d’analystes que l’objectif de la NBA était d’amener les joueurs à jouer à plus de modes au fil du temps.

Grand Theft Auto V / Grand Theft Auto en ligne

La Mise À Jour De Los Santos Drug Wars Pour Gta Online Est En Ligne.
La Mise À Jour De Los Santos Drug Wars Pour Gta Online Est En Ligne.

Au cours du trimestre, la société a publié Grand Theft Auto: The Trilogy – l’édition définitive sur Steam du 19 janvier au 2 février dans le cadre d’une vente. Et le 13 décembre, Rockstar Games a présenté une mise à jour de GTA Online baptisée Los Santos Drug Wars. Take-Two a déclaré que Grand Theft Auto V a vendu 175 millions d’unités à ce jour.

Lors d’un appel d’analyste, Zelnick a déclaré que Grand Theft Auto est la propriété intellectuelle la plus rentable de toutes sortes. Il a également déclaré que 11 des franchises de la société se sont vendues à plus de cinq millions d’exemplaires.

Red Dead Redemption 2 et plus

Jeux En Streaming Comme Google
Le Monde De Red Dead Redemption 2.

Take-Two a déclaré que Red Dead Redemption 2 s’est vendu à plus de 50 millions d’unités à ce jour. Pendant ce temps, Ghost Story Games de Ken Levine crée un titre appelé Judas, un jeu de tir narratif à un joueur disponible sur plusieurs plates-formes.

Perspectives pour l’exercice 23

Take-Two prévoit un chiffre d’affaires net GAAP de 5,24 à 5,29 milliards de dollars pour l’exercice se terminant le 31 mars 2023. La perte nette GAAP devrait être de 721 à 704 millions de dollars, avec une perte nette par action comprise entre 4,50 et 4,40 dollars. Les réservations nettes devraient se situer entre 5,2 milliards de dollars et 5,25 milliards de dollars.

Pour le quatrième trimestre fiscal se terminant le 31 mars, Take-Two s’attend à ce que le chiffre d’affaires net GAAP se situe entre 1,34 milliard de dollars et 1,39 milliard de dollars. La perte nette selon les PCGR devrait se situer entre 214 millions de dollars et 197 millions de dollars. La perte nette GAAP par action devrait se situer entre 1,27 $ et 1,17 $. Les réservations nettes (mesure opérationnelle) devraient se situer entre 1,31 milliard de dollars et 1,36 milliard de dollars, et l’EBITDA non conforme aux PCGR devrait se situer entre 102 et 122 millions de dollars.

Entretien avec Zelnick

Dans une interview avec GamesBeat, Zelnick a précisé que, « En ce qui concerne la douceur que nous voyons dans nos résultats, nous pensons qu’elle est motivée par les conditions du marché. Et ces conditions de marché, je pense, sont un environnement inflationniste où les consommateurs doivent dépenser plus en nourriture et en carburant qu’ils ne le faisaient il y a un an. Et je pense qu’ils sont plus sélectifs avec leurs dépenses de divertissement.

Il a ajouté: «Comme vous le savez, nous produisons coup sur coup. Nos titres reçoivent d’excellentes critiques, ils obtiennent d’excellents scores. Nos équipes font un travail phénoménal. Il est donc profondément décevant de constater que nos revenus sont légèrement inférieurs à nos prévisions antérieures qu’ils ont faites au cours du trimestre. Et encore plus décevant, nous devons revoir à la baisse nos prévisions pour l’année.

Zelnick a poursuivi: «Et pour être clair, j’en assume personnellement la responsabilité. Mais ce ne sont pas les équipes. Les équipes livrent. Ils livrent trop. Et donc, quand vous avez frappé des titres, et que le marché vous dit que vos titres – ils ne vendent pas ce que vous attendiez d’eux – je dois donc attribuer cela aux conditions du marché. La bonne nouvelle est que nous sommes restés une entreprise très solide. Nous sommes endettés à moins de deux fois, même si nous gagnons beaucoup d’argent. Nous sommes une entreprise de plus de 5 milliards de dollars de revenus, notre activité mobile semble très solide. Notre publicité augmente d’année en année. Et comme je l’ai dit, les titres continuent de performer et de croître. Et nous prévoyons qu’au cours des prochaines années, nous aurons une croissance séquentielle et des résultats financiers records. C’est donc très excitant aussi.

En ce qui concerne les réductions de coûts, Zelnick a déclaré que c’était un moment difficile.

« Nous nous sommes lancés dans un nouveau programme de réduction des coûts. Notre objectif est de réduire de 50 millions de dollars par an les coûts dans tous les domaines. Et cela s’ajoute au programme de réduction des coûts de plus de 100 millions de dollars que nous allons recevoir avec notre intégration [with Zynga]. L’accord Zynga lui-même reste très relutif pour notre entreprise.

Je lui ai demandé s’il y aurait des licenciements. Take-Two compte 12 000 employés, et 9 000 d’entre eux sont en développement.

«Vous ne pouvez jamais être totalement à l’abri des licenciements. Mais nous ne nous attendons pas à une sorte de réduction généralisée de la force. Nous procédons division par division du côté opérationnel, simplement pour nous assurer que nous sommes aussi efficaces que possible. Parce que nous avons une stratégie en trois volets pour être l’entreprise la plus créative, la plus efficace et la plus innovante dans le secteur du divertissement. Nous continuons à nous développer et à investir. Nous continuons à investir dans nos équipes de développement.

J’ai demandé quand Grand Theft Auto 6 arriverait, et Zelnick a dit que de telles décisions seraient laissées aux labels – dans ce cas, Rockstar Games. J’ai également demandé si la demande des consommateurs pourrait être plus faible avec de petites propriétés intellectuelles et des jeux mobiles. Lors d’un appel d’analystes, il a déclaré qu’il pensait que certains titres avaient d’excellents scores de la part des critiques et des joueurs, mais qu’ils ne se vendaient pas aussi bien. En conséquence, Zelnick pense que c’est un effet macroéconomique qui empêche les joueurs d’acheter plus de ces jeux. Il pense que les joueurs sont sélectifs et recherchent des blockbusters et des offres promotionnelles.

« Je pense que c’est possible », a déclaré Zelnick. « Je pense que les très grandes versions attrayantes attirent l’attention des consommateurs. Mais même dans ces circonstances, il y a plus d’actualisation que ce que nous voyons habituellement. Et ce genre de rabais à un stade précoce juste après une grosse sortie est le reflet d’une période économique difficile.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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