Les dimanches, c’est pour retaper vos montures de lunettes afin qu’elles s’adaptent vraiment à votre visage ! Avant de les publier, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux).
Sur Unwinnable, Ben Thorp a écrit sur la façon dont l’avenir nous oubliera. Thorp examine Season and Pentiment, et comment l’art ne parvient pas à capturer notre présent désordonné.
Les Greyhands, au crédit du jeu, ne sont pas non plus positionnés comme des méchants. Ils peuvent même avoir raison. Le monde de Season est jonché de fleurs violettes foncées qui régurgitent des clips audio de vieux souvenirs, un filtre ondulant violet soigné comme un rêve arrosé jouant sur l’écran lorsque vous vous en approchez. Dans l’un de mes segments préférés du jeu, vous tombez sur un champ de fleurs violettes marqué de panneaux vous avertissant que vous serez submergé si vous entrez. Estelle, imperméable, parcourt à vélo le champ où les souvenirs s’écrasent sur vous comme le bruit d’une salle bondée. Au centre de ce champ se trouve la tête de pierre massive d’un ancien dieu du vide qui, si vous le priez, effacera un seul souvenir. J’ai prié et la protagoniste de Season a oublié son nom. Pour moi, le jeu disait quelque chose à propos de ce journal bourré et illisible dans mon sac à dos : soyez plus sélectif, tout ne peut pas être sauvé.
Oli Welsh a écrit un message pour Polygon sur une œuvre d’art moderne maudite inspirée d’un bug de World Of Warcraft. J’ai déjà lié une pièce au bogue en question, mais c’est toujours un regard intéressant sur la façon dont il – et d’autres bogues d’autres jeux – ont inspiré de véritables morceaux d’art.
Dans d’autres pièces, Rosenblum s’est retrouvé à revenir à d’autres personnalités de la culture en ligne et du jeu, comme Hatsune Miku et les Orks des jeux de table Warhammer de Games Workshop. Il était intéressé par Hatsune Miku parce qu’elle est essentiellement un véhicule pour l’art créé par des fans, et la communauté a une agence sur elle ; et dans les Orks, il a vu un symbole de «cette version amorphe et, comme, toujours puissante, de la classe ouvrière contre laquelle aucune force ne peut vraiment se heurter. Cela semblait être quelque chose de vraiment beau pour moi. Une autre pièce, Vitalik’s Sword, possède un NFT unique sur une carte SD scellée dans une épée géante, inspirée d’une épée à deux mains qui aurait pu appartenir à un personnage de WoW créé par Vitalik Buterin, créateur de la crypto-monnaie Ethereum. (Buterin dit qu’il a créé Ethereum après que son personnage WoW préféré ait été nerfé dans un patch.) Un autre, Infinite Squalor, est un mur écrasant et horrible d’images extraites du subreddit Neckbeard Nests.
Sur The Guardian, Dom Peppiatt s’est entretenu avec le compositeur Takeshi Furukawa à propos de la création de la bande originale de The Last Guardian. Toujours intéressant d’entendre comment un match est marqué et Peppiatt tire des réponses fascinantes de Furukawa.
Furukawa me dit que le « langage harmonique de la partition » est fortement inspiré de l’impressionnisme français, utilisant généreusement les septièmes et les extensions dans les accords pour obtenir la musique discrètement touchante qui tombe au premier plan pendant les séquences de bataille et les moments de l’histoire. « Il en résulte que les couleurs de la partition sont atténuées et plus douces comme des aquarelles », explique Furukawa. « En revanche, je visualise les harmonies triadiques comme étant plus lumineuses et vives, comme des peintures à l’huile audacieuses. »
Sur EDGE Online, Caelyn Ellis a écrit sur comment King’s Field a lancé l’ascension de FromSoftwareEt comment l’influence de King’s Field se fait encore sentir dans le catalogue Soulsy de FromSoft.
King’s Field a établi un autre cycle pour FromSoftware. Grâce en partie au profil bas du studio, le jeu n’est pas arrivé en grande pompe, un facteur de ventes initialement médiocres. Il a fallu le bouche à oreille pour que le jeu trouve son public et finisse par connaître un succès commercial suffisant pour justifier une suite. S’il est difficile d’imaginer que la même situation se reproduise aujourd’hui, suite à l’énorme succès d’Elden Ring, il y a eu des échos dans la sortie de Demon’s Souls. La qualité du jeu PS3 n’était pas universellement reconnue lors de sa sortie, sa réputation grandissant au fil du temps dans la mesure où le remake de 2020 est devenu un point central pour le lancement d’une nouvelle ère PlayStation.
La musique de cette semaine est Try My Best d’Anna Of The North. Ici se trouve le Lien Spotify et Lien YouTube. Canaliser les vibrations estivales avec un numéro pop accrocheur.
Merci à tous ceux qui ont ajouté des conseils d’apprentissage des langues, petits ou grands, dans les commentaires. Ils étaient tous brillants. J’essaie maintenant d’obtenir un semblant de routine ensemble!
C’est tout pour cette semaine les amis, prenez soin de vous et à la semaine prochaine !