Note de l’éditeur: respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque terminé. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe fr.techtribune.net et nos contributeurs décriront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, nous vous remettons pour le Reader’s Top annuel. 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

Sur les cinq jeux qui ont eu le plus grand impact sur moi cette année, quatre d’entre eux n’étaient même pas sur mon radar lorsque l’horloge a passé de 2019 à 2020.

je savais Assassin’s Creed Valhalla était en route, bien sûr, mais j’étais … indifférent, je suppose? Brûlé sur tout ce qui concerne Creed, peut-être? J’avais adoré mon temps avec Bayek et je me suis aussi beaucoup amusé avec Alexios, mais je ne pouvais pas concilier comment un jeu Assassin’s Creed pouvait fonctionner avec un Viking à la barre. Avouons-le; Les Viking ne sont pas particulièrement réputés pour leurs manières furtives, et je ne pouvais pas comprendre comment – ni même pourquoi – l’ancienne confrérie courtiserait un guerrier avec une tendance à hacher d’abord, poser des questions plus tard.

Au moment où je suis arrivé à Mercie, cependant, j’étais complètement accro. Malgré son homogénéisation, j’ai toujours été un peu fanatique de la formule apaisante et déroutante d’Ubisoft, et bien que nous ayons probablement tous anticipé que ce serait un monde frappant à explorer, j’ai complètement sous-estimé à quel point l’histoire d’Eivor serait captivante. être. Il m’a fallu une éternité pour terminer sa série de quêtes principale, principalement parce que j’étais à jamais tenté de quitter le chemin, distrait par un nouveau butin ou la découverte de secrets enfouis.

Le dernier d’entre nous, partie 2, bien sûr, avait beaucoup été sur mon radar. Le premier épisode était l’un de mes jeux de la décennie – peut-être de tous les temps – car il mélangeait si parfaitement mon amour de l’horreur et de la narration axée sur les personnages. Entre nous, j’ai terminé son successeur cet été en me sentant un peu insatisfait et comme si le jeu avait boité plusieurs heures de plus qu’il n’aurait dû le faire.

Maintenant, cependant? Plusieurs mois plus tard, je pense encore à cette fin, et même si je ne la tiens pas nécessairement au même titre que son prédécesseur, il ne fait guère de doute que The Last of Us Part 2 était étonnamment ambitieux en termes de portée et d’accomplissement technique. Il y a des mises en garde à cela, bien sûr – nous devrions tous être prudents de féliciter les studios pour quoi que ce soit si ces réalisations se font au détriment de la crise – mais c’était une histoire qui m’a tellement serré que j’ai passé plusieurs nuits à jouer, bien plus tard que Je m’attendais – bon sang, je voulais – à, parce que j’étais désespéré de savoir comment l’histoire d’Ellie serait résolue. Plus je pense à cette conclusion incertaine, plus je me demande comment cela aurait pu se terminer autrement …

Animal Crossing: Nouveaux horizons, d’autre part, est venu comme un choc complet et total. J’avais passé du temps avec New Leaf, mais honnêtement, je me considérais comme trop cool pour des jeux comme celui-là. J’ai passé toute ma vie à nager à contre-courant des hypothèses selon lesquelles les femmes veulent des claviers et des écouteurs roses et sanglants, et ce genre de jeux – aussi anodins soient-ils – semblait représenter tout ce contre quoi je me battais.

Imaginez ma surprise, alors, que deux semaines après le verrouillage, je sois assis à une réunion du comité sur Zoom tout en frappant subrepticement des rochers sur mon île, YuccaVee (c’est une mauvaise blague que seuls les Gallois comprendront, j’en ai peur). Même maintenant, peu de choses peuvent défaire mes épaules et susciter un long soupir de soulagement comme le bruit du vent sifflant à travers les arbres fruitiers. Lorsque nos vies ont été déracinées sans cérémonie, ces douces routines quotidiennes ont donné à ma vie un ordre si nécessaire alors que tout le reste était dans le chaos.

Mais le jeu qui m’a le plus étonné était Ori et la volonté des feux follets. Les araignées m’ont arrêté dans mes traces pendant son prédécesseur (et m’ont presque empêché de terminer celui-ci aussi), et l’idée que mon aracnaphobie m’ait peut-être empêché de faire l’expérience d’Ori de première main est juste … oh, c’est exaspérant.

Bien que non sans ses problèmes techniques, chaque seconde de ce monde a été conçue avec amour, soin et détermination. Chaque personnage, chaque biome, chaque nouvelle tournure; il n’a jamais manqué de me choquer ou de me impressionner, bourré de couleurs et d’un léger saupoudrage de quelque chose d’indéfinissable – quelque chose de magique. J’ai toujours un truc d’amour-haine avec Metroidvanias, notamment parce que mes gros doigts manquent souvent de la dextérité qu’ils exigent, mais Ori est un jeu qui veut vous récompenser, pas vous punir, même si vous faites des erreurs. En jaillissant de ma critique, j’ai adoré la douce narration et l’atmosphère éthérée et son casting mémorable de créatures délicieuses et même juste en écrivant ceci, j’ai l’impression que Niwen m’appelle à nouveau …

Enfin et surtout? Ses Les gars de l’automne. Non, ce n’est pas une expérience particulièrement cérébrale, mais comme Battle Royales, c’est le nettoyant parfait et agréable pour le palais pour un régime régulier de GaaS sans fin. Peu importe combien vous jouez ou n’y jouez pas. Il n’y a aucun sens rongeant de FOMO ou d’obligation envers votre équipe de pompiers. Fall Guys dans toute sa physique bancale, la gloire en plastique de couleur Day-Glo était exactement ce dont nous avions besoin – ce dont 2020 avait besoin – et je serai toujours reconnaissant à ces joyeux bonbons à la gelée … même si je n’ai toujours pas encore de couronne sanglante. .



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