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2022 nous a apporté de grands jeux – ça a été une bonne année. Toute année où j’ai de réelles difficultés à réduire ma liste des 5 meilleurs (ou même des 10 premiers) est une victoire dans mes livres. Et cette année, j’ai eu beaucoup de jeux pour m’occuper. Ce sont les titres que j’ai le plus appréciés en 2022.
Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas d’une liste des jeux que je considère comme les meilleurs de l’année. GamesBeat s’est déjà mis d’accord sur ceux-ci. Voici une liste des jeux que j’ai le plus aimés cette année, ceux qui m’ont apporté le plus de bonheur. Rassurez-vous, je pense qu’Elden Ring est le jeu le mieux réalisé de l’année et mérite la première place. Mais vous ne le trouverez pas dans cet article. J’aimais ça – j’aimais juste plus les autres.
5. Bayonette 3
Ouais ouais, ne me @ pas. Vous saviez que j’allais mettre Bayonetta 3 sur cette liste, ne serait-ce que parce que je suis simplement heureux de l’avoir réellement. Ce n’est en aucun cas un jeu parfait – Luka use assez rapidement son accueil et les ennemis ont l’air plus fades que les titres précédents. J’admets librement qu’en tant que fan de Bayonetta, une partie de l’amour des titres précédents se répand dans les nouveaux jeux. Mais encore, Bayonetta 3 a ses propres charmes. C’est un nouveau défi pour Bayonetta, et elle prouve une fois de plus qu’elle est capable de le relever.
Je suis tout au sujet des jeux qui deviennent plus gros avec des suites, et Bayonetta 3 le fait certainement. Le gameplay de Demon Slave complète la boîte à outils déjà surchargée de la série, ajoutant encore plus de spectacle à ce monde déjà spectaculaire. La variété des environnements a également soulevé l’un des rares points faibles de la série. AUSSI… Jeanne a aussi ses propres niveaux donc elle ne se contente pas de rechaper le terrain de Bay. Les fans de Bayonetta ont attendu un moment pour ce jeu, et pour ma part, je n’ai pas été déçu.
4. Horizon Interdit Ouest
Pauvre Horizon. First Zero Dawn est récupéré à ses débuts par Breath of the Wild, puis Forbidden West est éclipsé par Elden Ring. Cette série ne peut pas attraper une pause. Mais je suis ici pour défendre Aloy, ne serait-ce qu’à cause de la joie que Forbidden West m’a procurée. J’aime une belle post-apocalypse, et l’ouest de l’Amérique après la chute de l’humanité est magnifique. Ce monde et ses dangers m’ont fait sourire et c’était assez agréable de revenir dans le monde.
L’histoire était un peu faible, dans le sens où je n’ai pas eu l’impression qu’elle se terminait bien. Mais j’ai apprécié les nouveaux personnages et les favoris de retour. J’apprécie aussi qu’Aloy soit un peu plus chaleureux, plus ouvert dans ce titre. Certes, il m’a fallu un certain temps pour entrer dans la série Horizon, mais Forbidden West était un délice à jouer et j’étais heureux d’avoir la chance de revenir dans ce monde.
3. Signaux
Nous avons été inondés de titres indépendants délicieux cette année – Stray, Tunic, etc. Des jeux qui n’étaient pas là depuis longtemps, mais qui ont été un bon moment. Mais de tous, Signalis était le seul à me donner des frissons. C’est le seul jeu d’horreur auquel j’ai joué cette année qui m’a déstabilisé et même effrayé. C’est une pure distillation d’horreur de survie : des bases solides, une atmosphère brillante, aucune connerie. Je souhaite seulement que ce soit plus long pour pouvoir en profiter davantage.
Signalis est exceptionnellement retenu, comme le font les jeux d’horreur. Les cinématiques y sont simples et clairsemées. La bande son est douce et discrète. Même le pixel art, inspiré des jeux d’horreur de l’ère PS1, met des ombres effrayantes sur le gore exagéré. Même l’histoire est racontée à voix basse, le cadre et le monde établis avec des indices contextuels plutôt qu’avec des tonnes d’expositions. Ce n’était peut-être pas le chouchou indé de tout le monde cette année, mais je me suis beaucoup amusé avec.
2. Dieu de la guerre Ragnarök
J’ai l’impression d’être dans une situation un peu à l’envers avec God of War Ragnarök. En 2018, j’étais l’une des personnes confuses devant tous les éloges que le « nouveau » God of War a reçus. J’ai aimé les jeux originaux avec tout leur spectacle et j’ai senti qu’imiter The Last of Us était une nouvelle direction déconcertante. Je n’aimais pas le jeu – je ne comprenais tout simplement pas ce qu’il essayait de faire. Maintenant Ragnarök arrive et tresse enfin les fils de la série ensemble. Ce n’est pas souvent qu’un jeu peut évoquer une véritable tendresse en moi, mais voir Kratos et son long et sanglant arc de personnage s’est enfin terminé. quelque chose à mon cœur.
Ragnarok a également une distribution beaucoup plus large de dieux nordiques, en particulier Odin et Thor. Ils font presque autant sensation que leurs homologues grecs, leurs personnalités n’étant tempérées que par rapport à celles de Kratos. De plus, je m’en voudrais de ne pas souligner le rôle accru d’Atreus, à la fois dans l’histoire et dans le gameplay. Il prouve au fil du jeu qu’il est capable de reprendre le flambeau, et ça fait plaisir à voir.
1. Le repentir
Je veux rencontrer la personne de Xbox Games Studios qui a entendu pour la première fois le pitch de Pentiment et lui a donné son approbation – j’ai le sentiment que nous serions de grands amis. « Le mystère du meurtre se déroulant dans la Bavière du XVIe siècle où le joueur est le détective amateur et le style artistique imite les manuscrits enluminés et les gravures sur bois médiévaux et modernes » est tout au long de mon allée. C’est le genre de chose que j’espère un jour créer moi-même. Il a également deux de mes tropes mystérieux préférés : Petite ville prétendument agréable où tout le monde a de sombres secrets et où un civil totalement non préparé devient un détective improbable.
La distribution de personnages de Pentiment est son élément le plus fort. De la victime de meurtre sordide aux compagnons religieux stoïques d’Andreas en passant par les citadins les plus grossiers – j’ai apprécié toute leur compagnie, et s’asseoir pour prendre un repas avec eux est un mécanisme d’enquête que je n’ai jamais vu auparavant. Le cycle temporel du jeu impose également un élément d’urgence absent de la plupart des jeux d’aventure. Peut-être que le repentir n’est pas la tasse de thé de tout le monde, mais par Dieu, c’est la mienne.
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