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Je regardais par les portes vitrées du studio de Resolution Games à Austin, au Texas. Et les ennemis venaient vers moi. J’ai donc dû commencer à les retirer.

Heureusement, ce n’était pas la vraie vie. C’était un jeu de réalité mixte, et je jouais à un prochain jeu de Resolution Games appelé Spatial Ops. Joué à Roomscale avec un casque Meta Quest Pro, ce fut une expérience palpitante.

Le jeu est une expérience de prise de vue en réalité virtuelle, mais il utilise la réalité mixte avec la caméra couleur passthrough du Quest Pro. Il détecte les objets dans l’environnement et vous pouvez utiliser ces objets comme couverture virtuelle pour vous cacher dans le jeu.

Resolution Games
Resolution Games
Voici La Vue Que J’ai Vue Dans Spatial Ops.

C’est le travail de Resolution Games, que le leader de Candy Crush Saga, Tommy Palm, a fondé en 2015. La société a plongé dans les jeux VR et les fabrique encore plus de sept ans plus tard. Il compte 200 personnes, dont sept au studio d’Austin dirigé par le président Paul Brady. Et tandis que 20% des membres de l’équipe se concentrent sur les jeux AR, les titres VR comme Spatial Ops représentent la pointe du travail du studio. La société présentera le jeu à de petites foules lors de la Game Developers Conference la semaine prochaine à San Francisco.

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Resolution Games 4
Resolution Games 4
Dean Takahashi Joue Le Titre De Réalité Mixte Spatial Ops De Resolution Games.

Dans une interview avec GamesBeat, Palm a déclaré que l’inspiration originale était de vieux jeux d’arcade comme Time Crisis de Namco, où vous utilisiez un pistolet jouet pour tirer sur les ennemis à l’écran. Dans ce cas, avec le casque VR couvrant mes yeux, je pourrais saisir différentes armes virtuelles, à commencer par un revolver. J’ai pointé le revolver sur les ennemis dans le champ de bataille virtuel et donc un faisceau lumineux pointé sur eux. Puis j’ai tiré, en appuyant sur la gâchette de mon contrôleur VR. Pour le recharger, je n’ai pas appuyé sur un bouton. J’ai basculé le contrôleur vers la gauche, poussant le canon. Et puis je l’ai retourné vers la droite quand il a été rechargé. (C’était un peu laborieux, car ils travaillaient encore pour que cela fonctionne correctement dans la démo).

C’était plus difficile de se battre de cette façon que dans un jeu sur PC ou sur console, mais cela renforçait le caractère physique de la réalité virtuelle. Comme je n’avais pas mes lunettes, je ne pouvais pas viser aussi bien. Et la visée VR n’était pas très précise au départ. Mais j’ai compensé cela en tirant suffisamment de balles pour être sûr d’en avoir quelques-unes sur les cibles.

Après chaque tour, j’ai obtenu de meilleures armes. J’ai utilisé un fusil de chasse, que je devais tirer à deux mains, l’une tenant le canon et l’autre appuyant sur la détente – tout comme un fusil de chasse normal. Ensuite, j’ai monté de niveau pour obtenir une grenade, de la santé, un fusil d’assaut, un fusil de sniper et enfin une mitrailleuse Gatling. J’avais une poche d’espace dans l’espace Room Scale où je pouvais tenir bon. Mais j’ai quand même dû beaucoup bouger pour avoir une photo. Parfois, les ennemis chargeaient directement dans mon espace et je devais les abattre avec un fusil de chasse. Les ennemis venaient de la plupart des directions, mais heureusement, ils ne venaient pas de derrière moi.

Je suis sûr que j’avais l’air ridicule pour ceux qui me regardaient bouger, et Palm a pris des photos de moi en train de faire ça. Mais tous ces mouvements m’ont fait transpirer et j’ai laissé beaucoup d’humidité sur tout le joli casque Quest Pro de la société. C’était un genre d’expérience très différent, un peu comme un croisement entre Time Crisis, Pistol Whip, laser tag et Super Hot.

Resolution Games 3
Resolution Games 3
Spatial Ops Est En Cours De Développement Chez Resolution Games.

Le mur de verre du studio était une barrière entre moi et l’espace où les ennemis se cachaient à couvert. Mais ils ont parfois chargé dans le bâtiment et mon espace en combat rapproché.

« Le mur de verre est un mur portail entre l’environnement du monde réel et les meubles et les choses derrière lesquelles vous pouvez vous cacher », a déclaré Palm.

Le jeu proposera à la fois des batailles solo où vous pourrez combattre des vagues d’ennemis, puis une version coopérative où plusieurs joueurs pourront jouer simultanément dans le même espace.

Palm a déclaré qu’il n’était pas presque prêt à être publié, mais il était ravi de montrer les innovations de la technologie, y compris une partie que la société brevète liée à la réalité mixte. Dans le jeu coopératif, vous aurez besoin d’un grand espace pour jouer pour pouvoir le faire en toute sécurité avec beaucoup de joueurs.

« Il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec la réalité mixte dans votre salon », a déclaré Palm.

Vous pouvez configurer un Gardien pour vous protéger des murs ou des meubles, et vous pouvez également y jouer en mode stationnaire. Mais c’est mieux si vous pouvez créer un espace où vous pouvez vous cacher derrière des objets, a déclaré Palm.

Dans le jeu, vous devez faire en sorte que vos coups comptent. Si vous êtes trop lent à abattre un ennemi, un autre viendra vers vous d’une direction différente et vous fera tomber. Vous pouvez lancer des clips de munitions à un ami en coopération, ou votre ami peut vous faire revivre lorsque vous êtes en panne.

Resolution Games 2
Resolution Games 2
La Vue En Réalité Virtuelle Et Mixte.

« C’est une expérience de réalité mixte multijoueur en ligne coopérative, que nous n’avons jamais vue auparavant », a déclaré Palm.

L’équipe de développement comprend des vétérans comme l’un des créateurs de Battlefield 1942. Alors que certaines entreprises qui ont plongé au début ont abandonné la réalité virtuelle, les fabricants de succès comme Resolution Games trouvent de bonnes récompenses. Brady a déclaré que les revenus de l’entreprise avaient doublé depuis 2021 et que l’entreprise était rentable depuis cinq ans. Environ 50% de l’entreprise se concentre sur la réalité mixte et la technologie passthrough AR.

« Cela prouve que l’espace XR est définitivement là pour rester, nous pensons », a déclaré Brady.

Il y a eu quelques pépins dans l’expérience. Le fusil de sniper était particulièrement difficile à viser, mais la plupart du temps, je pouvais abattre les ennemis. Pour un prototype, c’était une bonne expérience. J’espère voir le jeu quand il sortira dans sa forme finale.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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