Les joueurs ont déjà traduit le langage runique en tunique.

Tout au long du jeu, les instructions des personnages, les panneaux et le manuel du jeu sont écrits dans un langage runique inventé. Les joueurs ne sont pas obligés de le traduire ; au lieu de cela, il ajoute un air de mystère à l’aventure rusée et oblige les joueurs à analyser les indices visuels à la place.

Cependant, certains joueurs impatients ont commencé à traduire avec diligence les runes, notamment Utilisateur de Reddit oposdeo.

Oposdeo, qui travaille comme programmeur et non comme linguiste, n’a jusqu’à présent battu que quelques boss dans le jeu, mais a réussi à déterminer les voyelles, les consonnes et la structure grammaticale du langage fictif. Maintenant, pour traduire toutes les pages du manuel.

« La lecture des pages donne généralement beaucoup de traditions et de saveurs agréables, ainsi que des explications concrètes sur ce que les images suggèrent », a déclaré Oposdeo dans un commentaire. « Vous n’apprenez généralement pas trop de gameplay supplémentaire, mais vous pouvez certainement découvrir des choses plus tôt que vous ne le feriez autrement, mieux comprendre le jeu et trouver des secrets intéressants. »

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Dans une interview avec Le joueurle développeur du jeu Andrew Shouldice a discuté de la création du langage.

« [Tunic] est une question de secrets et de mystères au sens large, et un peu comme avoir vraiment l’impression d’être entouré de choses que vous ne comprenez pas complètement », a-t-il déclaré.

« Les glyphes [in Tunic] existent pour donner au joueur l’impression d’être dans un endroit auquel il n’appartient pas, et s’ils signifiaient quelque chose, il serait important qu’il ne s’agisse pas simplement d’un chiffrement lettre à lettre en anglais.

« De nos jours, si vous voyez un ensemble de glyphes dans un jeu, vous allez probablement supposer qu’il a une sorte de signification, et nous essaierons peut-être de creuser dedans, et si c’était simplement une lettre de le chiffrement des lettres, ce serait probablement moins intéressant pour les gens. Les gens qui ont approfondi [the Tunic language] semble avoir passé un bon moment à démêler les choses. »

Il ajoute : « Il y a un thème dans le jeu, [which is] d’hexagones. Il y a un fort [hexagonal theme] partout dans le jeu, et donc même la langue a une sorte de similitude structurelle avec la mise en page. »

Dans la revue fr.techtribune.net de Tunic, Christian a déclaré qu’il « transforme ses nombreuses influences en quelque chose qui semble à la fois familier et glorieusement nouveau ».

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