ViveCon 2021, centrée sur la VR, présentée aujourd’hui par la division Vive de HTC de casques VR, démarre avec deux nouveaux modèles de casques d’écoute qui devraient être lancés cette année.

C’est probablement le titre HTC veut fans VR de se concentrer sur- hourra, de nouvelles choses à sangle à des visages, mais un examen plus approfondi des deux casques (et les commentaires directement de l’équipe de direction de HTC) met un amortisseur sur cela, au moins pour tout consommateur moyen intéressé à acheter soit.

le Vive Focus 3, le plus récent casque VR sans attaches « tout-en-un » de HTC, est en concurrence directe avec le Quête oculus 2, mais il en coûte 1 000 $ de plus que l’option de marque Facebook, à 1 299 $ PDSF. Et le Vive Pro 2, une bosse spec attendue depuis longtemps à Vive Pro 2018, ressemble trop au modèle précédent tout en coûtant soit 799 $ par lui-même ou 1399 $ pour son « kit complet ».

Ces prix élevés ne sont pas des accidents, comme le département HTC Vive est à pleine vitesse en avance avec un accent sur les entreprises, les entreprises et les centres de divertissement publics (aka « VR-cades »).

HTC ne veut pas aller en aval

Pressé, le directeur général de Vive, Dan O’Brien, a confirmé que l’événement de ce mois-ci n’a aucune annonce Vive Cosmos ligne de casques— ce qu’il a également admis être « l’offre grand public de l’entreprise pour PC-VR ». Ce n’est pas une excellente nouvelle pour les fans de VR en dehors de la sphère d’entreprise. Le suivi par défaut du Cosmos à l’extérieur reste wonky, même après avoir obtenu des mises à jour du firmware, et ses contrôleurs par défaut sont un mélange malheureux de lourd et de puissance inefficace. Quelque chose comme ViveCon aurait été un excellent moment pour offrir des assurances pour les clients cosmos actuels ou futurs. Le silence là-bas, en ce qui me concerne, en dit long.

Lorsqu’on l’a pressé sur Oculus comme l’option de consommation la plus vendue de VR, O’Brien a été franc: HTC veut faire son argent VR à partir de revenus d’achat initiaux, pas de « aval » possibilités. Il a longuement décrit le modèle d’affaires de « certaines marques » subventionnant du matériel coûteux à un PDSF inférieur « dans l’espoir de monétiser en aval sur les services partagés » et « peut-être en utilisant des tactiques d’exploration de données pour dédercomportement de l’utilisateur rstand, puis exécuter un programme qui génère également des revenus en aval. (Il n’est pas difficile de reconstituer dont il peut parler.)

M. O’Brien est plutôt optimiste quant au fait de cibler les entreprises des secteurs de la fabrication et de la formation intensive qui « peuvent trouver le retour sur investissement (ROI), leurs économies sur l’efficacité et le temps de cédant, dans les six mois suivant l’achat » des casques Vive.

Mais les questions de suivi révèlent que HTC n’est pas nécessairement intéressé par les consommateurs qui sont prêts à dépenser plus pour les options non attachés Quest-like. Sur le papier, le Vive Pro 3 non attaché semble bien sûr être un saut sexy de Quest 2. La seule spécification qu’ils ont en commun est le Snapdragon XR2 comme un SoC. Vive Focus 3 est par ailleurs un saut général : un FOV de 120 degrés (contre 92 degrés pour Quest 2), un taux de rafraîchissement par défaut de 90 Hz (au lieu de 72 Hz par défaut de Quest 2, qui peut passer à 90 Hz et au-delà), 8 Go de RAM (au lieu de 6 Go de Quest 2) , et un écran « 5K » qui offre un bond de 170 pour cent de la résolution des pixels par rapport au dernier modèle d’Oculus.

De plus, son curseur granulaire interpupillaire distance (IPD) sera une excellente nouvelle pour de nombreuses formes et tailles de tête qui ne sont pas conformes à Quest 2 vers l’arrière, curseur IPD économique. (Cela reste un point d’achoppement pour moi, car chaque fois que j’utilise Quest 2, son IPD mal ajusté me conduit à des maux de tête dans les 30 minutes de cerclage.)

Vive Pro 2: Résolution, et peu d’autre

Je suis prudent d’appeler Vive Focus 3 supérieure à Quest 2, puisque je n’ai pas encore de tester le casque, mais je peux déjà appeler un problème majeur: HTC ne veut pas déverrouiller son attaché, android-alimenté suite logicielle pour les logiciels orientés vers le consommateur. O’Brien confirme que cette décision a l’entreprise à l’esprit, parce que HTC « ne veut pas mettre toute préoccupation pour nos clients d’affaires … que leurs utilisateurs accéderaient au contenu des consommateurs. Womp, womp.

Avec l’augmentation des ventes de matériel et de logiciels de Quest 2, ce n’est un secret pour personne que les applications VR s’éloignent du PC-VR dédié et vers les écosystèmes android. Focus 3 prendra en charge à la fois pc-VR attaché via un câble USB 3.0 et sans fil PC-VR via le protocole Wi-Fi 6, qui est d’excellentes nouvelles pour les consommateurs avec des bibliothèques sur les vitrines PC. Mais sa restriction logicielle Android fera focus 3 une vente difficile comme un rival quest à l’épreuve du futur. (Ce coût élevé comprend une garantie HTC complète, réparation, et le service à la clientèle paquet, pour être juste.)

entre-temps Vive Pro 2 ne fait qu’améliorer l’original HTC Vive Pro en augmentant sa fréquence d’image et son nombre de pixels, et c’est une bonne nouvelle pour tous ceux qui sont restés dans l’écosystème Vive (avec ses boîtes de suivi et ses accessoires compatibles) et qui veulent simplement passer à 120 Hz de rafraîchissement et à une résolution 260 % supérieure à celle de Vive Pro de 2018. Mais cela suppose que vous êtes un fan de la conception du Vive Pro, poids, sangle, FOV, et haut-parleurs intégrés et que vous êtes non intéressés par les avantages trouvés dans Vive Pro Eye 2019.

Je n’ai pas encore testé Vive Pro 2, mais sur le papier, sa résolution est sans doute le seul vrai argument de vente par rapport à la Indice des vannes casque, qui se vend 499 $ par lui-même (et, à mon humble avis, surpasse les éléments originaux vive pro dans tous les sens imaginables, surtout FOV). Lorsqu’on le presse sur l’un des pires aspects du Vive Pro — ses contrôleurs de baguettes lourdes datés — O’Brien demande essentiellement aux consommateurs d’acheter les contrôleurs d’index de Valve. Je ne plaisante pas : « Les clients ont gravité jusqu’aux articulations, et nous voulons appuyer cela », dit-il. (Malheureusement, cela signifie que toute personne achetant le $1,399 « kit complet » se fait seller avec les vieilles baguettes, ce qui signifie que le kit en question est sans doute destiné aux clients non-jeu par default.)

Il n’y a pas d’endroit comme la maison ?

HTC pourrait nous étonner tous en annonçant un autre casque Cosmos ou mise à jour d’ici la fin de l’année ou peut-être refaire surface son prototype augmenté d’esprit réalité, le Vive Proton, bien qu’O’Brien n’ait pas mentionné ce dernier dans notre appel. Même si cela devait se produire, j’ai été laissé avec une indication claire que HTC est fait avec le secteur face aux consommateurs. Il avait des réponses beaucoup plus longues à offrir sur la stratégie d’affaires et les clients d’entreprise qu’il ne l’a fait sur les produits et les plans orientés vers les consommateurs.

Si vous avez tenu bon pour une grande option avant-gardiste home-VR de la division HTC Vive, pensez à ViveCon de cette année comme une lettre de rupture très, très fort. C’est fini.

Inscription de l’image par HTC (en)

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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