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Le mois dernier, YouTube a annoncé des mises à jour de ses politiques de modération de contenu qui seraient déployées avant la fin décembre. Créateurs de contenuen particulier dans le domaine des jeux, signalent une augmentation des taux de démonétisation, ce qui suggère que ces changements sont en vigueur.

Le Consignes d’utilisation pour les annonceurs s’efforcer de donner aux créateurs une plus grande transparence sur la manière dont les vidéos sont évaluées pour la démonétisation sur des sujets tels que le langage inapproprié et la violence. YouTube a fourni une liste spécifique pour créateurs de contenu de jeu. En conséquence, la politique semble contester plus largement la violence représentée dans les jeux vidéo.

Bien que de nombreux jeux conviendront (si les créateurs respectent toutes les autres restrictions), de nombreux jeux ne seront probablement pas monétisés du tout. Par exemple, les vidéos ne seront pas éligibles à la monétisation si elles incluent « des cadavres graphiques dans une vidéo non éducative » ou « des actes de violence ultra graphiques (y compris ceux impliquant des forces de l’ordre) et des blessures ».

De nombreux créateurs ont signalé que les vidéos présentant le gameplay de The Callisto Protocol avaient été démonétisées. Ce changement massif dissuadera les créateurs de jouer à des jeux trop discutables. Sinon, ils risquent de ne pas être payés par YouTube pour leur temps. YouTube et ses créateurs sont un canal marketing majeur pour les sociétés de jeux. En conséquence, les développeurs peuvent choisir d’atténuer le contenu violent pour les titres à venir. De plus, cela pourrait avoir un impact considérable sur certains esports tels que Counter-Strike : Global Offensive.

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Ce changement de politique s’applique également aux catalogues antérieurs des créateurs. Cela signifie que les revenus passifs gagnés par certains créateurs pourraient être considérablement réduits du jour au lendemain.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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