Red Dead Online a été une sorte de montagnes russes ces derniers mois: après que la communauté a protesté contre le manque de mises à jour en portant des costumes de clown, Rockstar a poussé une mise à jour majeure pour introduire des animaux légendaires et le rôle de naturaliste, et les joueurs semblaient relativement satisfaits. Cependant, les célébrations n’ont pas duré longtemps, car une mise à jour ultérieure d’un correctif de bogue a entraîné une série de problèmes si graves que Rockstar a dû annuler tout le correctif.

Le dernier chapitre de la saga Red Dead Online est particulièrement étrange, car de nombreux joueurs ont connu une taille de lobby considérablement réduite ces derniers jours – et certains pensent que le jeu s’est amélioré en conséquence.

Lors d’une journée normale, vous pourriez vous attendre à rencontrer des lobbies d’une vingtaine de joueurs sur Free Roam, mais cette semaine, les joueurs se sont retrouvés placés dans des lobbies avec environ deux à sept personnes. Cela semble s’être produit sur toutes les plateformes, bien que le changement vers des lobbies plus petits n’ait pas toujours été cohérent, et certains joueurs ont pu accéder à des lobbies complets à périodes variables au cours des derniers jours.

Bien que le jury se demande si les petits lobbies sont un changement intentionnel ou un bug, tout s’est étonnamment bien passé avec la communauté, et beaucoup ont fait valoir que cela semble avoir résolu les problèmes de longue date du jeu. Plus particulièrement, les problèmes liés aux faibles reproductions d’animaux ont disparu, tandis que les lobbies sont désormais plus peuplés de PNJ et d’événements aléatoires. Dans certains cas, l’apparition soudaine de tout ce contenu a été légèrement écrasant pour les joueurs.

« Je ne sais pas si ces lobbies à faible joueur sont un problème ou non, mais c’est ainsi que Red Dead Online devrait toujours fonctionner », a déclaré un utilisateur Reddit. « C’est tellement plus amusant. J’ai l’impression que l’interaction entre les joueurs ne me manque guère, et si je voulais vraiment des événements PvP ou Free Roam, ils sont toujours là. »

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« Les petits lobbys font réellement fonctionner ce jeu, » Utilisateur Reddit orkan ajoutée. « Des tonnes de choses aléatoires apparaissent dans le jeu que vous ne voyez pratiquement jamais dans les lobbys de plus de 20 personnes. »

Les petits lobbys de ce jeu m’ont fourni un contenu que je n’ai jamais connu. Pas même dans l’histoire. de r / RedDeadOnline

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Les petits lobbys de ce jeu m’ont fourni un contenu que je n’ai jamais connu. Pas même dans l’histoire. de r / RedDeadOnline

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Les lobbies peuvent-ils toujours être comme ça? de r / RedDeadOnline

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Parallèlement à l’augmentation des apparitions et des rencontres aléatoires, certains joueurs ont signalé moins de problèmes de connexion et amélioré les fréquences d’images dans les zones denses. Il a également fourni une solution au problème humain du deuil, les joueurs rapportant de manière anecdotique un réduction du comportement toxique. Moins de monde, moins de problèmes.

Tout le monde n’est pas fan, cependant, et certains ont pleuré la perte d’interaction fréquente avec les joueurs fournie par les grands lobbies. Cela semble avoir déclenché un débat sur le subreddit Red Dead Online, les joueurs se disputant pour savoir si les plus petits lobbies devraient être conservés.

Considérant que Red Dead Online a été critiqué pour ses problèmes de spawns d’animaux, de chagrin, de bris et d’avoir un monde vide, les plus petits lobbies pourraient être une solution à de nombreux bogues et problèmes plus persistants de Red Dead Online. Nous devrons voir si Rockstar a l’intention de garder les plus petits lobbies et de donner aux joueurs des options sur la taille des lobby … ou si tout cela est simplement un bug qui sera résolu.

Pendant ce temps, quelque chose de Rockstar définitivement fait l’intention d’ajouter était la mise à jour de la mission touristique d’hier, qui présente le nouveau Milk Coyote pour les joueurs à retrouver.