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La société de développement de jeux Nexters a publié aujourd’hui un nouveau rapport suggérant que les joueurs commencent à accepter des publicités trompeuses pour leurs jeux. Le rapport couvre également la fréquence à laquelle les joueurs sont susceptibles de rencontrer de telles publicités en premier lieu, ainsi que si cela colore leur expérience avec le jeu s’ils finissent par y jouer.

Selon le rapport, parmi les joueurs basés aux États-Unis interrogés, 91 % déclarent avoir vu des publicités trompeuses. Ce sont des publicités qui décrivent un jeu avec des graphismes ou des mécanismes qu’il n’a pas. 35 % à 46 % des joueurs dans les quatre régions étudiées (5212 joueurs aux États-Unis, en Europe, au Brésil et au Japon) ont déclaré qu’ils ne porteraient pas de jugement sur un jeu en se basant sur la publicité, mais plutôt sur le jeu lui-même.

Notez que le rapport ne dit rien sur la question de savoir si les joueurs ont une opinion positive de ces publicités trompeuses. Ils disent qu’ils sont prêts à porter un jugement sur la base du jeu lui-même, mais cela ne signifie pas que les joueurs sont heureux d’avoir été induits en erreur en premier lieu. Le rapport indique que 75 % des joueurs européens et américains ont trouvé les publicités plus intéressantes que les jeux eux-mêmes. Bien sûr qu’ils le font – c’est le but de l’annonce en premier lieu.

Anton Yakovlev, CMO chez Nexters, a déclaré dans un communiqué : « La publicité Non-Core GamePlay est un terme évolutif – cela signifiait auparavant une publicité qui créait de fausses attentes, car il n’y avait pas une telle expérience dans le produit. Avec les entreprises ajoutant des mini-jeux avec les mécanismes des publicités, une telle publicité n’est plus trompeuse : les utilisateurs peuvent désormais trouver cette expérience dans le produit ; ce n’est tout simplement pas le noyau.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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