La série d’événements caritatifs Games Done Quick a long a été un favori parmi les fans de jeux et les critiques d’Ars Technica car il combine des jeux vidéo classiques et appréciés et des méthodes soigneusement étudiées pour les briser à la recherche d’exploits à grande vitesse.
L’épisode estival de cette année est particulièrement spécial, car il s’agit du premier en 2,5 ans à se dérouler dans un lieu physique, bien qu’avec certaines des exigences de masquage et de distanciation les plus strictes que nous ayons vues dans un spectacle public diffusé en direct en 2022. (Les organisateurs du GDQ semblent lire les nouvelles, ce qui est logique pour une série qui profite à des Médecins sans frontières.) Même avec des précautions prises, sa combinaison de joueurs, de commentateurs et de foules dans la même salle a redonné de l’excitation à ses émissions, c’est pourquoi nous rassemblons certaines des meilleures émissions de la semaine dernière, archivées à La chaîne YouTube officielle de GDQ.
L’événement est toujours en cours au moment de la publication de cet article, ce qui signifie vous pouvez le regarder dès maintenant via sa chaîne Twitch. Les dernières courses de l’événement, dédiées à Anneau Elden, se terminera dans les heures tardives du samedi 2 juillet.
Tunique, 2022, série « true ending »
Si vous n’avez pas encore joué Tunique, nous vous recommandons de faire une pause avant de regarder cette aventure pleine de spoilers à travers plusieurs de ses plus grands secrets. (Ma critique de mars du jeu a beaucoup moins de spoilers.) Mais si vous avez déjà rassemblé la multitude de pages cachées du livret d’instructions du jeu, considérez-le comme un incontournable, car il comprend un invité convaincant sur les commentaires en temps réel: Andrew Shouldice, concepteur principal, programmeur et artiste du jeu.
Il est rejoint par un membre de l’équipe Power-Up Audio, qui a travaillé sur la bande son du jeu, et ils divulguent des tonnes d’informations sur la façon dont le jeu a été créé, y compris la confirmation du nombre des plus grands exploits laissés intentionnellement par les développeurs du jeu. À un moment donné, Shouldice regarde un tour commencer à se jouer, disant à la foule qu’il l’a programmé pour être une possibilité mais qu’il n’a jamais pu le déclencher personnellement. Quelques instants plus tard, le speedrunner a démontré l’astuce, lui permettant de se déformer à travers un mur et de contourner une tonne de contenu délicat.
Halo Infini, 2021, « pas de canon de char »
Les speedruns de nombreux jeux classiques incluent plusieurs catégories, et les plus cassées sont connues sous le nom de courses « any-percent », car elles permettent aux joueurs d’utiliser toutes les astuces et de sauter toutes les quêtes qu’ils veulent. Dans le cas de certains jeux, ce genre de courses peut être ennuyeux à regarder, et le tristement célèbre glitchy Halo Infini ne fait pas exception.
Ce speedrun commence par une démonstration du « canon de char », qui boulonne un canon à munitions illimitées aux pieds de Master Chief. C’est trop d’aide pour les goûts des speedrunners, mais cette démonstration SGDQ comprend toujours une tonne d’astuces farfelues qui combinent l’écrêtage géométrique et des exploits physiques d’un autre monde, le tout stimulé par l’accès immédiat de Chief à un nouvel élément de grappin. Bien sûr, le crochet permet aux joueurs de se déplacer beaucoup plus rapidement dans le monde, mais il se transforme également en un problème sauvage qui fait rebondir les joueurs sur des barils explosifs d’une manière qui défie la gravité.
Tonnerre au paradis, 1995, toutes cinématiques
Nous ne savons pas s’il s’agit du premier speedrun de GDQ dédié à un jeu vidéo en mouvement complet (FMV), mais c’est certainement l’un des exemples stupides du genre CD-ROM du milieu des années 90. Tonnerre au paradis est basé sur la série télévisée éphémère du même nom, qui mettait en vedette Terry « Hulk » Hogan aux côtés du fils de Jack Lemmon en tant que duo d’action résolvant des crimes sur la plage, et c’était aussi mauvais que cela puisse paraître. La version jeu vidéo, reléguée sur la console CD-I, oblige les joueurs à regarder des live-act atrocement mauvaisséquences ioniques entre les sections de tir de pistolet léger.
Dans la plupart des speedruns de jeux vidéo, les joueurs sautent autant de scènes de cinéma que possible, mais GDQ a choisi de montrer les séquences filmées de ce jeu dans leur intégralité tout en faisant passer les parties de gameplay du pistolet le plus rapidement possible. Attachez-vous, mon frère.