Cette année, deux nouvelles consoles ont été lancées sur la PlayStation 5 et la Xbox Series X | S, mais la Nintendo Switch est toujours aussi performante dans sa propre voie distincte. L’ordinateur de poche hybride a connu une autre excellente année, atteignant des ventes massives grâce à sa gamme de jeux et à ses conditions de quarantaine, ce qui a incité les consommateurs à rechercher de nouvelles façons de s’occuper d’eux-mêmes et de leurs familles.
Nintendo s’est obligé, bien sûr, avec des offres de première partie particulièrement fortes comme Animal Crossing: New Horizons, qui est devenue une véritable pierre de touche culturelle. (Il suffit de demander au représentant américain AOC.) Mais la large liste comprenait également une célébration d’anniversaire pour Mario avec Paper Mario: The Origami King, la bataille royale Super Mario Bros.35 et la collection Super Mario 3D All-Stars. La chute a apporté un remaster pour Pikmin 3 et le jeu musou Hyrule Warriors: Age of Calamity. Et certains des jeux de l’année dernière ont continué à susciter davantage d’amour, y compris les deux grandes extensions pour Pokemon Sword and Shield.
Pendant ce temps, des tiers continuent de publier certains de leurs plus gros jeux sur Nintendo Switch. Cette année a apporté des jeux aussi variés que Hades, Fuser, Minecraft Dungeons et Ghostrunner, ainsi que des tonnes de succès indie bien-aimés. Et Switch commence à avoir des jeux généralement réservés à des plates-formes plus puissantes grâce à une technologie de streaming basée sur le cloud, comme la récente version de Control.
Autant dire que 2020 a été une excellente année pour devenir propriétaire de Switch. Il était difficile de limiter le meilleur à cinq, mais le personnel de GameSpot a choisi certains de nos jeux préférés absolus de l’année ci-dessous.
Si vous souhaitez découvrir certains de nos autres favoris sur d’autres plates-formes, assurez-vous de lire toute notre couverture de fin d’année dans le hub Best of 2020. Vous pouvez également consulter nos meilleurs jeux de 2020. Nous soulignerons chacun d’entre eux avec des informations sur les raisons pour lesquelles nous les avons choisis comme les meilleurs de l’année. Puis le jeudi 17 décembre, nous révélerons lequel est nommé meilleur jeu GameSpot de 2020.
Animal Crossing: Nouveaux horizons
Animal Crossing ravit les fans depuis deux décennies, mais les événements mondiaux de cette année en ont vraiment fait le jeu du moment. Alors que les gens du monde entier font face à une pandémie et aux verrouillages ultérieurs, Animal Crossing: New Horizons était un plaisir simple et socialement éloigné – un sentiment de routine et de convivialité dans une année qui manquait cruellement des deux. De nombreux jeux étaient remarquables en 2020, mais aucun n’était aussi parfaitement adapté à cette année spécifique et à tout ce que cela impliquait. New Horizons affine la formule éprouvée d’Animal Crossing avec de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie et une véritable approche de jeu en direct qui vous incite à revenir pour les événements spéciaux des fêtes. Cela a été une année difficile et le doux et doux simulateur de ville de Nintendo l’a rendu un peu plus lumineux.
Dans la revue Animal Crossing: New Horizons de GameSpot, Kallie Plagge donne au jeu un 9/10, écrivant « New Horizons a un rythme plus lent même que les autres jeux Animal Crossing, et parfois, cela peut sembler inutilement restrictif. Mais il reste encore beaucoup à faire. , et chacune de ces activités se nourrit de la suivante avec brio pour une expérience enrichissante et toujours joyeuse. New Horizons est certainement venu au bon moment, et ses forces sont particulièrement réconfortantes en ce moment. Je suis aussi excité de voir quels événements aléatoires m’attendent chacun matin car je suis heureux de l’avoir pendant les moments difficiles, et c’est sûr que je reviendrai dans un avenir prévisible. «
Enfers
Supergiant Games est devenu connu pour ses jeux d’action élégants qui brisent les moules des genres. En ce qui concerne la production du roguelike Hades, le studio a présenté la seule chose qu’un genre basé sur la mort répétée et les réessais n’a pas tendance à aborder: une excellente histoire engageante qui se développe et s’enrichit parce que vous mourez et recommencez, pas malgré il. En tant que Zagreus, fils d’Hadès, vos différentes descentes sont des tentatives d’échapper aux Enfers de la mythologie grecque. Vos buffs sont des avantages que vous accordent les dieux qui ont une hache à broyer contre votre père ou un faible pour son enfant. Lorsque vous échouez, vous en apprenez davantage sur les motivations et les sentiments des différentes divinités et demi-dieux qui vous aident, et même sur votre propre volonté interne de vous échapper. Il culmine dans une fin qui se sent enrichissante et complète tout en conservant ses racines roguelike.
La majorité de votre temps est consacrée au combat, et Hadès y excelle également. Supergiant exploite ses connaissances accumulées grâce à des succès comme Bastion pour créer un jeu d’action isométrique rapide, fluide et stratégique. En fusionnant des mécanismes de combat impeccables avec une histoire qui vous fait revenir, Hadès est un sacré bon moment.
Dans la critique d’Hadès de GameSpot, Suriel Vasquez donne au jeu un 9/10, en écrivant: « Comme dans les mythes grecs, Hadès s’inspire, les fins ne sont pas rangées et elles ne sont presque jamais définitives. Elles sont longues, souvent insatisfaisantes, et il est difficile de trouver une vraie clôture, et le fait qu’Hadès comprenne que c’est sa plus grande force. Je suis sûr qu’il y a un moment où, après avoir traversé l’enfer suffisamment de fois, j’aurai vu tout ce qu’Hadès a à offrir, à la fois en ses combats intelligents et sans fin et ses nombreux personnages séduisants, ses moments intimes et ses quêtes enrichissantes. L’histoire se termine. Mais ce qui compte encore plus, ce sont tous les moments entre le début et la fin d’une histoire, et les personnes qui nous aident à les voir moments décisifs, mais aussi rester avec nous entre eux. C’est la raison pour laquelle nous continuons d’essayer et la raison pour laquelle nous revenons sans cesse. «
Meurtre en chiffres
Les jeux Picross sont courants sur les ordinateurs de poche Nintendo, mais Murder by Numbers s’est démarqué cette année en mariant le gameplay commun sans programme avec celui d’un roman visuel. La force de l’écriture et des personnages de Murder by Numbers en a fait une expérience unique et mémorable. Vous incarnez Honor Mizrahi, une actrice dans une émission de crime procédurale ringarde des années 1990 qui se transforme en détective de la vie réelle avec l’aide de son copain robot, Scout. C’est lui qui scanne et interprète les indices, poussant toute la puissance matérielle que 1996 peut rassembler, ce qui explique pourquoi les indices apparaissent sous forme d’images pixélisées. L’histoire est particulièrement forte, grâce à un casting de personnages mémorables qui met l’accent sur la représentation à travers un objectif moderne. Il insuffle à tout cela un esprit et un humour aimables qui font que même le sujet macabre des enquêtes sur des meurtres donne l’impression de passer un bon moment avec vos amis.
Dans les impressions de Murder by Numbers de GameSpot, Steve Watts a écrit: « Murder By Numbers a une place spéciale dans mon cœur. Il court le risque de passer sous le radar et d’être manqué, et ce serait un vrai crime. »
Tueur de paradis
Les histoires policières sont courantes dans les jeux vidéo, mais Paradise Killer est le jeu rare qui en capture l’esprit. Confronté à un mystère à résoudre, vous n’êtes pas tenu à la main à travers les battements majeurs de l’intrigue ou conduit vers une série de suspects. Au lieu de cela, c’est une structure à monde ouvert où vous pouvez parler à tout le monde, tirer vos propres conclusions et aller au procès pour accuser votre suspect – que vous ayez ou non les preuves nécessaires ou même le bon suspect à l’esprit. Cette liberté signifie que chacun des habitants de l’île a un degré élevé de complexité et de dialogue qui révèle ses motivations sous-jacentes. Juste au moment où vous pensez comprendre comment tout le monde s’intègre dans le puzzle, vous découvrez une couche encore plus profonde qui vous fait tout remettre en question. Tout cela est complété par une esthétique élégante, des designs de personnages sauvages et une bande-son fantastique.
Dans la critique de GameSpot’s Paradise Killer, James O’Connor attribue au jeu une note de 9/10, en écrivant: « Paradise Killer est une expérience singulière et exemplaire. C’est un jeu de détective qui ressemble à un véritable travail de détective à la manière de peu de jeux, et cela fait sa construction du monde extrêmement complexe se sent sans effort. J’ai repoussé l’épreuve finale aussi longtemps que je le peux non seulement parce que je voulais toutes les preuves que je pouvais trouver, mais parce que je ne voulais pas quitter l’île ou le jeu. Le paradis aurait pu être tué , mais lorsque vous êtes profondément en train de démêler les conspirations du jeu, vous vous sentez bien vivant. «
Spiritfarer
À certains égards, Spiritfarer est un jeu d’agriculture et de gestion dans la veine de Stardew Valley ou d’Animal Crossing. De plus, vos amis sont d’adorables animaux anthropomorphes. Vous pouvez même leur faire des câlins! Il a toutes les caractéristiques d’une aventure chaleureuse. Mais le réglage lui donne une couche de profondeur supplémentaire qui va bien au-delà de la satisfaction de faire un travail et de bien le faire. Dans Spiritfarer, vous êtes le passeur des enfers, gardant vos passagers confortables et heureux pendant que vous les conduisez vers l’éternité. C’est un concept qui se prête à une réflexion pensive, et au fur et à mesure que vous avancez avec vos passagers et que vous en apprenez plus sur eux, vous commencez à comprendre leur personnalité, leur vie et ce dont ils ont besoin pour avancer. C’est une approche positive de la mort qui imprègne toutes vos interactions d’une couche supplémentaire de grâce et de profondeur. Même dans l’au-delà, ou en chemin, tout le monde veut simplement se connecter et être compris pour qui il est.
Dans la critique de GameSpot Spiritfarer, Hope Corrigan donne au jeu un 9/10, en écrivant: « Spiritfarer est en quelque sorte un jeu sans risque mais sans récompense. Il n’y a pas de mort, pas de douleur, pas de précipitation sur aucune tâche, et pourtant je ne pense pas Je n’ai jamais senti cela complet. Vous êtes autorisé à prendre totalement votre temps, à jouer selon vos propres conditions, et même si vos tâches sont faciles, elles sont incroyablement satisfaisantes. Si le jeu m’avait donné des quêtes, je me sens comme si J’aurais continué à les faire pour l’éternité, juste parce que je le voulais. Toutes les nouvelles variations mécaniques de Spiritfarer ont gardé des actions potentiellement répétitives de plus en plus anciennes. Ses joyeuses petites îles sont devenues plus excitantes à explorer à mesure que de nouvelles capacités de plateforme étaient débloquées. Les personnages, même les petits avec de drôles de petites boutades de dialogue que vous rencontrez, étaient des amis que je chérissais. J’adorais tellement vivre dans le monde magnifiquement animé et compatissant de Spiritfarer que je me suis vraiment senti chez moi. «