Écoute, je l’admets. Dans les 30 premières secondes d’Elden Ring, j’ai sauté d’une falaise juste parce que quelqu’un a laissé un message sur le rebord qui disait : « Quelque chose de beau devant nous ». Alors que « You Died » clignotait sur mon écran, j’ai eu un indice sur ce que les futurs messages d’Elden Ring offriraient. Un peu hilarant, un peu exaspérant et un bon moment. Une fois ressuscité, je suis retourné au sommet de la falaise et j’ai évalué, une action similaire au « vote positif », le message.
Ces messages ajoutent de la légèreté à un gameplay autrement absolument brutal qui ne convient qu’aux plus masochistes d’entre nous, et je voulais interviewer les joueurs d’Elden Ring qui ont contribué à laisser des messages ou s’ils étaient un observateur – ce qu’ils en pensaient.
Certains joueurs très gentils d’Elden Ring – des étrangers, mais qui ont essentiellement trouvé une famille puisque nous jouons tous à ce putain de jeu – ont partagé des informations sur les messages qu’ils ont laissés, quels étaient leurs préférés et quelles phrases mémorables les ont arrêtés dans leur élan.
N, un joueur d’Elden Ring qui préférerait rester anonyme, a le plus aimé les messages extrêmement inutiles. « Pour être honnête, je pense que j’ai plus un genre de message préféré qu’un message préféré absolu. Ce sont ceux qui sont si dénués de sens qu’ils en deviennent drôles », a-t-il déclaré. « Un exemple serait de voir de petites vignes pousser sur un mur et le message à côté est simplement » herbe « ou à côté d’une porte non interactive qui dit simplement » porte « . »
Quand N l’a dit de cette façon, j’ai mieux compris pourquoi ces messages d’étiquette-la-chose étaient si répandus dans le jeu et l’humour derrière eux. Le système de messagerie est censé fournir des informations utiles, mais lorsqu’il est utilisé d’une manière aussi neutre, même pas de merde ou de pêche à la traîne (comme faire sauter les gens d’une falaise), c’est en effet absurdement drôle. De cette façon, cela correspondait bien à l’ensemble de l’affaire d’Elden Ring: une sombre saveur d’absurdité hilarante.
Le joueur MajiinBae a choisi un message favori classique : « C’est un chien » à côté de choses qui ne sont absolument pas des chiens, comme les tortues, les loups et les dragons cracheurs de feu. Il a poursuivi en racontant un autre message, qui ne l’a pas nécessairement aidé, mais qui l’a réconforté. « Le seul autre événement vraiment mémorable pour moi, c’est quand je me suis retrouvé piégé dans les mines de cristal et que j’ai trouvé un message », a commenté MajiinBae. « En espérant qu’il me dise comment sortir, j’ai cliqué dessus. Seulement pour que ce soit quelqu’un qui dit qu’il était également coincé et qu’il voulait rentrer chez lui. »
Mon préféré personnel, si vous ne pouviez pas le dire maintenant, était tous les messages « Leap off here » essayant d’attirer les joueurs vers une mort certaine au bas des falaises. C’était drôle comme ils avaient peu à faire pour me convaincre et, à en juger par le nombre de taches de sang, d’autres à sauter.
Le joueur d’Elden Ring, AmissaAmor, m’a utilement dit : « Je veux dire, parfois, il y a des objets en fait vers le bas, mais la majorité d’entre eux sautent vers ceux de la mort… Il s’agit principalement d’aller droit au bord et de voir où la personne pointe. Normalement, si il n’y a personne qui pointe du doigt que c’est un mensonge. » (Bon à savoir.) Pour laisser des messages, AmissaAmor a choisi la voie chaotique neutre et a laissé des messages utiles et amusants. « J’en ai laissé des partout dans le monde, principalement dans des catacombes et des donjons avertissant les gens des embuscades ou d’un véritable mur caché », a déclaré le joueur d’Elden Ring.
Mais le message le plus populaire d’AmissaAmor est définitivement tombé dans la catégorie drôle. Il disait: « Je veux rentrer à la maison … » et était accompagné d’une emote recroquevillée à Caria Manor, une zone ne faisant pas partie de la série de quêtes principale.
Larxa, une Streamer Twitch et Sekiro speedrunner, ont également partagé mon plaisir avec les falaises trompeuses. « J’adore la façon dont un message dira » chemin caché « ou quelque chose sur une falaise abrupte suivi d’un message et d’une tache de sang disant » menteur « . Et puis vous pouvez voir le souvenir de la tache de sang avec la personne qui tombe de la falaise », a-t-elle déclaré. Les messages qu’elle écrivait étaient plutôt chaotiques. « J’ai laissé des » doigts « derrière un ennemi penché sur une balustrade, qui est mon plus apprécié! Et mon plus détesté est » secret devant « mais ce n’est qu’un mur / une impasse », a déclaré Larxa.
Un fan plus sérieux de Soulsborne, Jacob du Podcast bonus de précommande, a déclaré que son message préféré était utile, « Premier levier, puis retour pour soulever », a déclaré Jacob. « J’adore ça parce que cela m’a rappelé que de nombreuses fois dans les jeux Souls, les ascenseurs descendront quand on s’y attend le moins. M’a emmené au mini-boss que je n’ai pas trouvé. Un grand sens de la construction de la communauté là-bas. »
Jacob pensait aussi que les petits indices, mais utiles, étaient les plus mémorables pour lui. « J’adore les petits messages utiles comme » essayez de rouler « ou » embuscade bien « », a-t-il commenté. Et même si Jacob n’a pas encore laissé de message, il aimerait le faire suivre un jour. « Mon objectif est de laisser un message exceptionnellement utile pour un objet ou un itinéraire rare. Je vais probablement retourner au château Stormveil pour en laisser un en particulier comme » tomber, cendres devant « , a déclaré Jacob.
N et Jacob sont tous deux des fans de longue date de Soulsborne, mais ont partagé des opinions contrastées sur l’évolution des messages dans le jeu de Dark Souls à Dark Souls 2 et maintenant, Elden Ring.
Jacob pensait que peu de choses avaient changé, à part peut-être que les blagues étaient différentes. N a déclaré que les messages avaient commencé à prendre le ton amusant actuel dans DS3. « Dark Souls est une sorte de vanille quand il s’agit de messages, le plus souvent ils sont généralement utiles ou trompeurs au pire avec quelques-uns ici et là avec une certaine personnalité. Et l’endroit le plus commun pour certains des plus loufoques était évidemment dans la pièce avec la gigantesque dame », a déclaré N. « D’après mon expérience, Dark Souls 3 est l’endroit où tous les sarcasmes et les combinaisons amusantes ont commencé à se déclencher, le » doigt mais trou « et tout cela, mais encore beaucoup ont été très utiles pour trouver des secrets. J’ai [also] J’ai l’impression que le remaster de DS1 contient beaucoup d’énergie DS3 en ce qui concerne la tonalité des messages. »
Tous les joueurs à qui j’ai parlé, sans surprise, ont dit qu’ils appréciaient le système de messagerie et qu’il créait un sentiment de communauté et de camaraderie. « C’est incroyable que quelque chose d’aussi petit puisse apporter tellement plus de personnalité à une série. Certaines personnes pourraient dire que cela brise l’immersion ou quoi que ce soit, mais lire quelques mots d’encouragement ou quelque chose de drôle après une zone difficile peut vraiment égayer l’expérience de quelqu’un », a commenté N. En tant que nouveau joueur de Soulsborne, je suis d’accord avec N. Les messages m’ont vraiment surpris et ont changé l’ambiance du jeu. J’avais été averti du niveau de difficulté par, en gros, tout Internet, mais ce à quoi je ne m’attendais pas, ce sont les commentaires parfois utiles, souvent juste amusants, qui rendaient la mort encore et encore très agréable. La mort, semble-t-il, n’a rien à craindre.
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.