Pouvez-vous imaginer si Dead Island 2 n’a pas arriver avec des performances PC vraiment bonnes ? Toutes ces années, tous ces développeurs, et ça s’est avéré nul ? Périsse la pensée. Mais non, Dambuster Studios s’est assuré qu’il arrive enfin sur les étagères dans un état technique solide ; un retour bienvenu aux normes pour le grand nom de l’industrie du jeu, qui a largement passé 2023 à jeter des ports PC de qualité inférieure.
En effet, après les lancements shonky de The Last of Us Part 1 et The Outer Words: Spacer’s Choice Edition, pour n’en nommer que quelques-uns, nous avons ici un jeu qui ne fera pas ressembler les meilleures cartes graphiques à des tranches de Ryvita. En fait, il fonctionne mieux sur du matériel plus ancien que vous ne le pensez, en regardant son interprétation richement détaillée d’un LA mi-apocalyptique, et les problèmes mineurs que j’ai trouvés sur le Steam Deck sont complètement absents lorsque vous jouez sur un bureau Windows décent. Vous n’aurez peut-être même pas besoin du meilleur guide de configuration que j’ai préparé plus loin, mais essayez-le si vous avez envie de fréquences d’images encore plus élevées.
Configuration système requise pour Dead Island 2 et performances du PC
Cela ne veut pas dire que Dead Island 2 se déroulera sur un netbook poussiéreux, mais mes tests suggèrent que ses spécifications officielles minimales et recommandées pourraient représenter une abondance de prudence. Un Intel Core i9-9900K juste pour 60fps en 1080p ? Non, vous pouvez vous en sortir avec beaucoup moins de jus CPU. Une GeForce GTX 1060 pour seulement 30fps ? Pfft, ça ira bien plus vite que ça.
Pour la postérité, cependant, voici ce que les éditeurs Deep Silver disent des 2 exigences système de Dead Island :
Spécifications PC minimales de Dead Island 2 (1080p / 30fps)
- GPU : AMD Radeon RX 480 / Nvidia GeForce GTX 1060
- CPU: AMD FX-9590 / Intel Core i7-7700HQ
- RAM: 10 Go
- SE : Windows 10
- Stockage: 70 Go
Spécifications PC recommandées pour Dead Island 2 (1080p / 60fps)
- GPU : AMD Radeon RX 6600 XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- CPU: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i9-9900K
- RAM: 16 GB
- SE : Windows 10
- Stockage: 70 Go
Spécifications PC de Dead Island 2 High (1440p / 60fps)
- GPU : AMD Radeon RX 6750 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
- CPU: AMD Ryzen 7 7700X / Intel Core i5-12600KF
- RAM: 16 GB
- SE : Windows 10
- Stockage: 70 Go
Spécifications de Dead Island 2 Ultra PC (4K / 60fps)
- GPU : AMD Radeon RX 6950 XT / Nvidia GeForce RTX 3090
- CPU: AMD Ryzen 9 7900X / Intel Core i7-13700K
- RAM: 16 GB
- SE : Windows 10
- Stockage: 70 Go
Après avoir trouvé un patch convenablement infesté de Beverly Hills pour exécuter quelques repères, j’ai constaté que la GTX 1060 peut confortablement surpasser son statut « minimal ». Certes, je l’utilisais avec un processeur Intel Core i5-11600K et 16 Go de RAM, pas les processeurs les plus faibles dans les spécifications d’entrée de gamme, mais compte tenu de la moyenne de 44 ips sur le préréglage de qualité Ultra à 1080p, je ne pense pas qu’une puce plus ancienne se gâtera il. En basse qualité, il affichait en moyenne 93 ips, ainsi que 81 ips en moyen et 51 ips en élevé. Assez bien pour un GPU minimum, non ?
Plus haut dans la chaîne, le RTX 3070 haut de gamme a également réussi à dépasser son objectif de 60 ips, avec une moyenne de 95 ips sur Ultra à 1440p. Cette carte pourrait même avoir un bash décent à 4K, où elle produisait 55 ips en qualité Ultra – avec l’aide de la mise à l’échelle FSR 2, fonctionnant en mode Qualité.
En ce qui concerne 4K, vous n’avez pas strictement besoin d’une carte graphique à quatre chiffres comme la RTX 3090. La RTX 4070, plus récente mais beaucoup moins chère, affichait en moyenne 60 ips exactement sur la qualité Ultra, et avec l’ajout du niveau de qualité FSR 2, qui est passé à un brillant 84fps. Le RTX 4070 est globalement similaire à un RTX 3080 dans la plupart des jeux, en termes de performances, donc un RTX 3090 serait plus que suffisant pour cette résolution.
Honnêtement, il n’y a pas grand-chose à redire sur les performances PC de Dead Island 2. Je n’ai pas rencontré de bégaiement désagréable, même sur du matériel bas de gamme, et le jeu semble parfaitement stable sous Windows. J’ai eu quelques plantages sur le Steam Deck, mais outre le fait qu’il fonctionnait via un lanceur Epic Games techniquement bloqué sur un système d’exploitation Linux formellement non pris en charge, ils se sont calmés après avoir abaissé les paramètres graphiques. D’autres bizarreries spécifiques à Deck, comme le processus récurrent de mise en cache des shaders ou les cinématiques montrant parfois une image ou deux des précédent cinématique, ne semble pas du tout présent sur Windows.
La chose la plus proche que j’ai d’un grognement est le manque de support DLSS, en particulier DLSS 3, ce qui aurait été formidable pour 4K. Mais FSR 2 est un remplacement réalisable, et contrairement à DLSS, il n’est pas limité à une gamme particulière de GPU.
Guide des meilleurs paramètres de Dead Island 2
Pour toutes les bonnes nouvelles, je ne peux pas m’empêcher de remarquer cet énorme écart de performances entre Ultra et Medium sur la GTX 1060. D’autant plus que, et vous pouvez le voir dans les photos de comparaison ci-dessous, la différence de qualité visuelle entre eux est assez étroite .
Effectivement, apporter quelques modifications aux paramètres graphiques de Dead Island 2 peut aider à obtenir un FPS plus élevé à un coût visuel minimal. Pour savoir lesquels atténuer, j’ai testé chaque paramètre individuellement, en notant comment chacun améliorait les performances de la GTX 1060 par rapport à une simple frappe sur le préréglage Ultra. Résultats, et le guide des paramètres ultérieurs, à suivre :
Flou de mouvement: Vous pouvez obtenir un gain minime en tournant ce curseur jusqu’à zéro – 44 ips à 46 ips, dans le cas de la GTX 1060 – et cela rend sans doute Dead Island 2 plus beau.
Anti crénelage: Laissez ceci sur Temporal AA High, la valeur par défaut. Il existe une option Temporal AA Low, mais elle n’améliore pas du tout les performances, et la troisième option de FXAA donne aux détails fins (comme les cheveux) un aspect granuleux.
La distance de vue: Autant garder cela sur Ultra, car le laisser tomber sur Medium n’a pas augmenté les performances d’une seule image par seconde.
Post-traitement : Encore une fois, il n’y a pas eu de différence de performances entre Ultra et Medium, alors laissez cela sur le premier.
Ombres: Enfin quelque chose de charnu. L’échange d’ombres de qualité ultra pour Medium peut être perceptible dans les captures d’écran en tête-à-tête, mais c’est bien en mouvement, et cela a donné à la GTX 1060 une augmentation de vitesse de 18% jusqu’à 52fps.
Textures : J’ai obtenu un bonus de 2fps en abaissant cela d’Ultra à Moyen. Cela vaut peut-être la peine de baisser la qualité si votre PC a vraiment du mal, bien qu’il soit préférable de chercher d’abord ailleurs pour les coupures.
Effets: C’est le plus important, car les effets visuels comme le feu, le gore et l’électricité peuvent faire chuter votre FPS lorsqu’ils s’empilent à l’écran. La qualité moyenne semble toujours correcte, cependant, et ce seul changement a permis à la GTX 1060 de fonctionner à 57 images par seconde. C’est un énorme gain de 30% par rapport à Ultra, tout seul.
Détail feuillage : Un autre paramètre à laisser de côté, car (au sens figuré) couper les arbustes de LA en qualité moyenne n’a rien fait pour améliorer les performances de la GTX 1060.
SSAO : Juste la plus petite des améliorations de vitesse ici, avec la moyenne de 44 images par seconde d’Ultra passant à 45 images par seconde sur Medium.
Ombres indirectes : Il n’y a pas eu de changement de performances entre Ultra et Medium, alors laissez cela allumé.
Profondeur de champ : Comme SSAO, le passage à Medium a produit une seule image supplémentaire par seconde, jusqu’à 45 images par seconde.
Réflexions de l’espace de l’écran : … et encore une fois, c’était 45fps avec des réflexions sur la qualité Medium, à peine à partir de 45fps sur Ultra.
Qualité matérielle : Medium a fonctionné exactement de la même manière qu’Ultra, il n’y a donc pas besoin désespéré de l’abaisser.
Qualité d’ombrage : Un dernier boost de 1 ips pour la pile, avec la GTX en moyenne 44 ips sur Ultra et 45 ips sur Medium.
AMD FidelityFX Super Résolution 2 : Parce que FSR 2 réduit la résolution de rendu du jeu avant d’appliquer la mise à l’échelle, ce n’est généralement pas génial à 1080p, du moins pas comparé à 1440p et 4K où les résultats mis à l’échelle seront beaucoup plus nets. Pour ce que ça vaut, la GTX 1060 a atteint 55 ips simplement en la réglant sur le mode Qualité, et n’oubliez pas comment la RTX 4070 a fait passer ses performances 4K/Ultra de 60 ips à 84 ips après le même changement.
Ombrage variable AMD FidelityFX : Laissez cette option activée. Le désactiver nuit aux performances plutôt que de l’aider (la moyenne de la GTX 1060 est tombée à 42 images par seconde) et à mes yeux, cela n’a pas amélioré l’apparence de Dead Island 2.
Les ombres et les effets sont clairement les deux plus grands fournisseurs de cadres supplémentaires une fois abaissés, je recommande donc de les couper tous les deux en qualité moyenne. N’ignorons pas les nombreux paramètres qui ont donné des gains de 1 à 2 ips, cependant – combinés ensemble, ils pourraient s’ajouter à une mise à niveau visiblement fluide, en particulier sur les PC bas de gamme. Voici cette liste complète des meilleurs paramètres :
- Flou de mouvement: 0
- Ombres: Moyen
- Effets: Moyen
- SSAO : Moyen
- Profondeur de champ : Moyen
- Qualité d’ombrage : Moyen
- Tout le reste: Ultra
Ma configuration GTX 1060 affichait en moyenne 77 ips avec cette combinaison de paramètres, un niveau de performances presque identique à celui que vous obtiendriez avec le préréglage Medium. Sauf que cela vous permet de conserver une distance de vue, des textures, un feuillage, des reflets et un tas d’autres goodies de qualité maximale.
C’est bien de jeter sur FSR 2 également, idéalement en mode Qualité, mais seulement à 1440p au-dessus. Vous n’en aurez probablement pas besoin à 1080p, et même s’il ne transformera pas Dead Island 2 en soupe de pixels, il atténuera les bords des objets en mouvement et distants de manière plus visible qu’avec des résolutions de moniteur plus élevées.