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Haptx lance les Haptx Gloves G1, une nouvelle paire de gants pour profiter du métaverse. La viande et les pommes de terre des produits de la société sont des gants compatibles VR, remplaçant le besoin de contrôleurs portables. Le nouveau périphérique est lancé à 4500 USD – une fraction du prix des gants Haptx DK2.

La plupart d’entre nous, lorsque nous pensons à la réalité virtuelle, pensons aux applications de jeu. Mais HaptX approche les choses d’une autre direction. Lorsque l’entreprise conçoit ses périphériques, elle aborde les choses d’un point de vue professionnel.

Les gants Haptx G1 sont une mise à niveau des versions précédentes, offrant tout un tas de nouvelles fonctionnalités. Les gants ont une conception ergonomique accrue et sont disponibles en plusieurs tailles. Plus de taille unique pour les gens comme moi, alors que ce dont nous avons besoin, ce sont de gros gants pour des mains géantes. La nouvelle configuration offre également une mobilité sans fil, une fonctionnalité haptique nouvelle et améliorée et une collaboration multijoueur.

« Avec HaptX Gloves G1, nous permettons à toutes les organisations de tirer parti de nos haptiques réalistes », a déclaré le patron de Haptx, Jake Rubin, dans une déclaration à GamesBeat. « Le toucher est la pierre angulaire de la prochaine génération de technologies d’interface homme-machine, et les opportunités sont infinies. »

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Les gants tirent parti des meilleures avancées en sciences des matériaux et des techniques de fabrication modernes pour un ajustement confortable. Les gants Haptx G1 s’adaptent et se sentent comme un gant conventionnel, au lieu d’un appareil encombrant. Les chiffres, la paume et le poignet sont doux et flexibles pour s’assurer que la dextérité de l’utilisateur n’est pas entravée.

À l’intérieur des gants se trouvent des centaines d’actionneurs microfluidiques qui poussent physiquement contre votre peau et la déplacent. Lorsque vous interagissez avec des objets virtuels, vous pouvez réellement le sentir se produire.

La technologie

Le retour haptique est alimenté par un appareil semblable à un sac à dos appelé Airpack. L’Airpack génère de l’air comprimé et contrôle précisément son débit. Les appareils à air comprimé sont généralement assez bruyants, mais l’Airpack est suffisamment silencieux pour être discret à l’intérieur de la réalité virtuelle. L’appareil peut fonctionner pendant 3 heures sur une seule charge et peut être porté sur le dos ou posé sur une table.

Le kit de développement logiciel Haptx est l’endroit où la vraie magie opère. Le SDK est conçu pour permettre aux développeurs d’intégrer facilement des fonctions tactiles réalistes dans leurs applications. Il vise une couverture assez large – les développeurs à l’échelle de l’entreprise ou de l’industrie ne devraient pas avoir de problèmes. Il contient également des plugins pour Unreal, Unity et une API C++.

Le SDK Haptx Gloves G1 intègre également des fonctionnalités nouvelles et améliorées. Les développeurs peuvent jouer avec un retour vibrotactile avancé pour la simulation de textures de surface à l’échelle microscopique. Il y a aussi la nouvelle fonctionnalité multijoueur, qui permet à plusieurs utilisateurs de collaborer sur les mêmes objets dans la même simulation.

Les opérateurs de télérobotique peuvent utiliser un nœud ROS pour connecter les gants aux robots, pour un contrôle naturel des robots et des effecteurs.

Les gants Haptx G1 sont actuellement disponibles en précommande. Les paires individuelles sont au prix de 5495 $ US. Un ensemble des quatre tailles coûte 4 500 $ la paire. Les gants G1 nécessitent également le programme d’abonnement Haptx, qui fournit un Airpark et le SDK. C’est 495 $ par mois par jeu de gants.

Haptx vise une livraison au troisième trimestre 2023.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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