À l’occasion de sa journée de l’architecture 2020, Intel présente aujourd’hui des plans pour une vaste gamme de produits, de l’ordinateur portable à la ferme de serveurs, avec une gamme graphique ambitieuse qui permet à l’entreprise de proposer une nouvelle architecture Xe qui évolue du téraflop au pétaflop. Un vaste éventail de technologies est dévoilé aujourd’hui, mais les joueurs seront principalement intéressés par le nouveau processeur impressionnant Tiger Lake de la société et sa prochaine carte graphique discrète DG1, tous deux soutenus par un composant logiciel innovant. Non seulement cela, mais la société laisse également quelques indices sur ce à quoi s’attendre de son premier GPU de jeu de niveau passionné, prévu pour 2021.

Une grande partie de l’accent mis par Intel dans sa présentation est Tiger Lake – un SoC (système sur puce) orienté mobile qui est conçu pour fonctionner avec une fenêtre de puissance de 10 W à 65 W, qui voit l’entreprise proposer une toute nouvelle architecture de processeur associée à une amélioration radicale de puissance graphique intégrée. Du côté du processeur, Tiger Lake s’en tient à la configuration de processeur quatre cœurs / huit threads préférée d’Intel, la nouvelle architecture Willow Cove fonctionnant en tandem avec des améliorations de l’efficacité énergétique et de la plage de fréquences pour offrir ce qu’Intel dit être un «  meilleur que le saut générationnel  » ‘dans le traitement des performances. Les chiffres réels étaient quelque peu minces sur le terrain, mais l’architecture existante de Ice Lake de 10e génération avec ses cœurs Sunny Cove dépassait à environ 4,0 GHz, tandis que les graphiques d’Intel suggèrent que 4,6 GHz et peut-être plus est réalisable avec Willow Cove.

Ceci est soutenu par un nouveau cœur graphique qui, selon Intel, offre une amélioration 2x des performances dans la même enveloppe de puissance en utilisant une quantité similaire de zone de silicium. Cela semble être une réalisation tout à fait remarquable, mais Tiger Lake semble capable de le fournir sur la base des démonstrations d’Intel. Pour commencer, les 64 UE (unités d’exécution) de Ice Lake sont portées à 96 sur Tiger Lake. L’UE elle-même a été entièrement repensée pour être plus petite et plus efficace, tandis que les vitesses d’horloge augmentent.

Les contraintes sur la bande passante mémoire sont généralement le némésis des graphiques intégrés, mais Tiger Lake prend en charge la DDR4-3200 comme base de référence avec le support LPDDR4 jusqu’à 4267 MHz. Le SoC se prémunit également dans une certaine mesure avec la prise en charge de la mémoire de nouvelle génération, jusqu’à LP5-5400. Au total, Tiger Lake a un débit mémoire maximal de 86 Go / s.

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Tiger Lake est le nouveau SoC mobile d’Intel, avec un grand nombre d’améliorations par rapport à son prédécesseur, le 10e Gen Ice Lake.

De plus, Tiger Lake améliore également les capacités d’IA d’Ice Lake avec un bloc de réseau neuronal séparé, une prise en charge des instructions INT8 accélérées sur le GPU et un nouveau moteur multimédia qui offre un décodage 4K / 8K à 60 images par seconde ainsi que la prise en charge du codec AV1 de nouvelle génération. et Fonctionnalité HDR10 et Dolby Vision complète. Il y a des améliorations aux E / S avec la nouvelle prise en charge de Thunderbolt 4, ainsi que l’ajout bienvenu des voies PCI Express Gen 4 sur le processeur. Quatre écrans peuvent être connectés simultanément, capables d’alimenter des écrans qui se rafraîchissent à un maximum de 360 ​​Hz, et bien sûr, la technologie de taux de rafraîchissement variable est prise en charge – ce que nous pensons devrait être obligatoire sur un ordinateur portable décent.

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C’est une réponse rigide à la gamme exceptionnellement impressionnante Ryzen 4000 d’AMD basée sur son APU Renoir 7 nm. Semblable à Ice Lake, le processus 10 nm d’Intel est utilisé pour Tiger Lake, mais la société a révélé des détails sur sa nouvelle technologie de transistor SuperFin, qui, selon elle, confère au processus 10 nm les avantages de performance d’un rétrécissement supplémentaire. Reste à voir comment un composant CPU quadricœur résistera à l’arrangement octo-core de Ryzen 4000, mais Intel a un avantage IPC (instructions par horloge) même avec son cœur Skylake vieux de cinq ans et Willow Cove devrait être beaucoup plus efficace, d’autant plus que ses messages de marketing d’amélioration «mieux qu’une génération» semblent se rapporter à Ice Lake de l’année dernière. Certainement du côté des fréquences, Rapport d’Hexus sur une fuite d’ordinateur portable HP Pavilion de 11e génération suggère que le prochain Core i7-1165G7 devrait passer à 4,7 GHz, contre 3,9 GHz maximum du Core i7-1065G7 basé sur Ice Lake.

Mais ce sont les graphismes qui sont au centre des préoccupations d’Intel et il y a deux aspects à l’histoire ici: les performances et les fonctionnalités du cœur de Tiger Lake lui-même, puis le logiciel associé destiné spécifiquement aux joueurs. Intel a montré Battlefield 1 fonctionnant sur le nouveau SoC, avec des performances à 15W équivalentes à Ice Lake fonctionnant à 25W. La démo a ensuite été relancée avec le chiffre du plafond de puissance égalisé, Tiger Lake montrant une amélioration massive de la fluidité. Intel a fait le point en montrant une capture de jeu côte à côte au ralenti qui a montré des améliorations nettes des performances – un exemple de l’expérience, si vous voulez – mais a étrangement refusé de donner un chiffre sur l’amélioration réelle de la fréquence d’images. Une fois la démo publique, une idée approximative devrait être possible en comptant simplement les images.

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L’architecture graphique Intel Xe englobe des applications téraflop à pétaflop – il s’agit de l’ensemble des marchés auxquels l’entreprise s’adresse.

Sur le plan logiciel, il y a des signes qu’Intel cherche à rattraper la concurrence, tout d’abord avec un accent renouvelé sur l’optimisation des jeux pour ses GPU. À cette fin, le pilote DirectX 11 de base a été reconstruit à partir de zéro, avec une latence d’API plus faible, une gestion de la mémoire locale améliorée et des blocages de pipeline GPU réduits. Il y a aussi d’autres idées intéressantes. Par exemple, généralement, lorsqu’un nouveau titre est publié, les joueurs sont obligés de télécharger une énorme mise à jour de pilote de 400 Mo + – et soyons honnêtes, c’est ennuyeux. Le plan d’Intel est de rationaliser l’ensemble du processus avec ce qu’il a appelé Instant Game Tuning, qui fonctionne en téléchargeant uniquement un profil de support spécifique au titre pour le jeu auquel vous jouez réellement.

L’entreprise cherche également à améliorer les fonctionnalités de capture et de streaming intégrées avec Intel Graphics Command Center (IGCC). Comme vous vous en doutez, cela exploite les fonctionnalités d’encodage vidéo accéléré par le matériel du noyau multimédia pour diffuser directement sur Twitch et YouTube, tout en fournissant une capture de jeu de haute qualité. L’introduction du PAS (Perceptual Adaptive Sharpening) pour une qualité d’image améliorée sur le contenu mis à l’échelle est également la bienvenue. Cela semble fonctionner de la même manière que la netteté adaptative du contraste d’AMD, qui vise à améliorer la mise à l’échelle standard en mettant en évidence et en ajustant des détails spécifiques. Intel revendique des résultats supérieurs en se concentrant sur les détails perceptifs par rapport à l’approche basée sur le contraste d’AMD avec la promesse de ne pas avoir d’artefacts de dépassement et de sonnerie. Personnellement, j’espère qu’Intel s’appuiera sur ses fonctionnalités d’intelligence artificielle intégrées pour fournir une technologie de type DLSS. Après tout, Intel a sa propre fonctionnalité AI et DLSS est basé sur des instructions INT8 accélérées, qui sont prises en charge dans Tiger Lake. Dans l’intervalle, Intel affirme que PAS n’a pas de surcharge de calcul, ce qui signifie aucun impact sur les performances des jeux.

L’histoire du jeu semble bonne pour Tiger Lake et c’est formidable de se plonger davantage dans ce qui fait que le processeur mobile fonctionne – mais quelque peu bizarrement, en termes d’exemples réels de la puissance du nouveau SoC, la meilleure indication que nous ayons des performances de jeu sont toujours ce tweet de Ryan Shrout d’Intel, montrant Battlefield 5 fonctionnant à 1080p sur des paramètres élevés à des fréquences d’images supérieures à 30 ips sur un ordinateur portable mince et léger, où nous devrions nous attendre à un budget de puissance relativement limité.

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Sur le marché des serveurs haut de gamme, Intel vise à empiler plusieurs GPU ensemble dans une configuration en forme de tuile pour des performances extrêmes. Une approche similaire fonctionnera-t-elle pour les jeux?

Le message est cependant fort et clair: Tiger Lake semble capable d’amener le combat à un AMD résurgent, et il est clair qu’Intel jette les bases d’une offre solide aux joueurs. En plus des offres matérielles et logicielles, la société a également parlé de ses relations étroites avec les fabricants de jeux et de la façon dont les nouvelles fonctionnalités matérielles clés telles que l’ombrage à débit variable (VRS) font maintenant leur chemin dans les titres. Il y a un élan ici, et il est clair de voir pourquoi – Intel fait un jeu pour le marché des cartes graphiques grand public.

Pour commencer, l’entreprise joue la carte de la sécurité. Intel ne commente pas les spécifications de sa prochaine carte vidéo DG1, mais elle devrait être due cette année et l’argent intelligent est sur une version autonome du cœur graphique de Tiger Lake sur le processus 10 nm, peut-être avec les mêmes 96 UE, mais fonctionnant à une fréquence plus élevée et associée à une mémoire beaucoup plus rapide (GDDR6 serait la valeur sûre, mais Intel ne le dit pas). Cependant, lors de la journée de l’architecture 2020, Raja Koduri d’Intel a parlé d’un projet nommé Xe-HPG, un produit haute performance destiné aux joueurs. On ne donne pas grand-chose, sauf pour dire que le produit est en développement depuis 2018, GDDR6 est confirmé et que le lancer de rayons accéléré par matériel est également dans le mix. Nous devrions nous attendre à voir la sortie du GPU à un moment donné en 2021, bien que Koduri confirme que les premiers échantillons sont présents dans les laboratoires Intel.

Au-delà de cela, nous avons une idée de la manière dont Intel peut faire évoluer ses produits pour fournir une pile de GPU dans l’espace de jeu – mais nous devons examiner sa stratégie de serveur pour avoir une idée de la façon dont cela peut être exécuté. Le Xe-HP d’Intel est ce que l’entreprise décrit comme «la première architecture hautes performances à plusieurs tuiles, hautement évolutive du secteur». Essentiellement, la société combine plusieurs GPU en un seul produit de la même manière que la façon dont AMD empile les puces Zen ensemble pour fournir jusqu’à 64 cœurs de processeur dans un seul processeur. Selon Intel, même avec les premiers pilotes et le silicium basse fréquence, Xe-HP avec quatre tuiles offre plus de 40 téraflops de performances FP32.

Il y a beaucoup de «  brouillage de demain  » dans les révélations d’Intel d’aujourd’hui, mais ici et maintenant, tout tourne autour du Tiger Lake SoC, d’un nouveau déploiement de cahiers de 11e génération Core et de l’arrivée prochaine de DG1. Nous espérons bientôt jeter un coup d’œil à un ordinateur portable orienté vers les jeux, mais si le nouveau processeur peut effectivement fournir 1080p30 sur Battlefield 5 à des réglages élevés dans un scénario à contraintes thermiques et à puissance limitée, cela semble très impressionnant – et cela suggère un niveau d’évolutivité décent pour les ajustements, avec l’architecture Willow Cove, un bon pari pour offrir de bonnes performances avec des paramètres graphiques correctement composés. Quant à l’arrivée de nouveaux GPU Xe centrés sur les joueurs l’année prochaine, faites-les.