Note de l’éditeur: respirez. Nous y sommes presque. 2020 a été toute une année, et c’est presque terminé. Pendant la pause festive, les membres de l’équipe fr.techtribune.net et nos contributeurs décriront leurs cinq meilleurs jeux personnels de 2020, avant d’annoncer notre jeu de l’année – et avant, bien sûr, nous vous remettons pour le Reader’s Top annuel. 50. Merci d’être avec nous cette année, et à bientôt de l’autre côté.

En regardant ma liste des jeux de l’année, j’ai rapidement réalisé que trouver un thème global allait être un défi. Tout ce que j’ai apprécié avait été si remarquablement différent, sur une vraie gamme de plateformes. C’est alors que j’ai réalisé que le thème était peut-être la variété. Ayant passé la majeure partie de l’année à vivre et à travailler dans une pièce, sans aucune chance de voyager au-delà de l’ASDA locale, essayer différents genres de jeux est devenu pour moi un moyen de briser la routine.

L’une de ces surprises est venue sous la forme de Crusader Kings 3, la grande stratégie médiévale de Paradox. J’admets que j’ai déjà évité les grands titres de stratégie en supposant qu’ils étaient secs et trop compliqués, et bien que Crusader Kings 3 soit certainement ce dernier, c’est le chaos qui le rend si convaincant. Les systèmes créent des aventures personnelles qui sont ridicules et incontrôlables, et laisser les événements vous submerger pendant que vous dirigez votre famille à travers le carnage donne une histoire unique. Cela et manger le pape, ce qui est également une option.

Il y a eu un bref moment dans le temps, un verrouillage précoce, quand tout le monde a joué Animal Crossing: Nouveaux horizons obsessionnellement (peut-être un peu trop intensément étant donné les mécanismes de chronométrage du jeu), et ces quelques semaines ont apporté quelque chose de léger et de créatif à ce qui avait été une situation désastreuse. Nous visiterions tous les îles les uns des autres et montrerions fièrement notre travail, tout en apprenant à faire des farces à nos amis de manière aussi créative que possible. Une occasion mémorable a consisté à créer un donjon d’horreur à la Blair Witch, dans lequel nous avons tous fait face au mur tandis qu’un autre ami victime est entré. Sur le plan plus sain, je me suis retrouvé à inviter des étrangers sur mon île pour les aider à obtenir de nouveaux articles et des fruits avec un magasin d’échange. Un effort communautaire pour renverser enfin les Nooks.

Pourtant, alors que Animal Crossing créait un sentiment de convivialité, j’avais aussi envie de voyager loin, très loin, et Escadrons Star Wars était là pour aider. La première fois que j’ai pris le contrôle d’un TIE-Interceptor et que j’ai participé à un match multijoueur – sachant que la personne qui me suivait était déterminée à me tuer à moins que je ne puisse les surpasser – a été une expérience terrifiante et passionnante. Pour les jours où je l’ai examiné, je suis devenu un pilote impérial hotshot, ma chambre et ma chaise transformées en cockpit. Peut-être que je vais m’offrir un casque VR ce Noël, après tout.

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Je ne devrais pas prétendre que tout ce que j’ai joué cette année était nouveau pour moi: Call of Duty est revenu sur ma liste de jeux de l’année, cette fois sous la forme du mode bataille royale. Warzone (oui, cela est sorti cette année). Collecter de l’argent pour les chargements et coordonner le moment d’utilisation des killstreaks en ont fait le jeu idéal pour se lancer avec des amis après le travail. La meilleure innovation de la bataille royale est sûrement le goulag, un moyen décousu et tendu de garder les joueurs investis après leur première mort, et une seconde chance bienvenue dans un genre où se faire tirer dessus après 10 minutes de furtivité est une réelle possibilité.

Mais maintenant, il est temps de donner l’exemple ultime de la raison pour laquelle vous devriez vous sortir de votre zone de confort. Jusqu’à cette année, je ne me serais jamais imaginé jouer un roguelike isométrique avec un gameplay extrêmement punitif, et pourtant Enfers est sans aucun doute mon jeu de 2020. Récompenser le joueur pour ses courses infructueuses, que ce soit avec des rythmes d’histoire ou de nouvelles compétences, est un moyen brillant de créer un sentiment de progression et de positivité là où d’autres roguelikes se sentiraient brutaux. Chaque course semble fraîche grâce au dialogue apparemment illimité et aux combinaisons de capacités uniques, et lorsque ces capacités cliquent pour créer une construction surpuissante, vous vous sentez presque imparable: semblable à un dieu, je suppose. Briser les ennemis semble croquant et satisfaisant, mais Hadès a aussi une tendresse, avec des personnages qui s’ouvrent et s’adoucissent avec le temps. Dans une année où j’ai souvent eu l’impression de faire la même chose encore et encore, je suis heureux qu’Hades ait pu m’aider à me libérer.