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Unity a publié aujourd’hui un nouveau rapport contenant des données sur les réflexions des joueurs sur le changement climatique. Selon ses conclusions, les joueurs se soucient profondément du changement climatique et souhaitent faire quelque chose à ce sujet. Ils semblent particulièrement intéressés par la manière dont l’industrie des jeux peut affecter le changement climatique. Cela dit, ils ne font pas toujours activement quelque chose à ce sujet.
Unity a produit le rapport, intitulé « Que pensent les gamers du réchauffement climatique ?» en partenariat avec le programme de Yale sur la communication sur le changement climatique. Il a tiré ses conclusions d’entretiens avec 2 034 adultes aux États-Unis qui jouent à des jeux vidéo. Les chercheurs ont demandé aux joueurs leurs réflexions et leurs sentiments sur le changement climatique, ainsi que si l’industrie du jeu faisait sa part pour atténuer le problème. Les auteurs ont comparé les résultats de l’étude avec ceux de Yale Rapport « Le changement climatique dans l’esprit américain »publié plus tôt cette année.
De plus, le rapport a révélé que les joueurs – 73%, pour être exact – pensent que le changement climatique est réel. 70% des gamers interrogés se disent inquiets à ce sujet, et 74% disent que c’est important pour eux personnellement. En ce qui concerne les sociétés de jeux, 56 % des joueurs interrogés pensent que l’industrie a la responsabilité d’agir sur le changement climatique. Les sentiments des joueurs sur le sujet incluent « en colère », « triste », « dégoûté » et « effrayé ».
Cependant, alors que de nombreux joueurs rapportent des sentiments forts au sujet du changement climatique, ils sont moins susceptibles de mettre ces sentiments en action. La majorité des joueurs (55 %) déclarent qu’ils discutent « rarement » ou « jamais » du sujet avec leur famille et leurs amis. Un joueur sur dix (13 %) a déclaré avoir pris des mesures contre le changement climatique après avoir entendu des nouvelles sur le sujet à partir d’un jeu ou d’un stream. Leur volonté déclarée de participer à l’action est supérieure à celle de la population américaine dans son ensemble – par exemple, 49% des joueurs étaient prêts à faire du bénévolat auprès d’une organisation de lutte contre le changement climatique, contre 32% de la population générale.
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