Salut! Nous allons commencer l’année avec une poignée de pièces en attendant 2022. Parfois, nous examinerons les tendances que nous avons repérées ou les thèmes qui continueront probablement à définir les choses dans les jeux pendant un certain temps. Parfois, nous penserons simplement à des choses que nous avons appréciées et à où elles pourraient nous mener. Bonne année à tous !
Alors, dilemme : le patch de nouvelle génération pour Cyberpunk 2077 est presque là – comme, vraiment presque là après tout ce temps. Mon Dieu, imaginez si vous l’aviez attendu avant de poursuivre votre campagne de lancement ! Oh attends c’est ce que j’ai fait. Mais ne t’inquiète pas pour ça Bertie ! Ne vous inquiétez pas si vous avez acheté une nouvelle console en particulier. Nous y retournons et ce sera merveilleux, et il n’y aura pas de bug en vue.
La question est : est-ce que je recommence ou je continue là où je m’étais arrêté ? C’est mon dilemme. Vous voyez, je ne me souviens pas de ce que je foutais dans le jeu. Je ne sais pas encore si j’ai des implants de lames dans mes bras. Je ne sais pas ce que fait mon petit contact de samouraï. Je ne sais pas ce que fait Keanu (il est dans The Matrix 4). En fait, je ne me souviens même plus comment y jouer. Et tu sais quoi? Je ne pense pas que le jeu s’en soucie. Il ne reconnaîtra probablement même pas que j’ai été absent. Ce sera juste – pop ! – de retour à l’endroit où j’étais dans Night City et un écran plein d’icônes indéchiffrables et « vous repartez ». Cela me donne des oscillations rien que d’y penser.
Les jeux, je pense, ont un problème de réintégration. Ils passent tout ce temps à nous faire entrer, comme des tout-petits dans une piscine, mais une fois que nous flottons joyeusement, ils s’éloignent. Ils supposent que nous sommes bons pour toujours maintenant, à se balancer dans leur piscine. Mais et si on partait en randonnée ? Et si on faisait du vélo ? Et si nous revenons et ne nous souvenons plus comment nager ? Il n’y a pas de facilité pour les tout-petits maintenant: seulement les profondeurs troubles de l’extrémité profonde.
Je m’en moque mais ce n’est pas la première fois que je rencontre ce problème, et je suis sûr que ce n’est pas pour vous non plus. Nous vivons dans un monde où les jeux sont généralement de plus en plus gros et prennent plus de temps que jamais. Si une entreprise peut dominer votre temps, elle est ravie. Mais qui a assez de temps ou d’envie pour s’asseoir épopée après épopée, surtout quand de nouvelles arrivent ? Il est beaucoup plus probable que vous soyez à mi-chemin de quelque chose et que vous le laissiez ensuite sauter sur toute nouvelle chose totalement chaude qui se présente. Et puis tu te retrouveras dans la même situation que moi.
Eh bien, je propose une solution radicale ! C’est un compteur de temps – nous pouvons simplement l’appeler une horloge si vous le souhaitez. Et ce que ça fait, c’est que ça compte (je pense qu’ils comprennent l’essentiel Bertie) combien de temps vous avez été absent, et si vous dépassez un certain seuil, un processus de réintégration commence.
Prenez une pause, je sais que c’est beaucoup à absorber. Mais ce n’est pas vraiment le cas, n’est-ce pas ? Ce n’est pas vraiment radical. Regardez la télévision et toutes les récapitulations que nous y arrivons. Ils font partie intégrante de l’expérience, conçus pour nous remettre à niveau chaque semaine lorsqu’un nouvel épisode arrive. Pourquoi ne pouvons-nous pas avoir quelque chose de similaire dans les jeux ? Les RPG tentaculaires en bénéficieraient énormément. Combien de fois vous êtes-vous reconnecté uniquement pour regarder votre journal comme s’il était écrit en gobbledegook ?
Les jeux ont plus à penser, bien sûr. Ce n’est pas seulement l’histoire que vous ne connaîtrez pas en revenant après une longue pause, mais aussi la mécanique. Cependant, il pourrait y avoir des moyens thématiques de contourner cela. Prenons l’exemple de Cyberpunk 2077. Et si V faisait un autre module de formation virtuelle ? Cela aurait du sens, et vous pourriez l’expliquer comme V gardant leurs compétences pointues. Je suis sûr qu’il ne serait pas si difficile de trouver un scénario plausible pour chaque match. Avec suffisamment d’efforts, la réintégration pourrait même être quelque chose que les gens apprécient, offrant un aperçu d’un monde plus vaste. Après tout, ne devriez-vous pas récompenser les gens pour leur retour plutôt que les punir pour leur absence ?
C’est une longue façon de dire : écoutez, Ubisoft et Bethesda et CD Projekt Red et tous les autres fabricants de gros jeux là-bas. Je sais que vous pensez au monde de vos jeux et croyez que nous y jouons à l’exclusion de tout le reste. Mais en réalité, nous avons toutes ces autres choses en cours, et tous ces autres jeux. Il faudra peut-être y revenir. Alors aidez-nous à le faire un peu plus facilement, voulez-vous ? Beaucoup d’amour, Bertie.
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