Dans le cadre des célébrations de son 20e anniversaire, Microsoft n’a pas seulement ajouté à sa bibliothèque de compatibilité descendante, il a également ajouté FPS Boost aux jeux Xbox 360 pour la première fois. Non seulement cela, il a également doublé la fréquence d’images sur certains titres Xbox 360 qui avaient déjà a reçu une prise en charge 4K améliorée pour Xbox One X. Stimulé par l’ajout de FPS Boost à l’un de mes jeux Sonic préférés, j’ai décidé de jeter un œil à certaines de ces expériences améliorées, gagnant davantage d’appréciation pour certains titres classiques.

Ce faisant, cela m’a rappelé quelque chose auquel je n’avais pas réfléchi depuis un certain temps – le fait que l’ère PlayStation 3/Xbox 360 a en fait livré ce qui doit sûrement être le plus grand déclassement de génération en génération dans les performances globales du jeu. .si vous ignorez la Nintendo 64, bien sûr. En examinant ces nouvelles versions améliorées de FPS Boost, j’ai également décidé de revenir en arrière et de revoir également leurs projections sur Xbox 360 – car les consoles de la série ne se contentent pas de doubler les performances, mais souvent beaucoup, beaucoup plus. La rétrocompatibilité standard sur les consoles Xbox Series résout efficacement leurs problèmes de performances d’origine – elles atteignent (principalement) leurs limites de fréquence d’images de 30 ips. Cependant, FPS Boost va encore plus loin, nous rappelant que 60 images par seconde étaient la norme, pas l’exception.

Je voulais commencer par examiner à la fois Sonic Generations (qui possède désormais à la fois des mises à niveau de résolution et de fréquence d’images) et Sonic Unleashed (60 ips uniquement). J’adore Generations : bien qu’il n’atteigne peut-être pas les hauteurs des originaux 2D, je pense que cela représente le meilleur exemple de gameplay Sonic en trois dimensions à ce jour. Le style de jeu boost conserve la conception des niveaux supérieur, intermédiaire et inférieur dans laquelle Sonic se spécialise, testant vraiment votre temps de réaction. C’est cette combinaison de mouvements à grande vitesse, de chemins multiples qui sont satisfaisants à clouer et le mélange parfait de beaux visuels et d’excellente musique. C’est une explosion de couleurs et de style qui résiste brillamment à ce jour.

John Linneman examine de près ses titres préférés parmi les titres FPS Boosted Xbox 360 qui s’exécutent désormais sur les consoles Xbox Series.

Le problème est que, dans sa forme de console d’origine, Sonic Generations était limité à seulement 30 images par seconde et même cela n’était pas un objectif garanti. En fait, au cours de certaines sections, la fréquence d’images chute à des niveaux presque injouables. C’est terrible quand cela se produit. Une version PC existe mais j’ai trouvé qu’elle est devenue de plus en plus capricieuse lorsque vous désirez une session de jeu rapide.

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Sonic Generations avait précédemment reçu une mise à jour d’amélioration de la résolution la portant à près de 4K, essentiellement autour de 3520×2160 par rapport aux 880×720-ish de l’original, mais elle était toujours limitée à 30 images par seconde. C’est là que FPS Boost entre en jeu – lorsqu’il est joué sur Xbox Series X ou Xbox Series S, le plafond de fréquence d’images est éliminé, ce qui permet au jeu d’atteindre 60 images par seconde. La Xbox Series X conserve la résolution proche de 4K dont bénéficie One X tandis que la Xbox Series S restitue environ 1760×1440. Les zones où les performances de la Xbox 360 pourraient s’effondrer voient la puissance de la série X passer avec à peine un impact sur la fréquence d’images – juste quelques images perdues dans certains scénarios, sans faille dans d’autres. La série S fait la même chose, mais avec une résolution inférieure.

Honnêtement, en rejouant au jeu, c’est un miracle que cela ait même été possible sur Xbox 360 et PlayStation 3 en premier lieu. Sonic se déplace extrêmement rapidement dans ce jeu – vous couvrez beaucoup de terrain en quelques secondes. Le moteur Hedgehog qui alimente le jeu a été conçu pour gérer la traversée à grande vitesse tout en conservant un haut niveau de détail et il fonctionne vraiment – il a fière allure même maintenant. Plus impressionnant encore, il présente un éclairage global pré-calculé, combiné à une profondeur de champ exceptionnelle et à un flou de mouvement par pixel utilisé pour accentuer le mouvement.

Vous vous souvenez de la fois où Microsoft a « abandonné » plus de 70 titres compatibles FPS Boost ? C’étaient nos choix à l’époque.

Bien sûr, on peut en dire autant de Sonic Unleashed qui – avec la prise en charge de FPS Boost – est peut-être encore plus important car il s’agit d’un jeu qui n’a jamais reçu de conversion PC. Malheureusement, il n’y a pas d’amélioration de la résolution ici, nous fonctionnons donc toujours à 880×720, mais à la lumière de l’amélioration de la fréquence d’images, nous pouvons laisser passer cela. Encore une fois, il peut y avoir des baisses drastiques des performances – l’un des derniers niveaux, Adabat, est connu pour cela – mais la série X passe à travers, avec juste de petites baisses fugaces dans l’ensemble du segment. Série S ? J’aurais adoré l’essayer, mais il n’y avait aucun moyen de déplacer ma sauvegarde de fin de partie sur la machine, à moins de racheter un jeu que je possédais déjà sous forme de disque – une lacune de la machine avec laquelle nous devons vivre, malheureusement .

J’ai également essayé Sonic et All Stars Racing Transformed – l’un des meilleurs pilotes de karting de tous les temps. Il joue comme un rêve, sert d’excellent service aux fans de Sega et offre plusieurs modes de jeu, gardant les pistes particulièrement fraîches. Mais un jeu de karting à 30fps ? C’est un problème, mais pas avec FPS Boost. La résolution n’a pas été améliorée – nous sommes toujours au bas 1152×544 de l’original, mais le côté performance des choses est maintenant résolu, fonctionnant sans accroc. Si vous aimez les jeux de course, je vous recommande vivement celui-ci – il est vraiment bien.

En tant que grand fan des jeux Sonic, c’était mon objectif principal pour ce test – c’est une série qui gagne tellement en fonctionnant à 60 images par seconde, avec 30 images par seconde qui ne semblent jamais être un bon ajustement. Cependant, ailleurs, d’autres titres en bénéficient également énormément. Fallout 3 fonctionnait à 720p avec 4x MSAA sur Xbox 360, mais souffrait de goulots d’étranglement du processeur, du processeur graphique et du stockage. Certains points d’étranglement dans le jeu pourraient voir les fréquences d’images chuter dans les adolescents. Cependant, avec les consoles Xbox Series, vous conservez l’anti-aliasing MSAA propre, mais nous rendons en 4K sur la série X et 1440p sur la série S, avec des performances de 60 ips pour démarrer. Le bégaiement du stockage a disparu, avec seulement des coups légers aux performances qui s’alignent avec la Xbox 360 à son pire absolu. Encore une fois, c’est une expérience transformatrice.

FPS Boost a également fonctionné pour permettre une gamme d’expériences à 120 images par seconde basées sur les jeux Xbox One et One X, comme nous en avons discuté ici.

Je recommanderais également d’essayer Mirror’s Edge, un jeu de plateforme original à la première personne construit autour de l’idée de course libre. Bien qu’il comporte quelques séquences de combat, le jeu est principalement axé sur les mouvements fluides. Mirror’s Edge n’a pas non plus peur de défier le joueur avec des commandes complexes – c’est un jeu très technique, c’est précisément pourquoi il reste si jouable. Au fur et à mesure que vous deviendrez plus habile, vous vous retrouverez à vous déplacer sans effort à travers le monde sur le chemin de votre objectif. Sur Xbox 360 et PlayStation 3, cependant, le jeu a été entaché de mauvaises performances. Il était plafonné à 30 images par seconde, mais les deux consoles n’ont pas réussi à se verrouiller sur cette fréquence d’images descendant souvent en dessous tout en présentant un déchirement de l’écran. En conséquence, bon nombre des séquences les plus impressionnantes du jeu ont finalement été gâchées par des performances réduites. Une version PC, qui comprenait une simulation physique plus avancée, a résolu ce problème, mais sur les consoles, nous n’avons eu aucune option.

Mirror’s Edge a reçu le support Xbox One X il y a des années en augmentant la résolution à 4K et en résolvant les baisses de performances, mais il est resté plafonné à 30 images par seconde sur les consoles de la série – mais plus maintenant, grâce à FPS Boost. De manière critique, comme Fallout 3 et Sonic, Mirror’s Edge conserve la même sortie haute résolution – qui est en 4K natif sur Xbox Series X et 1440p sur Series S – mais augmente la fréquence d’images à 60. Les résultats ne sont pas sans défaut, cependant, avec des creux dans le milieu des années 50. Cela semble se produire dans presque toutes les missions à un moment ou à un autre mais, heureusement, la baisse est suffisamment mineure pour n’avoir qu’un impact mineur sur la fluidité globale. Si vous avez accès à un écran compatible VRR, le problème est également résolu, alors gardez cela à l’esprit. Le résultat est cependant fascinant et aide à démontrer pourquoi certains jeux perdent les améliorations Xbox One X lorsque FPS Boost est activé. Mais honnêtement, ils ont fait le bon choix ici car, à part ces petites poches de cadres perturbés, le reste de l’expérience est fluide – et les temps de chargement sont également considérablement améliorés.

J’ai également été intrigué par Gears of War 3, le dernier titre d’Epic dans la franchise et une brillante expérience Xbox 360. Les performances ont toujours été variables dans cette série et bien que Gears 3 se soit amélioré par rapport à son prédécesseur, il avait toujours des problèmes pour maintenir 30 images par seconde, en particulier dans les cinématiques. La Xbox One X a obtenu une mise à niveau 4K, mais curieusement, FPS Boost a un coût pour les propriétaires de la série X cette fois-ci. Curieusement, les séries S et X rendent le jeu à la place à 1440p – inattendu, pour le moins. Je m’attendrais à ce que la série S ait un verrouillage moins solide sur 60 images par seconde et c’est effectivement le cas, mais ces moments sont limités aux cinématiques uniquement. Le gameplay semble être tout à fait correct. Il est globalement plus stable que Mirror’s Edge et j’ai eu du mal à localiser les zones où la performance n’a pas maintenu son objectif. La série X offre simplement une expérience verrouillée 1440p60, comme vous vous en doutez… ce qui me fait me demander pourquoi ils ont dû réduire la résolution à 1440p en premier lieu, surtout compte tenu des performances sur Xbox Series S. L’équipe a-t-elle rencontré un bug inattendu ? Les performances se sont-elles considérablement dégradées ? Je ne suis vraiment pas sûr mais c’est comme ça. Dans l’ensemble, cependant, FPS Boost est un gagnant et en réalité, tous les titres Gears fonctionnent désormais à 60 images par seconde – c’est juste que Gears 3 est la seule entrée de la série à recevoir également l’amélioration de la résolution.

Ce n’était pas l’amélioration la plus transformatrice que nous ayons vue en raison d’une résolution verrouillée de 900p, mais Dark Souls 3 a démontré que Microsoft essaierait différentes techniques pour rendre FPS Boost possible.

Je voulais aussi découvrir l’original Assassin’s Creed. C’est un jeu avec des problèmes, bien sûr, mais à l’époque, les concepts présentés par ce jeu étaient vraiment révolutionnaires – un jeu d’assassinat en monde ouvert axé sur les détails de ce cheminement de carrière brutal. Assassin’s Creed aurait pu devenir ce qu’est Hitman aujourd’hui à une échelle beaucoup plus grande si les jetons étaient tombés juste mais, hélas, la série n’a jamais vraiment réussi à s’appuyer sur ce qui avait été commencé dans ce premier jeu, pivotant dans une direction très différente à partir d’Origins. La technologie, cependant, était spéciale pour son époque avec un système de mélange d’animations très dynamique qui permettait un niveau de fluidité dans la traversée qui était tout simplement sans précédent à cette époque. Sans parler d’une taille et d’une portée uniques – ce fut une expérience extrêmement impressionnante.

Sur Xbox 360, le jeu fonctionne en 720p natif avec 2x MSAA offrant des résultats nets. Il utilise une configuration v-sync adaptative, ce qui signifie que des trames déchirées peuvent se produire lorsqu’elles sont sous charge. Ce n’est pas si mal sur Xbox 360, bien que la version PlayStation 3 soit quasiment injouable en comparaison dans de nombreux scénarios. Avec le lancement de la Xbox One X, Assassin’s a reçu des améliorations 4K permettant un coup de pouce au natif 4K – cela a également introduit d’autres améliorations telles qu’un filtrage de texture amélioré et un rendu d’ombre amélioré. En conséquence, cela semblait beaucoup plus conforme à la version PC. Grâce à FPS Boost, cependant, la limite de fréquence d’images a été augmentée à 60 images par seconde à la place et les résultats sont impressionnants. Seules les baisses de performances les plus mineures et cela, combiné aux améliorations d’image, constituent un excellent moyen de revisiter le jeu.

Cela a été amusant de revisiter ces titres et malgré les commentaires de Microsoft suggérant que le programme FPS Boost a atteint sa conclusion, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il reste plus de jus dans le catalogue Xbox 360 classique. C’est une chose importante : l’équipe de compatibilité Xbox sauve efficacement les jeux de leurs prisons de performance – insufflant une nouvelle vie à des titres qui pourraient parfois être rendus injouables à certains moments. L’ajout d’augmentations de résolution en plus peut également être transformateur. Toutefois, si

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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