« C’est vraiment bénéfique. »
En décembre, Ubisoft a haussé les sourcils en annonçant Quartz, une plate-forme NFT pour les jeux à gros budget qui hébergerait des articles de jeu revendables avec des codes uniques gravés dessus.
Bien qu’ils aient déclaré que le système utiliserait une « technologie économe en énergie … un million de fois moins d’énergie qu’une transaction en bitcoins », les fans ont toujours critiqué l’accent mis par Ubisoft sur une technologie qu’ils qualifiaient d’inutile et de spéculatif.
Maintenant, deux des visages derrière la grande poussée NFT d’Ubisoft ont été interviewés par le site financier australien Chercheuret a déclaré que les fans n’avaient tout simplement pas « compris ».
Plus précisément, on a dit que les fans ne comprenaient pas les avantages de la revente d’articles numériques – alors qu’Ubisoft commençait simplement tôt un « changement de paradigme dans le jeu ».
Voici un devis complet dans son intégralité :
« Je pense que les joueurs ne comprennent pas ce qu’un marché secondaire numérique peut leur apporter », a déclaré Nicolas Pouard, vice-président du laboratoire d’innovations stratégiques d’Ubisoft. « Pour l’instant, en raison de la situation actuelle et du contexte des NFT, les joueurs croient vraiment que c’est d’abord la destruction de la planète, et ensuite juste un outil de spéculation. Mais ce que nous [at Ubisoft] voient en premier est la fin du jeu. Le jeu final consiste à donner aux joueurs la possibilité de revendre leurs objets une fois qu’ils en ont fini avec eux ou qu’ils ont fini de jouer au jeu lui-même.
« Donc, c’est vraiment, pour eux. C’est vraiment bénéfique. Mais ils ne l’obtiennent pas pour l’instant.
« De plus, cela fait partie d’un changement de paradigme dans le jeu. Passer d’un système économique à un autre n’est pas facile à gérer. Il y a beaucoup d’habitudes auxquelles vous devez aller contre et une grande partie de votre état d’esprit enraciné que vous devez changer. prend du temps. Nous le savons.
Pouard a déclaré que la réaction à Quartz était quelque chose qu’Ubisoft « attendait » et que ce n’était « pas un concept facile à saisir ».
Il a également réitéré qu’Ubisoft ne « forcerait » jamais les joueurs à utiliser Quartz et que ses exigences – posséder une copie du jeu et y avoir joué deux heures – faisaient de la plateforme une cible plus difficile pour les spéculateurs.
Lorsqu’Ubisoft a sorti son premier lot d’articles Quartz (connus sous le nom de Digits) pour Ghost Recon : Breakpoint, « une très grande majorité des 2500 jetons commandés » provenaient de joueurs existants de longue date, a ajouté Didier Genevois, directeur technique Blockchain d’Ubisoft.
Lorsqu’on lui a demandé si la majorité – ou la totalité – des jeux Ubisoft pourraient utiliser Quartz à l’avenir, Pouard a déclaré qu’il appartenait à l’équipe de chaque projet de décider.
« » Nous croyons si fermement que ce que nous faisons [with Quartz and Digits] va dans la bonne direction », a conclu Pouard. « Alors, nous allons continuer à nous intégrer. Évidemment, écouter ce que nos fans nous disent, et comment ils nous le disent, au fur et à mesure, afin que nous puissions également adapter ce que nous faisons et où nous allons. C’est donc la prochaine étape. Pour nous assurer que ce que nous faisons aura encore plus de sens pour les joueurs. »
Bien sûr, les opinions de Pouard et Genevois ne sont pas celles de tout le monde chez Ubisoft.
En effet, d’autres employés d’Ubisoft auraient exprimé leur propre malaise face à la poussée NFT de l’entreprise lors d’une réunion avec le patron Yves Guillemot, tandis qu’un syndicat français représentant les membres du personnel d’Ubisoft Paris a vivement critiqué la décision.
Pourtant, cela pourrait être pire. Hier, Atari a annoncé qu’il vendrait une gamme de lootbox NFT « surprise » à offrir pour célébrer son 50e anniversaire.