Toute course dans Project Zomboid commence par la création par les joueurs de leur personnage, qui deviendra soit un survivaliste grisonnant, soit un autre membre de la horde de morts-vivants. Quoi qu’il en soit, le jeu propose un buffet d’options pour créer réellement votre personnage. Tout commence par le choix d’une profession et de certaines compétences, qui détermineront le début de votre course et la dicteront potentiellement jusqu’au jour où votre personnage passera. Ce sont quelques-unes des meilleures professions et compétences que vous pouvez choisir dans Project Zomboid.
Après avoir créé votre personnage dans Project Zomboid, vous devrez survivre aux premiers jours du jeu. Heureusement, nous avons un guide sur la façon de vivre la première nuit du jeu.
Les meilleures occupations de Project Zomboid
Sans emploi
Aussi paradoxal que cela puisse paraître, l’une des meilleures occupations à donner à votre personnage dans Project Zomboid n’en est aucune. En tant que chômeur de la société, votre personnage est à peu près un ardoise vierge. Vous pouvez faire ce que vous voulez avec eux et le huit points de compétence vous êtes libre de dépenser dès le départ. Créez un personnage qui peut pêcher et cuisiner, chauffer des voitures et construire des murs, cela n’a pas vraiment d’importance. Les personnages sans emploi sont les meilleurs pour tous ceux qui cherchent à créer un personnage qui leur est propre.
Vétéran
Les vétérans sont des personnages grisonnants et, en tant que tels, sont faits pour les joueurs grisonnants. Ils sont désensibilisés, donc ces personnages ne paniqueront jamais. Ne jamais paniquer est un gros problème puisque le debuff réduit vos dégâts et votre précision. En tant que tels, ils sont l’une des meilleures classes de maniement d’armes à feu du jeu. Leur seul inconvénient est le huit points de compétences négatives vous devrez prendre pour jouer réellement en tant que vétéran.
Charpentier
Si vous êtes un fan de la construction de bases et que vous détestez les structures précédemment habitées, commencer comme charpentier est votre meilleur choix dans Project Zomboid. C’est une classe simple, celle qui vous permet de commencer avec trois points en menuiserie. C’est assez pour à peu près construire n’importe quelle structure simple dans le jeu, donc tout ce dont vous aurez besoin pour commencer la construction de base est une bonne hache, un marteau et des clous, qui peuvent tous être trouvés dans les hangars et les garages du Kentucky.
Bûcheron
Sans aucune spécialisation en compétences d’artisanat, démarrer Project Zomboid en tant que bûcheron est l’une des options les plus faciles du jeu. Vous commencez avec des points supplémentaires dans forme physique et force, ce qui signifie que vous pouvez courir plus longtemps et frapper plus fort les zombies, ainsi que transporter plus de choses. En prime, vous maîtrisez les haches. À condition que vous puissiez en trouver un, aucun zombie n’aura aucune chance contre vous.
Les meilleures compétences de Project Zomboid
Chauffeur du dimanche
Les compétences négatives qui affectent à peine votre personnage et vous permettent de dépenser ces points supplémentaires sur des compétences bénéfiques sont essentiellement des « points gratuits », et Sunday Driver en est un parfait exemple. Tout ce que fait la compétence, c’est te faire conduire plus lentement que d’habitude, et si vous roulez uniquement sur route, la différence n’est pas trop grave. Tout cela change si vous commencez à conduire sur de l’herbe, où votre vitesse sera considérablement réduite. Bien sûr, cet avantage n’entre également en jeu que si vous pouvez obtenir une voiture.
Fumeur
Smoker est une autre des compétences « points gratuits » de Project Zomboid. En prenant cette compétence, votre personnage entre dans le monde en tant que dépendant à la nicotine et deviendra lentement plus stressé s’il ne fume pas. Alors que le stress réduit les dégâts et la précision des armes, le stress lié au fait d’être un fumeur est assez négligeable. Cela aide également à trouver des cigarettes, des briquets et des allumettes en abondance dans le monde du jeu ou même sur les cadavres de zombies.
Myope
La myopie semble être une compétence extrêmement mauvaise au début, mais une fois que vous voyez réellement son effet dans le jeu, c’est en fait pas trop mal. Au lieu de restreindre le cône de vision global d’un joueur (comme le fait la cécité), la myopie réduira la distance de vue de votre mode de recherche. Prendre ce trait rendra la recherche de nourriture considérablement plus difficile, mais pour deux points supplémentaires, cela en vaut la peine.
Grande soif
C’est de loin le compétence la plus pénalisante nous vous recommandons de prendre. High Thirst fait exactement ce qu’il est censé faire : votre personnage deviendra très soif très vite, environ 200 % plus rapide en fait. Mais bien que cette compétence puisse apparemment ruiner les personnages, elle peut être tenue à distance en gardant simplement une bouteille d’eau supplémentaire à portée de main chaque fois que vous sortez. De même, jusqu’à ce que l’eau soit coupée dans votre jeu, vous pourrez trouver des sources d’eau presque partout où vous irez.
Yeux de chat
Si vous jouez à Project Zomboid et que la nuit arrive dans le jeu, vous ne voudrez probablement pas du tout sortir. Mais c’est un nombre énorme d’heures perdues, du temps qui pourrait être consacré à la collecte de ressources et au pillage. Si la seule chose qui vous éloigne de l’obscurité est l’incapacité de voir très loin, Cat’s Eyes est une compétence indispensable. Votre vision nocturne sera 20% meilleure que celle d’un joueur moyen et vous obtiendrez même un bonus pour chercher de la nourriture en mode recherche.
Lecteur rapide
Cette compétence est davantage destinée à tous ceux qui jouent à Project Zomboid sur un serveur multijoueur. Fast Reader est une autre compétence qui s’explique d’elle-même, permettant à votre personnage de lire 130 % plus rapidement. Dans les jeux solo, ce n’est pas un gros problème puisque vous pouvez simplement accélérer le passage du temps dans le jeu jusqu’à ce que vous ayez terminé le livre. En multijoueur, cependant, vous n’avez pas la même option. Votre seul choix est de vous asseoir et de lire, donc parcourir un livre plus rapidement signifie plus de temps pour jouer au jeu.
Courageux
Si vous choisissez la compétence Brave, vous vous inscrivez à des combats de première ligne. Vous savez que vous allez rencontrer de grands groupes de zombies et pas le temps que la panique s’installe. La compétence Brave réduit la panique que votre personnage gagne chaque fois qu’un zombie s’approche de vous. Bien sûr, de grandes hordes de zombies peut encore vous faire paniquer, mais avec des groupes plus petits, votre personnage restera concentré et conservera toutes ses statistiques d’attaque normales.
Audience fine
L’une des pires situations dans lesquelles vous pouvez vous retrouver dans Project Zomboid est avec des zombies immédiatement derrière vous. À partir de là, si un zombie attaque, il a un bonne chance de te mordre, et cela signifie que la partie est terminée. Keen Hearing peut empêcher que cela se produise, car il augmente votre rayon de perception de 200 %, ce qui signifie que les zombies derrière vous sont visibles beaucoup plus tôt. Avec cette compétence, les zombies ne pourront presque jamais se faufiler sur vous pour cette morsure toujours mortelle.
bière
Vous venez donc de charger Project Zomboid et votre objectif n’est pas de construire un refuge ou de survivre. Au lieu de cela, vous voulez emmener autant de morts-vivants avec vous avant d’expirer également. Si tel est le cas, Stout est un trait fantastique, augmenter votre force de deux points. Cela signifie que les zombies seront plus souvent repoussés par les attaques de mêlée et que vous pourrez même transporter plus d’équipement.
Fort
Vous vous souvenez de Stout ? Il s’avère que cette compétence n’est que le petit frère de Strong. Bien que cette compétence coûte 10 points, les joueurs récolteront les bénéfices de avoir un corps totalement fou. Avec quatre points de force supplémentaires et un bonus de 140% de dégâts de mêlée, les joueurs qui profitent de cet avantage peuvent transporter quelques jours de rations sur eux et chasser les morts-vivants comme du papier de soie.
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