Note de l’éditeur: respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque terminé. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe fr.techtribune.net et nos contributeurs décriront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, nous vous remettons pour le Reader’s Top annuel. 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.
Où les jeux voyagent-ils? Pour moi, cette année, ils voyageaient vers l’intérieur. Spelunky 2, bien sûr, allant de plus en plus sombre, offrant plus de complexité et plus de mystère, plus de dangers à penser là-bas, et plus de merveilles! Le tout conduit par un mouvement d’horlogerie si brillant qu’il ne nécessite pas beaucoup de complications supplémentaires. Vers l’intérieur pour Générations Umurangi, aussi, une équipe explorant sa propre culture avec un effet passionnant et généreux. Jamais voyager vers l’intérieur n’a semblé être un tel cadeau.
Mais en avant et en dedans. Comment créer un jeu sur le territoire intérieur de la mort? Si vous êtes Je suis mort, vous le rendez tout sauf sombre. Vous le baignez aux couleurs de Clarice Cliff et nous envoyez dans un univers de poche armé d’une redoutable curiosité. Que pensent les morts des vivants? Une sorte d’envie curieuse, une gourmandise à comprendre les laissés pour compte et à donner un sens à leurs mondes, à toucher une dernière fois les surfaces du monde. Cela aide que le fait d’être mort vous transforme en IRM et vous permet de trancher des objets pour jeter un coup d’œil à l’intérieur.
Mais au plus intime, deux matchs que je n’oublierai tout simplement jamais. L’un est celui d’Eric Chahi Bête de papier, qui voyage jusqu’au centre de l’imagination et des préoccupations singulières de cet homme singulier – la faune et les forces de la nature, la représentation numérique, d’autres mondes. Vous mettez un casque de réalité virtuelle pour jouer à Paper Beast comme prévu, et la merveille de la vie intérieure de l’homme éclate tout autour de vous – des monstres aux os de cathédrale oscillent gravement à travers le désert, plus profond, plus loin, à la recherche de l’intérieur.
Et Avant que j’oublie. Comment expliquez-vous la maladie neurologique aux personnes qui n’en sont pas atteintes? Maladie neurologique, une chose si personnelle et interne qu’elle semble totalement invariable? Vous vous concentrez sur la personne et vous placez la maladie dans le contexte d’une vie qui contient beaucoup d’autres choses. Vous accordez à la maladie son pouvoir – ce serait banal et trompeur de ne pas le faire – mais vous la remettez également à sa place.
C’est pourquoi Before I Forget est si étonnant, je pense. Il se dirige vers l’intérieur et vers l’intérieur et vers l’intérieur, explorant le paysage effrayant et personnel de l’esprit, mais il vous laisse un sentiment de légèreté, l’émerveillement du potentiel et des capacités humaines. Que pouvons-nous faire? Nous pouvons comprendre. C’est là que les jeux voyagent. Voilà la destination.