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Newzoo et Mobile Premier League (MPL) ont publié cette semaine un rapport sur les jeux compétitifs payants (PCG). Selon le rapport, cette nouvelle sous-section des jeux mobiles représente une forme nouvelle et croissante de monétisation des jeux.
Selon la définition du rapport, les PCG sont des jeux mobiles basés sur les compétences qui offrent des récompenses monétaires, et les joueurs gagnent ces récompenses en participant à des concours PvP. Il est distinct des jeux de jeu pour gagner, bien que les deux catégories récompensent les joueurs avec des prix monétaires. Les jeux P2E ont tendance à récompenser les joueurs avec de la crypto-monnaie tandis que les PCG offrent de l’argent réel. Les PGC représentent 7 % des dépenses mondiales de consommation en jeux, et Newzoo s’attend à ce qu’elles atteignent 14 % d’ici 2024.
Notamment, les PCG sont formatés comme des jeux « basés sur les compétences » pour les distinguer des jeux de hasard.
Le rapport montre que les joueurs PCG sont plus engagés que les joueurs « traditionnels », bien qu’il ne précise pas quelles plates-formes ils incluent dans leur définition de joueur « traditionnel ». Ils passent en moyenne une heure de plus par semaine à jouer à des jeux. Newzoo rapporte également que 20 à 58 % des joueurs prévoient d’augmenter leurs dépenses en jeu au cours des trois prochaines années, selon le marché.
Les PCG sont également collants. Bien que les joueurs abandonnent ces jeux pendant un certain temps (c’est-à-dire qu’ils ne les jouent pas pendant au moins un mois), ils reviennent généralement dans l’année.
Parmi les autres conclusions des rapports, MPL indique que les jeux mobiles contribuent à plus de 50 % aux revenus mondiaux des jeux. Le rapport répertorie les principaux éditeurs de PCG, notamment MPL et des sociétés telles que Skillz et DraftKings.
Newzoo prévoit également une augmentation spectaculaire du nombre de joueurs en général, estimant à plus de 3 milliards dans le monde d’ici 2024. L’une des sources de l’augmentation, suggère-t-il, sera un meilleur accès aux smartphones Android abordables, prédisant que le nombre d’utilisateurs mondiaux de smartphones atteindra 4,8 milliards d’ici là. meme annee.
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