Le 8 juin, l’ingénieur logiciel Marco Alamia chez Blizzard Entertainment a partagé un long article décrivant une nouvelle technologie créée en interne et implémentée dans Overwatch 2.

Le nouveau moteur appelé Environment States aide les développeurs à créer et à concevoir des cartes attrayantes. C’est l’artiste lumière Fabien Christin qui a eu l’idée. Il a expliqué le but des États de l’environnement dans le poste.

Vous avez besoin d’un navigateur compatible javascript pour regarder des vidéos.

Voulez-vous que nous mémorisions ce paramètre pour tous vos appareils ?

Publicité

Inscrivez-vous ou connectez-vous maintenant!

Veuillez utiliser un navigateur compatible avec les vidéos html5 pour regarder des vidéos.

Cette vidéo a un format de fichier invalide.

Désolé, mais vous ne pouvez pas accéder à ce contenu !

Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur ‘entrer’, vous acceptez les

Conditions d’utilisation et
Politique de confidentialité

Lecture en cours: Bande-annonce récapitulative PVP du développeur Overwatch 2

Bref, les états de l’environnement sont un moyen d’amener des ambiances changeantes qui complètent la carte. « Imaginez voyager à Numbani et voir la ville futuriste illuminée par un chaud coucher de soleil africain », a-t-il expliqué. L’exemple qu’il a donné décrivait l’aspect Soleil et Ciel. Il crée une ambiance particulière en fonction de la couleur et de la position du soleil.

Aucune Légende Fournie

Les ressources Scénario d’environnement utilisent des composants tels que l’éclairage, les effets et le son. Les développeurs peuvent ensuite partager ces actifs sur différentes cartes. Ceux-ci permettent aux développeurs de tester sur une carte et de voir si cela peut fonctionner mieux que jamais sur une autre.

Le message explique plus en détail comment les états de l’environnement affecteront le jeu à travers les changements météorologiques qui posent des obstacles. Les tempêtes de sable, la pluie et les vents sont quelques-uns qu’il a mentionnés.

Cette nouvelle technologie permet aux développeurs d’expérimenter, d’être créatifs et d’apporter des modifications mineures dans un délai raisonnable.

Marco a décrit les états de l’environnement fonctionnant comme Photoshop. Il a donné un exemple en disant: « C’est la même chose que d’avoir plusieurs couches mélangées pour produire une image finale. » Essentiellement, différents aspects de la carte forment un tout. Chaque pièce peut être supprimée ou ajoutée pour rendre la carte plus dynamique.

Bien que le message donne des exemples de cartes PvE et PvP, il ne précise pas si ces changements s’appliquent aux deux modes.

Outre les changements dans le gameplay, l’esthétique atmosphérique et un meilleur flux de travail pour les développeurs, les états de l’environnement réduiront l’empreinte des données, empêchant un temps de téléchargement et d’installation important pour Overwatch 2.

Overwatch 2 n’a pas de date de sortie définie, mais Blizzard a fait allusion à un lancement en 2022.

Regardez des flux en direct, des vidéos et plus encore de l’événement estival de GameSpot. Vérifiez-le


Rate this post
Publicité
Article précédentLe fournisseur de bœuf JBS a payé une rançon de 11 millions de dollars à des pirates informatiques après une cyberattaque
Article suivantRésultat EuroMillions | « Souvenirs heureux » et « répit »: les gagnants de l’EuroMillions font don d’une maison de vacances aux jeunes aidants de Teesside | euromillions fdj

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici