SBMM, abréviation de matchmaking basé sur les compétences, peut ne pas sembler le sujet le plus excitant au monde. Mais c’est devenu le centre d’un débat féroce dans la communauté Call of Duty, à la suite de plaintes sur le fonctionnement du matchmaking dans le récent Call of Duty: Black Ops Cold War Alpha.
Au cours du week-end, un rapide coup d’œil au subreddit de la guerre froide vous dirait que tout n’allait pas bien dans le pays alpha: dans les 10 heures suivant la sortie de l’Alpha, les joueurs ont commencé à se plaindre que leurs lobbies étaient « comme les finales de la Ligue COD », et que les joueurs avaient du mal à suivre le rythme du jeu.
« Le SBMM dans ce jeu est bien trop dur », a déclaré l’utilisateur FrostyTheSunbro. « J’ai un 1,4 KD dans Modern Warfare et je suis généralement à environ 2,0 dans cette alpha. J’ai eu un très bon match où je suis allé 22 et 6 et les cinq matchs suivants m’ont été négatif, faisant environ 6-8 éliminations et 15-20 morts.
« Je n’allais pas mentir, c’était angoissant et ça a nui au plaisir du jeu. »
Alors, que se passe-t-il ici? Selon la communauté Call of Duty, le fonctionnement du matchmaking dans Cold War est que les joueurs sont mis en commun aux côtés de joueurs d’un niveau de compétence similaire dans les listes de lecture occasionnelles – ce qui, en théorie, devrait empêcher les joueurs de haut niveau de piétiner les débutants, mais semble avoir eu des effets secondaires malheureux. Joueurs mis en évidence que jouer avec des amis de niveau inférieur signifiait que toute l’équipe était amenée dans un jeu plus difficile, rendant les choses nettement moins agréables pour le reste de l’équipe. D’autres ont fait valoir qu’en raison de SBMM, ils ressenti aucun sentiment de progression, comme lorsque leurs compétences s’amélioraient, ils seraient également transférés dans un groupe de personnes autour de leur nouveau niveau de compétence.
Remarquablement, le retour de bâton à SBMM est arrivé au point où les joueurs ont été vus délibérément « boosting inverse » pendant l’Alpha de la guerre froide. C’est-à-dire se suicider à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’ils soient placés dans un lobby de niveau inférieur.
« SBMM n’a pas sa place dans Call of Duty – il devrait y avoir une liste de lecture classée pour que les gens transpirent », a déclaré joueur professionnel COD Seth Huntsman. « Je n’essaye pas de jouer à Scuf brandissant des démons de carburant de jeu avec szn dans leur psn sur Miami TDM. »
Amplification inverse de l’ensemble du lobby de r / blackopscoldwar
J’ai rencontré quelques jeux où les gens se suicident. Je crois que c’est pour inverser le boost et j’ai décidé de participer au boycott basé sur les compétences! de r / blackopscoldwar
Bien sûr, tout le monde n’était pas contre l’idée de SBMM, avec certains soulignant il était hypocrite pour les joueurs d’exiger le droit de jouer des gens pires qu’eux au lieu de personnes à leur propre niveau (d’autant plus que beaucoup de ceux qui se plaignaient étaient des créateurs de contenu de haut niveau ou des professionnels de l’e-sport).
Plutôt inhabituel, le développeur de Treyarch, Martin Donlon, a pataugé pour démystifier le mythe selon lequel les titres précédents de Call of Duty n’avaient pas de SBMM.
« SBMM est l’un des nombreux paramètres réglables dans un système de matchmaking », a ajouté Donlon. « C’est drôle de voir les gens en parler comme si c’était un gros interrupteur qui ne peut être activé ou désactivé. »
Ils avaient tous SBMM. https://t.co/POpRwO0qXR
– Martin Donlon (@wickerwaka) 19 septembre 2020
Il convient de noter que Call of Duty n’est pas le seul à implémenter SBMM, car d’autres jeux tels que Fortnite, Destiny et Apex Legends sont connus (ou du moins suspectés) pour l’avoir utilisé dans leur propre matchmaking – mais les développeurs sont souvent réticents à le reconnaître officiellement. ou discutez du fonctionnement de SBMM. La raison en est probablement d’empêcher les joueurs de jouer avec le système, ou peut-être d’éviter les débats communautaires houleux. Bien que, ceux-ci semblent se produire de toute façon. Tout le temps.
Bien que le SBMM reste quelque chose d’un art sombre, la communauté ne pouvant que deviner ce qui se passe dans les coulisses, il est peut-être possible de peaufiner davantage les algorithmes de matchmaking de la guerre froide – ou comme certains l’ont suggéré, un moyen plus transparent de visualiser vos progrès, comme un classement par match. Mais alors, c’est le point d’un alpha, n’est-ce pas?