Note de l’éditeur: respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque terminé. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe fr.techtribune.net et nos contributeurs décriront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, nous vous remettons pour le Reader’s Top annuel. 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

Chaque liste et examen de 2020 que vous allez lire commencera par la diatribe habituelle, attendue et méritée sur la merde complète que nous avons tous eu à gérer, individuellement et collectivement. Et beaucoup d’entre eux, comme celui-ci, vous diront à quel point nous devrions tous être reconnaissants de pouvoir profiter de l’évasion offerte par les jeux vidéo. Pour moi, sur une liste brute de plus de 20, il y en avait cinq en particulier qui se démarquaient.

Guildlings a fait ses débuts à la fin de l’année dernière sur Apple Arcade et a reçu une mise à jour suffisamment importante en octobre pour que je puisse l’inclure ici. C’est un jeu charmant et optimiste sur Coda, qui reste coincé dans un smartphone qui me passe et convainc sa sœur et ses amis d’utiliser leurs capacités spéciales pour l’aider à se libérer en sauver le monde. Cela implique de s’attaquer aux appareils de cuisine, aux crabes et aux sacs à ordures, car ils peuvent devenir des obstacles sensibles pendant votre voyage. Mais vous n’utilisez pas la violence dans ce monde fantastique. En fait, une remarque sarcastique est tout aussi utile que de recharger les téléphones de vos personnages pendant vos «batailles», car le seul objectif est de gérer l’humeur de vos guildes. C’est tellement rafraîchissant et ne ressemble à rien d’autre dans la mémoire récente, mais aussi agréable que de regarder des dessins animés du week-end en tant qu’enfant.

Par contre, Kentucky Route zéro est tonique différent mais tout aussi magique. Cela commence comme une simple histoire d’un chauffeur-livreur d’antiquités faisant son dernier arrêt à travers l’État éponyme. Au fur et à mesure que vous continuez, vous rencontrez des personnages qui se souviennent de moments passés les uns avec les autres et ailleurs, créant un monde profond et dense où le dialogue pourrait facilement remplir quelques livres. J’ai déjà parlé de KRZ, de la politique, des thèmes et des messages cachés derrière de riches couches. Ce que je pense est remarquable, c’est à quel point notre propre politique est devenue bloquée, similaire à ce que ressentent les personnages de ce jeu. Par exemple, il est fascinant de voir comment nous avons rendu inacceptable le fait de suggérer un retour à des taux marginaux d’imposition plus élevés pour les riches (essayons 60%?), Ou d’améliorer les normes environnementales avec de meilleures réglementations. Ce genre de choses, sur l’économie et le bien-être social, est fait allusion partout. Et alors que notre politique est devenue une guerre culturelle dévorante, avec tant de travailleurs pauvres dociles (qui ne se considèrent pas comme ça) adorant joyeusement la richesse, il est étonnant de la voir dépeinte absente de toute rage nécessaire, juste avec la mélancolie et l’impuissance dans KRZ. C’est le reflet parfait de l’état pathétique dans lequel nous nous trouvons aujourd’hui.

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Bien que leurs deux styles artistiques soient merveilleux et uniques individuellement, il existe des similitudes dans les années 1930 Appel de la mer et le trippy Contes de la ville hors pointe. En tant que Norah dans Call of the Sea, vous naviguez vers une île mystérieuse près de Tahiti, au courant de certains détails étranges du récent voyage de votre mari là-bas. Dans Tales, vous êtes chargé de voler un saxophone précieux dans le sous-sol d’une pizzeria. Ces deux histoires deviennent plus effrayantes et déroutantes, incertaines non seulement d’une fin en vue, mais où et ce que cela pourrait être. Bien que je puisse digérer un film d’horreur, les jeux d’horreur sont devenus injouables pour moi avec l’âge. Ce que je trouve tout aussi terrifiant mais plus attrayant, c’est de voir un monde devenir plus étrange alors que vous découvrez un mystère. Ces deux jeux ont cela à pique, et je suis presque certain qu’ils inspireront de nombreux designers pour les années à venir.

Le jeu qui semble le plus déplacé ici est Alba. Ustwo m’avait inquiété quand ils ont fait les deux excellents matchs de Monument Valley, car je ne savais pas comment ils les suivraient. De toute évidence, j’étais un idiot, car Assemblez avec soin de l’année dernière est assez proche de la perfection, et Alba est une aventure si délicieuse et amusante qu’il faudrait être méchant pour la détester. En tant que jeune adolescente Alba en vacances en Méditerranée avec ses grands-parents, on vous demande de prendre des photos de la faune et d’explorer la petite île. Cependant, vous rencontrez rapidement un dauphin échoué sur la plage. Après avoir rassemblé des anciens pour aider à son sauvetage, votre nouvelle mission est d’aider d’autres animaux et de prendre soin de l’environnement.

Ce qui est commun parmi ces choix, ce n’est pas qu’ils fournissent chacun une aventure numérique parfaite, mais les histoires qu’ils contiennent. Chacun commence par un voyage optimiste dans un nouveau monde ou environnement, pour nous emmener vers des thèmes plus sombres ou des tons sérieux, arrachant notre innocence en cours de route. L’année a mis à nu les tirs au but entre différentes classes et différents groupes de personnes, sur qui et ce qui est essentiel, alors que notre monde s’est déformé sous la pandémie. Mais ici, il est devenu encore plus évident à quel point les jeux vidéo de répit sont nécessaires pour beaucoup d’entre nous. Il est bon de prendre de longues et profondes respirations.