« SBMM » – aka le matchmaking basé sur les compétences était une expression tendance sur Twitter cette semaine alors que la bêta de Call of Duty: Black Ops Cold War était mise en ligne et que les joueurs se suicidaient encore et encore pour améliorer leur expérience du jeu. .
SBMM est lié au fonctionnement du matchmaking dans les jeux vidéo et est devenu un sujet brûlant au sein de la communauté Call of Duty ces dernières années. L’idée est qu’en gagnant délibérément un ratio kill / death négatif dans les matchs, le SBMM de Black Ops Cold War vous rétrogradera essentiellement dans son classement de compétences, puis vous mettra en relation avec des joueurs de plus votre niveau (ou vous ferez mieux contre).
Le problème a éclaté avec la sortie de l’alpha de Call of Duty: Black Ops Cold War, qui a vu les joueurs se plaindre que son SBMM était trop dur et que les lobbies étaient « comme les finales de la Ligue COD ».
Mais le problème a été exacerbé avec la sortie de la version bêta de Call of Duty: Black Ops Cold War sur PlayStation 4 cette semaine.
SBMM est à la mode sur Twitter en ce moment. ???? pic.twitter.com/WFyehWTUdW
– Bravo Six: Call of Duty News (@bravosixreport) 8 octobre 2020
Ce qui est intéressant, c’est qu’il semble que Treyarch a modifié le jeu pour empêcher les joueurs de se suicider dès qu’ils réapparaissent. Comme indiqué par Dexerto, Treyarch a rendu les joueurs invulnérables à tous les dégâts pendant quelques secondes lorsqu’ils apparaissent. Treyarch n’a pas encore commenté ce changement (il n’était pas dans les notes bêta publiées par le développeur), mais il est considéré comme une tentative de protection SBMM du jeu.
comment gérer SBMM dans la guerre froide lmao #removeSBMM pic.twitter.com/gFyi2BK7aH
– Nitret (@NitretYT) 8 octobre 2020
Treyarch a ajouté une fonction d’immunité à la réapparition au #ColdWarBeta qui semble contrer la stimulation inverse (et protéger SBMM)?
Voici ce que vous devez savoir sur le mécanicien:https://t.co/XkLZujIxAi pic.twitter.com/q0AvxTrKQl
– DEXERTO Call of Duty (@DexertoIntel) 8 octobre 2020
Les putains aléatoires sont en train de booster maintenant, allez #SBMM pic.twitter.com/N0oEqpEldC
– Bies VE? ? (@VirtueBies) 9 octobre 2020
Pendant ce temps, la communauté Call of Duty a remarqué un changement significatif de l’alpha de Black Ops à la version bêta: les lobbies se dissolvent maintenant après chaque match, vous obligeant à recommencer. Certains joueurs ont réagi négativement à ce changement, qui est considéré comme déclenchant le SBMM plus souvent qu’il ne le ferait si les lobbies restaient ensemble pendant plusieurs matchs.
Treyarch n’a pas encore abordé le problème de SBMM, à part quelques tweets d’un développeur. En septembre, le développeur de Treyarch, Martin Donlon, a pataugé pour démystifier le mythe selon lequel les précédents titres de Call of Duty n’avaient pas de SBMM. « SBMM est l’un des nombreux paramètres réglables dans un système de matchmaking », a ajouté Donlon. « C’est drôle de voir les gens en parler comme si c’était un gros interrupteur qui ne peut être activé ou désactivé. »
Ils avaient tous SBMM. https://t.co/POpRwO0qXR
– Martin Donlon (@wickerwaka) 19 septembre 2020
Le résultat de tout cela est que les joueurs demandent une liste de lecture classée pour que les gens «transpirent», comme on l’appelle – et il semble que cela soit en route vers Black Ops Cold War (Modern Warfare n’a pas de jeu classé). Lors d’une récente interview, David Vonderhaar de Treyarch a été interrogé à ce sujet. « Connaissez-vous un jeu Black Ops sans programme de compétition intense? Pouvez-vous en penser un? Je ne peux pas », a-t-il répondu.
? @DavidVonderhaar parle du jeu classé dans la guerre froide
(L’audio est marqué à la craie)
Crédit: @GetSome_X pic.twitter.com/jy2jSG0iF1
– CDL Intel (@INTELCallofDuty) 8 octobre 2020
Ne vous attendez pas à être classé pour la version bêta, cependant. Pour l’instant, le « reverse-boosting » devrait se poursuivre.