En janvier, nous avons eu un aperçu assez détaillé des environnements remasterisés et des quêtes en cours pour Skyblivion – un projet de mod cherchant à refaire Oblivion dans le moteur Skyrim. L’équipe derrière ce projet ambitieux a continué de progresser, et la dernière vidéo de développement de mod se concentre sur certains des paysages époustouflants qui sont maintenant sur le point d’être terminés.

Selon la nouvelle vidéo, la majorité de la carte de Skyblivion est maintenant en phase finale de développement, et le travail montré jusqu’à présent est vraiment impressionnant. La vidéo explique comment des zones telles que la forêt entourant la route Orange ont été adaptées et améliorées pour le remake. L’équipe a décidé de rendre la forêt « plus luxuriante et détaillée que son homologue d’origine » et de l’agrandir pour lui donner un rôle plus important dans le jeu, citant l’ambiance et la popularité de la région auprès des joueurs comme raison de lui accorder plus d’attention.

Blackwood, quant à lui, a reçu plus de fortifications et de portes frontalières pour ajouter des points d’intérêt. Le nouveau marais marécageux au centre de Blackwood, appelé Blackmarch, semble convenablement horrible et effrayant – promettant aux joueurs une sous-région pleine de ruines et de décomposition. La ville de Leyawiin a été entièrement repensée « en faisant référence à l’art conceptuel d’Oblivion qui a probablement été abandonné en raison de contraintes techniques et de temps », la ville étant divisée en trois sections distinctes. Les bateaux peuvent désormais naviguer à travers la ville, leur permettant d’aller plus loin à l’intérieur des terres.

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L’équipe a également réduit les forts du jeu, et 28 des 52 forts originaux d’Oblivion sont maintenant terminés depuis le début des travaux il y a deux mois. La vidéo donne un aperçu de certains des travaux complexes effectués sur ces derniers à l’aide du nouveau kit de fort de l’équipe.

Depuis avril, l’équipe a également travaillé sur des emplacements intérieurs pour la ville de Bravil – en créant de tout, des tanières de skooma aux auberges confortables – et tout cela est maintenant terminé. Viennent ensuite les villes de Bruma et Skingrad. Dans le département des grottes et des mines, les travaux ont commencé sur plus de 40 des 115 systèmes de grottes originaux trouvés dans Oblivion. L’équipe est à la recherche de bénévoles ayant de l’expérience en kit de création pour donner un coup de main à la création de ceux-ci.

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L’équipe de Skyblivion semble être sur une campagne de recrutement pour un certain nombre d’autres départements : la vidéo demande également des volontaires pour aider au navmeshing, tandis que les codeurs doivent également créer un outil pour automatiser ce processus (en utilisant C++). L’équipe de modélisation 3D a également travaillé dur pour créer des milliers d’actifs pour le mod, avec presque tous les ensembles d’armes et d’armures maintenant terminés – mais davantage de volontaires sont recherchés pour aider à la création d’actifs.

Selon le site du projet de mod, le travail sur Skyblivion a commencé en 2012 – et la taille de l’équipe s’est maintenant agrandie pour inclure plus de 50 bénévoles.

« Ce qui a commencé comme un simple projet parallèle est devenu l’un des plus grands projets de modding à ce jour », conclut la vidéo. « Malgré l’ampleur énorme de ce projet, nous voyons enfin le bout du chemin – mais il reste encore du travail à faire. »

Si vous voulez vous impliquer, vous pouvez trouver l’équipe formulaire de candidature volontaire ici. Il n’y a toujours pas de date de sortie pour le mod, mais il semble qu’un autre journal de développement soit en cours, le prochain étant axé sur « une plongée en profondeur dans des sujets très demandés », y compris « des quêtes, des mécanismes et bien plus encore ».