Le mystère des renards Skyrim menant apparemment les joueurs au trésor a été expliqué par l’ancien développeur de Skyrim Joel Burgess dans un fil Twitter. Pas une fonctionnalité intentionnellement implémentée, les renards semblaient « guider » les joueurs vers des récompenses cachées en raison du navmesh du jeu – une feuille 3D de polygones superposés sur l’environnement qui dirige les chemins de l’IA.
D’accord, tellement inspiré par @NPurkeypile‘s bee post hier, voici l’un de mes morceaux préférés de l’histoire orale de Skyrim – le mythe du renard au trésor.
J’ai déjà raconté cette histoire dans des discussions/etc, mais je ne pense pas l’avoir partagée avec Twitter. Voici. pic.twitter.com/7uaUlbpmQ8– Joël Burgess (@JoelBurgess) 18 août 2021
Selon l’explication de Burgess, les renards de Skyrim avaient une IA simple : ils étaient programmés pour s’enfuir uniquement lorsqu’ils étaient rencontrés. Alors pourquoi fuiraient-ils vers des zones de trésors ? C’est parce que les sites où les trésors étaient cachés – comme les campings et les ruines – contenaient des triangles plus complexes que les lieux sauvages. Donc, si un renard est programmé pour fuir 100 triangles, alors il gravitera vers des zones avec beaucoup de triangles, qui ont tendance à être des zones de complexité susmentionnées comme des ruines et des camps.
C’est pourquoi si les joueurs suivaient un renard dans Skyrim, ils étaient susceptibles de rencontrer des zones avec des trésors cachés. C’est une belle histoire sur la façon dont un gameplay involontaire a émergé d’une confluence de différents systèmes.
Un autre développeur, Nate Purkeypile, a également partagé une histoire de développement de Skyrim. Le célèbre tour de charrette dans la scène d’ouverture de Skyrim a demandé beaucoup de réglages pour être correct, car la charrette était stimulée physiquement et des objets comme un rocher trop près de la route pouvaient faire dérailler la charrette.
Lors d’un incident de bug notable, les développeurs ont découvert qu’une abeille (une abeille !) faisait jaillir le chariot « dans le ciel comme une fusée ». Il s’est avéré que dans un correctif antérieur d’un bug d’abeille, la fonction de collision mise sur l’insecte pour résoudre le problème des joueurs incapables de le ramasser l’a également fait entrer en collision avec des objets. Par conséquent, lorsque l’abeille a rencontré le chariot, il est devenu un objet immobile. Comme la charrette ne pouvait pas avancer, elle ne pouvait que monter dans le ciel.
Alors que le prochain jeu Elder Scrolls tant réclamé est probablement loin, Todd Howard de Bethesda a révélé que le nouveau jeu utilisera une version mise à jour du moteur de création de Skyrim.
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