Connectez-vous avec les meilleurs leaders du jeu à Los Angeles lors du GamesBeat Summit 2023 les 22 et 23 mai. Inscrivez-vous ici.


La part de marché des jeux hypercasual a diminué de près de 20% au cours de l’année écoulée, mais les jeux occasionnels hybrides sont en hausse, selon un rapport par la plateforme mobile d’accélération de la croissance Liftoff.

La recherche fait partie de Décollage‘s 2023 Casual Gaming Apps Report, révélant quels genres et sous-genres de jeux mobiles génèrent le plus d’installations et les dernières tendances qui bouleversent le marché mobile des jeux occasionnels.

La part de marché totale des téléchargements du genre hypercasual est passée d’environ 50 % au premier trimestre 2021 à un peu plus de 30 % au premier trimestre 2023. Les développeurs de jeux mobiles s’adaptent en combinant des mécanismes de jeu et des couches de deux genres ou plus pour créer des jeux occasionnels hybrides.

Les jeux casual hybrides sont un nouveau genre qui a évolué à partir des jeux hypercasual. Ils présentent un gameplay de base hypercasual et des éléments de jeu mid-core. Cette nature hybride permet aux développeurs d’attirer un public plus large et de stimuler l’engagement et la monétisation.

Publicité

Événement

Sommet GamesBeat 2023

Rejoignez la communauté GamesBeat à Los Angeles les 22 et 23 mai. Vous entendrez les esprits les plus brillants de l’industrie du jeu partager leurs mises à jour sur les derniers développements.

Inscrivez-vous ici

Les jeux occasionnels hybrides ont un attrait motivationnel plus large et davantage d’opportunités de monétisation en raison de leur mélange de différentes couches de gameplay, a déclaré Liftoff.

Les jeux de match 3 face à la saturation du marché

Liftoff 2
Les Ipc Moyens Ont Connu Plus De Fluctuations Au Début De 2022, Mais Sont Restés Relativement Constants À La Fin De L&Rsquo;Année.

Garden Affairs et BTS Island sont les seuls jeux traditionnels de « match 3 » sortis au cours des deux dernières années qui ont réussi à devenir les titres les plus rentables, la surpopulation du marché rendant presque impossible pour les titres émergents du sous-genre de percer les charts.

Les mini-jeux ont le vent en poupe. Environ 23% des 200 jeux occasionnels les plus rentables utilisent des mini-jeux qui diffèrent de leurs mécanismes de jeu de base pour piloter des aspects tels que l’acquisition et l’engagement des utilisateurs – à la fois en tant qu’ajout permanent ou dans le cadre d’un événement en jeu.

Tous les jeux occasionnels les plus rentables proposent des événements compétitifs. 100 % des 10 jeux occasionnels les plus rentables ont organisé des tournois solo l’année dernière. La grande majorité a également mis en place des tournois coopératifs et des événements de course, alors que les développeurs de jeux occasionnels s’efforcent d’élargir l’attrait de leurs jeux en puisant dans les motivations compétitives des joueurs.

Joel Julkunen, responsable de l’analyse de la division GameRefinery de Liftoff, a déclaré dans un communiqué : « Si le jeu mobile
développeurs doivent réussir dans ce paysage concurrentiel, il est important de tirer parti des tendances génératrices de revenus qui se révèlent être un succès auprès des joueurs occasionnels. En adoptant les dernières tendances, telles que les éléments hybrides et les événements compétitifs, les développeurs de jeux occasionnels peuvent continuer à stimuler l’engagement et la rétention tout en offrant des opportunités attrayantes aux annonceurs.

Le rapport comprend également une ventilation annuelle des repères pour les coûts et les revenus publicitaires. Il a révélé que les jeux de simulation ont le CPI (coût par installation) le plus bas à 59 cents par utilisateur, et que l’Amérique du Nord a le CPI le plus élevé au monde à 3,59 $. Les utilisateurs d’Android ont également été notés comme la plate-forme la plus rentable pour cibler les utilisateurs, coûtant en moyenne 63 cents par joueur contre 2,23 $ sur iOS. Cela est probablement dû à l’impact continu de l’accent mis par Apple sur la confidentialité par rapport aux publicités ciblées.

Méthodologie

Le rapport couvre trois sections principales et est basé sur les dernières données sur les revenus des 500 jeux mobiles les plus rentables au cours des deux dernières années, ainsi que sur les données de plus de 390 milliards d’impressions publicitaires et 16,7 milliards de clics sur 100 millions d’installations. Toutes les données présentées dans ce rapport proviennent de GameRefinery et Accelerate, la solution de publicité programmatique de Liftoff. Il s’appuie sur les données de Liftoff du 1er février 2022 au 1er février 2023.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

4.8/5 - (38 votes)
Publicité
Article précédentOù trouver Lock On Pistol dans Fortnite: comment endommager les adversaires
Article suivantLa deuxième saison de Tokyo Mew Mew New Anime présente Hisayo Mochizuki comme la mère de Pudding – News 24
Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici